E3 2015: Super Mario Maker menjanjikan semua Mario, selama-lamanya

Pentas Mario penyumberan ramai mungkin perkara terbaik yang pernah berlaku pada siri ini. Kenyataan itu mungkin kedengaran hiperbolik, terutamanya untuk siri yang dihormati seperti Mario, jadi izinkan saya mengatasinya dengan sedikit realisme. Super Mario Maker pasti akan dipenuhi dengan peringkat yang direka bentuk dengan buruk, dan bayang-bayang semula yang megah yang cuba diperbaiki pada 1-1, dan peringkat yang bermaksud baik yang terlalu jauh menjadi sangat mengecewakan untuk dirasai sama sekali. Walaupun semua itu, saya secara jujur ​​percaya bahawa aliran platform Mario segar yang tidak berkesudahan secara teorinya adalah apa yang diperlukan oleh siri ini.

Setakat beberapa peringkat akan menjadi buruk dalam pelbagai cara, ia bukan kerana kekurangan alatan yang betul. Antara muka penciptaan dalam Super Mario Maker adalah tajam dan intuitif. Ia mengambil masa beberapa saat sahaja untuk mula menyusun sesuatu yang berfungsi sepenuhnya, dan kemudian anda boleh bermain mengujinya dalam sekelip mata. Mario sentiasa menjadi pengajaran tentang cara asas mekanikal yang ringkas boleh diadun semula dalam pelbagai kemungkinan yang hampir tidak terhingga, tetapi Super Mario Maker meletakkan perkara itu sebagai kelegaan yang ketara dengan membiarkan pencipta mengalaminya sendiri.

Tidak berpuas hati dengan hanya membiarkan kami meniru klasik, walaupun, Nintendo telah bijak memikirkan cara untuk membenarkan pencipta membuat perkara yang sebenarnya tidak pernah terdapat dalam permainan lama. Meletakkan cendawan pada musuh menjadikannya raksasa. Anda boleh menghubungkan dua musuh bersama-sama supaya mereka bergerak sebagai satu. Ini sebenarnya bukan dalam mana-mana permainan Mario lama, tetapi mereka berasa betul dan intuitif kerana ia dibina di atas asas yang sama seperti yang lain.

Pada skrin intro, saya mula menggerakkan kayu analog dan bukannya pad arah. Saya segera memainkan pentas Mario, betul-betul di skrin tajuk. Skrin tajuk adalah pentas adalah skrin tajuk. Saya tidak dapat menahan senyuman. (Untuk kembali membuat pilihan saya, saya perlu menggunakan D-pad.)

Sebaik sahaja saya benar-benar memasuki menu, mencari peringkat terbaik adalah mudah. Itu tidak berkata banyak sekarang, apabila permainan hanya dipersembahkan dalam persembahan yang dikoreografi dengan teliti, tetapi perkongsian itu sekurang-kurangnya nampaknya tepat seperti yang kita harapkan daripada permainan dalam talian moden. Saya tidak menjangka mengalami kesukaran mencari aliran pentas yang berterusan untuk dimainkan.

Selepas Kejohanan Dunia Nintendo, kami mengetahui bahawa peringkat NWC yang sangat keras akan disertakan. Saya dapat menyaksikan Andrew Zucosky kita sendiri berjaya jauh dalam salah satu peringkat Mario paling kejam yang pernah saya lihat, dengan seluruh krew Shack yang berkumpul menyokongnya. Pada satu ketika dia terpaksa bermati-matian berenang menjauhi meriam yang menembak Wigglers yang marah.

Anda mahukan lebih banyak perkara yang hampir mustahil dalam The Lost Levels? Bagaimana pula dengan beribu-ribu pencipta yang cuba mengatasi satu sama lain? Kematian ditandakan dengan X kecil yang membantu, kesombongan seperti Super Meat Boy yang membolehkan anda membandingkan kematian anda dengan orang lain. Bukannya Nintendo tidak tahu bahawa orang akan menggunakan ini untuk menekan sempadan kesukaran. Mereka mengharapkannya.

Nintendo menggunakan E3 untuk mempamerkan sokongan Amiibonya, yang merupakan bahagian yang menarik dan paling tidak penting dalam permainan. Anda boleh memasukkan Cendawan tanda soal untuk menukar Mario menjadi pelbagai watak Nintendo seperti Wii Fit Trainer atau Link. Ia benar-benar cetek, tetapi ia comel.

Jika saya kedengaran mengenepikan daya tarikan itu, ini kerana Super Mario Maker mempunyai begitu banyak potensi untuk menjadi lebih daripada daya tarikan yang mudah. Ia adalah perayaan sejarahnya dan satu langkah ke masa depannya, digabungkan menjadi satu. Masa depan itu akan datang apabila seseorang mencari cara untuk menggunakan alat mudah ini untuk berinovasi, dengan cara yang sama yang dilakukan oleh pencipta asalnya 30 tahun yang lalu. Saya tidak sabar.