Set Play 'Inside Out' Disney Infinity 3.0 - tera langsung

Kebanyakan keseronokan Disney Infinity 3.0 berkisar pada penambahanFrancais Star Wars. Itu masuk akal. Pemerolehan berbilion dolar dari beberapa tahun lalu adalah salah satu kad utama terakhir yang perlu dimainkan oleh Disney Interactive untuk permainan berasaskan mainannya. Tetapi terdapat lebih banyak lagi untuk Disney Infnity 3.0 daripada sekadar Star Wars. Terdapat juga beberapa set baharu berdasarkan hartanah Disney yang lain, termasuk satu set berdasarkan usaha Disney/Pixar yang akan datang,Dalam Luar.

Walaupun Set Play Inside Out akan menampilkan watak dari filem yang akan datang, ia tidak akan mengikuti plot filem. Sebaliknya, Avalanche Software sedang mencipta sesuatu daripada cerita sekuel yang mengikuti kehidupan berterusan watak utama Riley. Permainan akan bermula dengan Riley tertidur semasa menonton TV, seperti yang sering dilakukan oleh ramai orang. Bagaimanapun, dia secara tidak sengaja akan menukar saluran kepada filem seram yang kebetulan sedang ditayangkan. Separa sedarnya akan menangkap imejan yang menakutkan dan akan menjangkiti fikirannya.

Di sinilah pelakon Inside Out utama yang lain masuk. Pemain akan melompat ke platformer 2D/3D, mengawal setiap Emosi Riley: Kegembiraan, Ketakutan, Kemarahan, Jijik dan Kesedihan. Memandangkan makhluk paya dan brokoli pembunuh mengamuk dalam otak Riley, Emosi mesti menggunakan kemahiran unik mereka untuk melengkapkan urutan platform dan menyelesaikan tugasan tertentu. Untuk hands-on kami, tugasnya ialah mengumpul belon yang bertaburan di seluruh pentas.

Pentas akan bertukar antara tatal sisi 2D dan platform 3D pada pelbagai titik, mencari tempat yang berbeza untuk meletakkan belon. Avalanche juga menaburkan beberapa kelainan baru pada jujukan 2D dengan memperkenalkan kawasan anti-graviti yang akan mempunyai watak merentasi dataran sambil terbalik. Ia bukan sesuatu yang sukar, memandangkan kumpulan umur yang disasarkan permainan ini, tetapi ia kelihatan disatukan dengan cekap, sambil turut menampilkan beberapa gurauan lucu daripada setiap watak.

Kemahiran Emosi termasuk:

  • kegembiraan- Sinar matahari yang terang, Joy boleh mengikuti setiap lompatan dengan meluncur untuk membawanya merentasi ruang yang jauh.
  • Takut- Ketakutan neurotik menggunakan sifat pengecutnya untuk kelebihannya, mempunyai kelajuan pecut yang lebih pantas daripada rakan-rakannya.
  • kemarahan- Kemarahan yang sentiasa marah menggunakan sifatnya untuk berjalan merentasi lubang lava dengan selamat.
  • Jijik- Tidak mahu menyentuh apa-apa, Disgust akan menyimpan segala-galanya pada jarak yang panjang, membolehkannya melantun keluar dari platform awan lebih tinggi daripada mana-mana watak lain.
  • Kesedihan- Awan akan larut di bawah mana-mana watak, melainkan anda adalah awan hujan kekal yang dikenali sebagai Kesedihan. Kesedihan boleh merentasi awan tanpa perlu risau tentang mereka hilang di bawah kakinya.

Avalanche merancang untuk mencampurkan urutan platforming tradisional dengan beberapa teka-teki, kebanyakannya berdasarkan muzik. Untuk meneruskan, pemain mesti melompat merentasi platform muzik ini mengikut urutan untuk memainkan lagu dan membuka jalan.

Pemain boleh melompat ke Set Main ini secara solo, tetapi dengan lima Emosi, terdapat banyak ruang untuk koperasi dua pemain. Dua pemain akan dapat mengambil Emosi dan menggunakan kemahiran mereka bersama-sama antara satu sama lain untuk melengkapkan peringkat. Contohnya, Kemarahan boleh membawa rakan merentasi lava dan memastikan mereka berdua selamat, manakala Kesedihan boleh melakukan perkara yang sama untuk mana-mana rakannya yang lain dan kekal di atas awan untuk masa yang tidak terhad.

Dalam Luarsedang ditayangkan di pawagam dalam masa tiga minggu, tetapi ia akan mengambil sedikit masa lebih lama untuk Set Inside Out Play untuk menuju ke Disney Infinity. Angka-angka ini akan diperkenalkan dengan Disney Infinity 3.0 apabila ia dikeluarkan pada musim gugur ini pada PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3, iOS dan Android.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?