Pada titik manakah anda kehilangan sifat tidak bersalah seperti kanak-kanak? Bilakah anda berpaling daripada kanak-kanak kecil yang bermata cerah dan optimis dan menjadi remaja letih, yakin bahawa segala-galanya di alam semesta telah berpaling kepada anda? Bilakah harapan hilang? Itulah salah satu tema utama episod ketiga Life is Strange, "Chaos Theory," yang telah terbukti sebagai ansuran terbaik Dontnod Entertainment bagi siri ini setakat ini.
Episod ketiga bersambung tepat di mana pengakhiran episod kedua yang hebat itu berhenti. Terdapat awan gelap kiasan berlarutan di atas Akademi Blackwell dengan Max Caulfield betul-betul di tengahnya. Untuk mengetahui perkara yang menyebabkan peristiwa episod terakhir berlaku, Max dan Chloe memutuskan untuk bersembunyi.
Kebanyakan bahagian pertama permainan akan melibatkan misi rahsia untuk menceroboh pejabat Pricipal Wells untuk menggali fail pelajar, mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang apa yang sedang berlaku. Sepanjang perjalanan, permainan ini terus meneroka persahabatan Max dan Chloe, yang memuncak dengan beberapa kenakalan sekolah menengah. Di sinilah Dontnod menambah beberapa bahagian permainan cerita, melontar dalam urutan tersembunyi yang terlalu ringkas.
Lebih banyak elemen salah satu misteri utama permainan ini didorong ke hadapan, dengan misteri Rachel Amber, khususnya, mendapat sentuhan utama. Ia adalah sesuatu yang agak tidak dijangka, namun tidak sepenuhnya di luar kemungkinan. Lebih penting lagi, belok kiri secara tiba-tiba sesuai dengan cerita dan membantu Chloe turun ke dalam keputusasaan. Ia sememangnya lebih masuk akal daripada titik plot yang melibatkan keselamatan sekolah yang zalim David Madsen dan keluarga Prescott yang berkuasa, walaupun pasangan itu mungkin lebih masuk akal dalam episod berikutnya.
Walaupun pengakhiran episod kedua adalah pukulan perut yang penuh emosi, pengakhiran episod ketiga mengancam untuk menghidupkan keseluruhan cerita Life is Strange. Tanpa merosakkan butirannya, kuasa Max mengambil satu lagi giliran yang tidak dijangka, yang membolehkannya membuat perubahan yang melampau dan mengubah sepenuhnya perjalanan acara di Teluk Arcadia. Secara lebih khusus, ia meneroka beberapa idea yang kompleks tentang membesar. Adakah tragedi dimaksudkan untuk berlaku atas sebab tertentu? Adakah mereka bertujuan untuk membentuk kita sebagai rakyat? Adakah sesuatu untuk menerima tangan yang telah diberikan oleh kehidupan kepada kita? Pengakhiran "Teori Chaos" hanya menyentuh idea ini secara ringkas, tetapi ia adalah salah satu kelainan yang paling mencengkam dalam cerita setakat ini.
Jika matlamat Dontnod adalah untuk menceritakan kisah yang akan datang, episod ketiga melakukannya dengan mengagumkan. Dengan konteks episod lalu, "Teori Chaos" mewakili titik perubahan utama bagi Max. Di situlah dia menjadi seorang yang lebih tegas, membiarkan "gadis punk-rock" dalamannya keluar untuk mengawal situasi berbahaya. Namun, masih ada lagi untuk dia alami. Dia masih tidak memahami semua yang berlaku dan dia mungkin masih mempunyai beberapa keputusan besar untuk dibuat dalam beberapa episod akan datang. Dan ini adalah keputusan yang mungkin akan menguji sejauh mana dia belajar dan sejauh mana dia dewasa.
"Chaos Theory" adalah penceritaan yang terbaik dan menggunakan beberapa penggunaan terbaik kuasa Max setakat ini. Ia bukan sahaja mencabar pemain untuk kembali dan bermain dengan dialog permainan, tetapi menggabungkan keupayaan putar balik untuk teka-teki senyap, logik dan berurutan. Pilihan dialog utama tidak dirasakan sebagai akibat daripada episod terakhir, tetapi dari segi membantu membentuk Max sebagai seorang manusia, mereka melakukan tugas dengan baik.
Memandangkan bagaimana episod ini berakhir, cari banyak perubahan dalam episod empat. Itu akan tiba pada bulan Julai.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?