E3 2015: Star Fox Zero bukan penyelamat GamePad

Apabila Nintendo sedang mencari francais untuk menunjukkan kegunaan Wii U GamePadnya, pandangannya beralih ke Star Fox. Shigeru Miyamoto menyatakannya tahun lepas di E3, walaupun disertai dengan rakaman kabur yang hanya boleh kita anggap sebagai Star Fox. Tahun ini adalah pesta keluar rasmi, kerana ia telah disunting sebagai Star Fox Zero. Dan walaupun saya teruja untuk melihat salah satu siri Nintendo kegemaran saya membuat kemunculan semula, saya tidak dapat membantu tetapi merasakan GamePad menyeretnya ke bawah, dan bukannya siri mengangkat pengawal seperti yang dimaksudkan.

Kebanyakannya adalah disebabkan oleh kawalan reticle baharu, yang dipetakan pada giroskop GamePad. Memandu Arwing anda dikendalikan secara bebas, meletakkan anda bertanggungjawab ke atas dua tugas sekaligus. Pada tahap terbaiknya, ia membolehkan beberapa tahap ketepatan, walaupun ia mengarut bahawa senapang kapal pejuang akan tiba-tiba bertukar condong untuk membuat pukulan bank. Walau bagaimanapun, lebih kerap, masalah itu berfungsi. Ia gelisah dan sukar untuk dikesan. Ia menjadikan tangkapan caj penjejakan, itu sendiri sebagai konsesi kepada kawalan tangkapan terarah stereng, pada dasarnya tidak berguna. Klik pada batang kiri dipetakan untuk memperbaharui reticle, dan keperluan pilihan itu harus bercakap banyak tentang masalah.

Tidak semua perubahan kawalan menjadi lebih teruk. Flips, U-turn, dan roll barrel yang terkenal dipetakan pada kayu, memberikan perasaan yang lebih tulen dan naturalistik untuk mengendalikan pesawat. Namun secara keseluruhan, Star Fox Zero sangat memerlukan pilihan kawalan Klasik.

Pemecahan dari tradisi adalah sangat ganjil memandangkan berapa banyak Zero nampaknya memberi penghormatan kepada sejarah siri ini. Bahagian besar dan juga potongan dialog dari peringkat Corneria ditarik balik terus dari Star Fox 64. Transformasi mekanisme Walker, yang ditakdirkan untuk dipanggil "Ayam" tidak kira betapa teruk Nintendo cuba menjenamakannya sebaliknya, adalah kiasan yang sangat langsung kepada ciri dalam Star Fox 2 yang belum dikeluarkan.

Persilangan sejarah siri, dicampur dengan nama "Sifar", membuatkan saya tertanya-tanya sama ada ini dimaksudkan sebagai but semula atau pembuatan semula. Sudah tentu rasanya seperti penceritaan semula daripada tunjuk cara, melainkan kandungan yang diulang hanyalah cara cepat untuk mengkonsepkan permainan untuk E3. Walau bagaimanapun, jika itu berlaku, keluaran percutian terlalu hampir untuk keselesaan.

Star Fox Zero juga luar biasa dari segi estetika untuk Nintendo dengan dipersembahkan dengan cara yang lurus ke hadapan. Konsol Nintendo adalah kurang berkuasa berbanding persaingan, kita semua tahu itu, jadi kami membenarkan konsesi tertentu untuk pukulan visual yang kurang sebagai pertukaran untuk rasa permainan syarikat yang sangat digilap. Selepas permainan seperti Mario Kart 8, Kirby dan Rainbow Curse, dan Yoshi's Woolly World yang akan datang, bagaimanapun, jelas kekuatan grafik Nintendo yang sebenar terletak pada mencipta gaya visual yang berbeza.

Star Fox Zero tidak kelihatan buruk, tetapi ia kelihatan seperti cuba mempersembahkan dunia yang realistik dan melakukannya dengan kurang berjaya berbanding platform yang bersaing. Tiada sebab siri tentang juruterbang pejuang haiwan antropomorfik amat memerlukan realisme alam sekitar, jadi mengapa berpegang padanya? Dunia boleh kelihatan lebih kaya jika ia dibentangkan dalam konteks yang menggunakan mata Nintendo untuk arah seni.

Saya mempunyai harapan yang tinggi untuk Star Fox, dan kebimbangan saya boleh menjadi sia-sia. Lagipun, skim kawalan alternatif tidak sukar untuk dilaksanakan. Saya hanya kecewa, buat masa ini, bahawa Nintendo secara tidak biasa berpegang pada tradisi dalam beberapa cara yang tidak lagi berfungsi, dan membuat perubahan besar pada sistem yang sudah baik.