E3 2015 terbukti menjadi pameran untuk beberapa permainan arus perdana AAA. Walau bagaimanapun, ia juga menempatkan sejumlah besar permainan indie dari beberapa gerai di tingkat pameran. Ada yang datang dari penerbit utama, yang lain ditampilkan di gerai IndieCade, dan yang lain lagi ditampilkan di tempat lain di tingkat pameran.
Berikut ialah beberapa permainan indie yang lebih terkenal yang Shacknews temui semasa mengembara di lantai pameran.
Cuphead
Cuphead sudah pasti menjadi salah seorang yang digemari dalam usaha jangkauan indie ID@Xbox, mengambil permainan run-and-gun permainan seperti Gunstar Heroes atau Metal Slug dan meletakkannya dalam latar belakang kartun era 1930-an. Ia adalah salah satu idea paling asli yang pernah saya lihat daripada permainan selama bertahun-tahun dan ia terbukti sebagai satu kejutan yang menyenangkan.
Cuphead (dan pemain kedua bermain sebagai Mugman) pada asasnya memilih tahap dari peta dunia dan, lebih kerap daripada tidak, ia akan memulakan pertempuran bos menentang musuh besar. Penghafalan corak adalah satu kemestian, kerana setiap bos akan datang dengan corak serangannya sendiri, seperti naga gergasi yang memuntahkan laser mata ke atas pelantar awan dan burung cuckoo gergasi yang menembak telur yang pecah menjadi serpihan.
Terdapat beberapa kelemahan pada Cuphead. Salah satunya ialah pertempuran bos boleh menjadi tua dengan cepat, kerana terdapat sangat sedikit untuk mencampurkan tindakan itu. Terdapat satu tahap tatal menegak yang dirasakan lebih tradisional, tetapi itu sahaja. Perkara lain ialah tiada bar kemajuan untuk membantu menunjukkan betapa hampirnya anda untuk mengalahkan bos. Anda boleh bertahan selama beberapa minit dan berasa seperti anda sedang membuat kemajuan, tetapi tiada apa-apa untuk menunjukkan jumlah yang anda telah buat.
Selain itu, ini adalah salah satu kejutan terbesar saya dalam rancangan itu. Cuphead ditetapkan untuk memukul Xbox One dan PC pada 2016.
Pencarian Raja: Seorang Kesatria untuk Diingati
Orang-orang di The Odd Gentlemen telah melaksanakan tugas berat untuk menghidupkan King's Quest untuk generasi baharu. Bukan sahaja studio berjaya melakukannya, tetapi ini juga merasakan pengalaman permainan yang paling hampir untuk meniru filem klasik,Pengantin Puteri.
Persamaan dapat dilihat dalam alat penceritaan utama. Seorang raja tua (lakonan pelakon Christopher Lloyd) menceritakan kisah sebelum tidur kepada cucu perempuannya tentang kenaikannya menjadi kesatria. Dan sama seperti filem, terdapat kedua-dua detik bangsawan yang hebat dan banyak adegan aneh yang aneh. King's Quest juga tidak takut untuk mengolok-olok beberapa kiasan permainan pengembaraan yang sentiasa ada pada masa lalu. Satu contoh melihat pemain menggunakan kapak dengan kaveat bahawa ia "tidak boleh digunakan pada segala-galanya." Sudah tentu, kebijaksanaan permainan pengembaraan biasa adalah untuk mencuba dan menggunakannya pada segala-galanya, tetapi berbuat demikian hanya akan membuatkan narator menunjukkan bahawa ini bukan permainan pengembaraan seperti itu.
Saya tidak terlalu biasa dengan siri Pencarian Raja, tetapi A Knight to Remember sudah tentu patut dipuji kerana penulisannya yang bijak dan plotnya yang ringan. Episod pertama akan bermula pada bulan Julai.
Puak dan Kesilapan
Walaupun sesetengah permainan berpuas hati untuk mengembara ke masa depan, yang satu ini menuju ke masa lalu yang jauh. Tribal and Error dari Grotman Games menampilkan premis baru yang melihat robot mesin pita mentah kembali ke masa lalu ke tanah manusia gua. Dia berada di sana untuk membantu mereka mengharungi Zaman Ais yang akan datang, tetapi terdapat sedikit halangan bahasa.
Untuk membantu mereka melihat hari lain, robot mesti memerhatikan tindakan manusia gua, sambil merakam simbol dalam gelembung pertuturan mereka. Pemain kemudiannya mesti mengisi bahagian ucapan yang sepadan dengan simbol-simbol tersebut untuk membantu mereka menyusun ayat yang akan membawa orang gua ke arah kejayaan.
Ia merupakan latihan yang menarik dalam pengecaman corak dan yang perlu diperhatikan oleh pemain PC. Tribal and Error akan datang tidak lama lagi.
Tetheron
Tetheron ialah permainan berbilang pemain yang menarik daripada pembangun Giversapce yang mendasarkan peraturannya pada fizik penambatan. Ideanya adalah untuk mengekalkan bola dalam permainan dengan mengayunkannya dan mengekalkannya di atas tanah. Sesi kebanyakannya akan dimainkan dengan aras skrol menegak, dengan orang terakhir yang berdiri diisytiharkan sebagai pemenang.
Ini dibina untuk 2-6 pemain, yang boleh menjadi agak huru-hara, kerana sukar untuk bersaing dengan bola milik siapa. Walau bagaimanapun, menguasai permainan ini agak mudah, dengan kawalan dua butang yang mudah. Kuncinya adalah untuk tidak terperangkap pada mana-mana dinding dan membina momentum yang mencukupi untuk terus bergerak ke atas. Perlahan akan selalunya bermakna menjunam kepada kerugian.
Tetheron akan datang ke PC tidak lama lagi.
GNOG
Mod KO-OP Pembangun membawa sesuatu yang sedikit berbeza ke meja dengan GNOG, cukup berbeza untuk diperolehiPerhatian Double Fine. Ideanya adalah untuk bermain-main dengan wajah gergasi yang kelihatan aneh, memutar skrin untuk berinteraksi dengan kepingan seperti mainan. Menolak dan menarik objek sama ada akan mencipta muzik, menyebabkan tindak balas berantai, atau bahkan membuka kawasan baharu.
GNOG cukup menarik untuk dilihat dengan teka-teki unik dan estetika visualnya yang menarik, tetapi Mod Double Fine dan KO-OP kelihatan lebih daripada permainan teka-teki biasa. Selain datang ke PC, PS4 dan peranti mudah alih, GNOG juga dijadualkan untuk memukul PlayStation 4's Morpheus, menjadikannya salah satu indie pertama yang mengambil kesempatan daripada set kepala realiti maya Sony. Ini akan menjadikan GNOG salah satu permainan indie yang lebih menarik untuk ditonton pada masa hadapan. Ia ditetapkan untuk dikeluarkan tahun depan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?