Kajian Heroes of the Storm: Usaha All-Star

Heroes of the Storm membuktikan menjadi salah satu pengalaman MOBA yang paling dalam di luar sana, dengan strategi yang cukup, permainan meta yang mudah, dan lebih banyak perwakilan dari Blizzard yang terbaik. Kajian kami.

Ketika Blizzard pertama kali melancarkan Heroes of the Storm (asalnya kod bernamaBlizzard Dota), terdapat campuran keraguan dan tipu muslihat. Genre Moba jelas dikuasai oleh League of Legends dan Dota 2 (jenis ke BlizzardChagrin, memandangkan mereka boleh dikatakan menggunakan nama dota terlebih dahulu), jadi Blizzard menghadapi sesuatu tugas yang tinggi. Di permukaan, ia kelihatan seperti idea itu adalah untuk mengitar semula formula MOBA klasik menggunakan watak -watak dari Pantheon Blizzard.

Walau bagaimanapun, Heroes of the Storm telah ternyata jauh lebih daripada itu. Walaupun ia mengekalkan asas apa yang menjadikan genre begitu menyeronokkan, ia juga dibuang dalam beberapa kelainan dan strategi baru untuk formula biasa. Melakukannya secara teorinya membuat permainan jauh lebih rumit, tetapi sebaliknya, Heroes of the Storm ternyata menjadi salah satu yang paling mudah diakses oleh MOBA utama dan satu yang menimbulkan rayuan kepada pendatang baru dan pakar.

"Siapa yang memerlukan sesuatu yang ditendang menjadi terlalu banyak?"

Dengan sifat mereka, permainan MOBA berasa menakutkan, dengan pelbagai kemahiran untuk Maange, penekanan yang besar terhadap kerja berpasukan dan pengurusan sumber, dan orang ramai yang tidak selalu mesra atau bersedia membantu. Ia adalah pengalaman 5v5, tetapi melainkan jika empat rakan sepasukan itu adalah kawan, seseorang tidak boleh mengharapkan banyak bantuan. Heroes of the Storm membetulkan sebahagian besar ini, terutamanya terima kasih kepada permainan awal yang mesra.

Tidak ada percubaan dengan api di sini, kerana Heroes of the Storm tidak akan membolehkan pemain melompat ke perlawanan cepat sehingga mereka mencapai tahap 5. Tutorial ini melalui semua asas, pemain berjalan melalui kadar keseluruhan permainan. Ia tidak mengambil masa yang lama untuk saya mempelajari perkara -perkara yang lebih baik untuk mensasarkan minions, rakan sepasukan, dan yang paling penting, tidak pernah melakukan perjalanan sendiri.

Malah watak -watak itu sendiri mudah dipelajari, terima kasih kepada reka bentuk wira keseluruhan. Sebagai pendatang baru MOBA, mencari watak seperti Raynor yang hanya menggunakan dua kemahiran (sementara kemahiran ketiganya akan menendang secara automatik) membolehkan saya menumpukan lebih banyak untuk mempelajari asas -asas permainan. Sebaik sahaja saya menyelesaikan sesi latihan yang mencukupi, saya merasa cukup selesa untuk mula beralih ke watak lain yang menggunakan lebih banyak kemahiran dan gaya bermain yang berbeza. Walaupun saya tidak yakin dengan menggunakan watak yang lebih maju seperti Diablo, Heroes of the Storm cukup seimbang sehingga saya tidak merasa benar -benar ditiup keluar dari air dengan memilih watak "lebih mudah" untuk menentang orang -orang seperti Lord of Terror.

"Pertempuran merenung"

Walaupun Heroes of the Storm mempunyai watak -watak yang sihat, ia adalah medan perang permainan yang benar -benar membantu ia menonjol. Walaupun Battlegrounds menawarkan standard dua dan tiga lorong yang diharapkan dari MOBA, terdapat beberapa strategi yang berpotensi yang dibentangkan. Sebahagian daripada strategi tersebut terikat kepada peta tertentu, yang bermaksud bahawa pemilihan medan pertempuran ketika mengambil mana -mana pasukan tertentu.

Saya berlari melintasi beberapa strategi yang berbeza ketika bermain melalui Heroes of the Storm, semuanya sempurna. Makam Battleground Spider Queen melihat pasukan saya berebut untuk mengumpul permata untuk memanggil Webweavers. Taman Keganasan menggunakan kitaran siang/malam untuk mempunyai pasukan saya mengambil benih untuk menanam monstrositi gergasi untuk membajak ke hadapan. Kemudian ada peta lain di mana strategi itu hanya mencuba dan mengalahkan kem -kemah untuk merekrut mereka untuk tujuan kami. Terdapat juga contoh di mana pasukan saya hanya mahu melepaskan gimik sepenuhnya dan cuba membajak dengan pusingan lorong standard. Terdapat beberapa cara yang berbeza untuk memainkan Heroes of the Storm dan apabila kerja berpasukan ditanam ke dalam otak saya, ia terbukti bersenang -senang secara konsisten.

Setakat ini, apa yang paling saya hargai tentang Heroes of the Storm adalah bahawa Blizzard tahu aspek-aspek meta-meta-meta untuk menggoncang. Walaupun League of Legends dan Dota 2 boleh dikatakan terjejas oleh sistem item, yang boleh menjadi beruang untuk belajar, fokusnya sebaliknya diletakkan pada wira sendiri dan yang mana mereka bermain dengan baik. Separuh daripada keseronokan adalah mencari pasukan yang Brightwing akan berfungsi dengan baik atau rakan sepasukan yang boleh membantu Johanna memanfaatkan kebolehannya. Penekanan semacam itu yang diletakkan pada perlawanan yang baik dan gaya bertempur membuat pahlawan merawat untuk bermain, menjadikannya pengalaman yang sama jarang, jika pernah, diulangi.

"Untuk kehormatan dan kemuliaan"

Heroes of the Storm adalah yang paling menakutkan dari Mobas utama dan itu adalah bahagian yang baik dari apa yang menjadikannya begitu mudah untuk terus kembali. Sangat mudah untuk mengambil dan belajar, sementara pilihan untuk menghidupkan bersembang bersekutu menjadikan permainan itu sebagai persekitaran tanpa tekanan. Pemain MOBA yang marah stereotaip masih belum muncul untuk saya dalam perlawanan yang tidak ternama, walaupun saya membayangkan peningkatan intensiti dengan Liga Hero yang berpangkat.

Pelbagai yang saya lihat dalam setiap sesi permainan sudah cukup untuk membuat saya kembali, walaupun harus diperhatikan bahawa meratakan setiap watak boleh menjadi pengisar yang sukar. Walaupun dengan bonus XP 25 peratus hari pelancaran, ia menjadi jalan panjang untuk meningkatkan kedudukan pemain saya dan meningkatkan tahap pahlawan individu. Ini menjadikan pembelian wira baru dengan emas tugas yang sukar, walaupun pencarian harian dibuka di Level 5 dapat membantu mengurangkan beberapa orang.

Oleh kerana itu, saya hanya dapat melihat wira yang tidak dibeli sebagai alasan yang lebih baik untuk terus memajukan ke hadapan. Dan dengan keseronokan kerana setiap wira permainan ribut telah menjadi saya, saya tidak mempunyai masalah berbuat demikian.


Kajian ini berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Heroes of the Storm kini boleh didapati di PC sebagai permainan percuma. Permainan ini dinilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?