Diilhamkan: Memecahkan kad Hearthstone 'Grand Tournament' (Bahagian 1)

Semalam adalah hari yang menarik untuk pemain Hearthstone, dengan Blizzard mengumumkan permainanpengembangan besar seterusnya. Kejohanan Grand akan memperkenalkan beberapa mekanik baru kepada permainan, seperti Mekanik Inspire yang meletakkan kepentingan yang lebih besar pada penggunaan kuasa pahlawan. Ia juga akan memperkenalkan 132 kad baru.

Seperti yang dijangkakan, kad baru ini akan mewujudkan beberapa kemungkinan sinergi yang menarik dengan kad yang sedia ada. Jadi hari ini, ShackNews memecahkan kumpulan pertama kad yang diturunkan semasa aliran semalam. Terdapat banyak lagi yang akan datang, jadi terus melawat untuk analisis tambahan. Tetapi dalam masa yang sama, mari kita periksa yang pertama dari banyak kad baru yang akan datang.

(10) Frost Giant (8/8) - Kos (1) Kurang untuk setiap kali anda menggunakan kuasa wira anda permainan ini

Ini adalah salah satu daripada banyak kad baru yang akan meletakkan kepentingan yang lebih besar pada penggunaan kuasa pahlawan. Hanya kira -kira mana -mana kelas boleh mengambil kesempatan daripada raksasa ini dan kelas -kelas tertentu akan dapat menyalahgunakannya.

Kemungkinan sinergi yang segera diingati adalah pahlawan, yang dapat berperisai sepanjang permainan sebelum meletakkan gergasi fros dan meningkatkannya denganCajUntuk 10 bash kesihatan yang cepat. Untuk kerosakan tambahan, lelaki ini boleh dipasangkanKemarahan dalamanatauTaskmaster kejamuntuk menyampaikan lebih banyak kecederaan.

Itu hanya permulaan, kerana cukup banyak watak boleh memanfaatkan gergasi beku, terutama ketika dipasangkan dengan kad neutral yang kuat sepertiPertahanan ArgusatauPelindung Sunfury.


(1) Squire Rendah (1/2) - Inspire: Gain +1 Attack

Ini adalah yang pertama dari banyak kad untuk menggunakan mekanik Inspire baru, yang menyebabkan kesan apabila kuasa wira digunakan. Sebagai minion 1-kos, Squire yang rendah akan sering digunakan sebagai pertunjukan pembukaan yang berpotensi, dengan pemain yang menggerakkannya pada giliran kedua. Squire yang rendah adalah baik dalam fungsi ini, tidak menawarkan kelemahanZombie Chow, tetapi juga tidak bermula dengan kuasa serangan yang berpotensiCogmaster.

Squire yang rendah mungkin berpotensi lebih baik sebagai permainan lewat, terutamanya apabila dipasangkan dengan Maiden of the Lake (yang akan kita sampai kemudian). Itulah keadaan yang melampau, walaupun. Squire yang rendah memang hidup sehingga namanya dalam hal ini. Walaupun Mekanik Inspire baik -baik saja, dia tidak mempunyai kuasa untuk menggantikan siap sedia seperti Cogmaster.


(7) Skycap'n Kragg (4/6) - Charrrrrge: Kos (1) Kurang untuk setiap lanun yang mesra

Blizzard pasti suka lanunnya. Ini adalah yang terbaru untuk menyertai Anjing Scurvy. Tetapi malangnya, dek bertema lanun hanya tidak boleh dilaksanakan dan Skycap'n Kragg tidak membantu perkara. Keupayaannya bergantung sepenuhnya pada slate semasa lanun lanun, yang tidak benar -benar baik untuk dimulakan. Menjaga lanun hidup adalah tugas yang tinggi dan jika pemain tidak dapat membuatnya berlaku, mereka terjebak dengan minion 4/6 yang sangat mahal.

Jelas sekali, Skycap'n bermain dengan baik dengan lanun lain, tetapi dia tidak melakukannya dengan baik. Di permukaan, dia kelihatan baik untukSemangat ilahi/Api dalamankombo, tetapi memandangkan seorang imam boleh menggunakannya denganStormwind KnightBagi mana yang kurang, ia tidak berbaloi.

Maaf, saya hati. Dek bertema lanun belum bersedia untuk berlayar lagi.


(4) gadis tasik (2/6) - kos kuasa wira anda (1) kurang

Maiden dari keupayaan tasik adalah satu yang menarik. Mages dan pemburu boleh melakukan kesalahan untuk kurang dan Warlocks hanya memerlukan 1 mana untuk melukis kad baru. Sudah tentu ada sesuatu yang menarik tentang perkara itu.

Di antara kelas -kelas yang boleh memanfaatkan Maiden Tasik adalah imam, yang pasti boleh menggunakan kos mana yang lebih murah untuk melakukan penyembuhan yang cepat. Dalam permainan lewat, menggunakan giliran berikutnya untukBanyakboleh membuat mana mana yang lebih berharga. Dia juga akan pergi dengan indah bersama -sama dengan banyak yang lain yang memberi inspirasi kepada anak -anak yang dijangka diperkenalkan dengan pengembangan baru ini.

Tetapi mari kita hadapi, gadis tasik itu dibina terutamanya untuk ahli sihir. Itu kerana ia boleh digunakan bersama ...


(6) Coldarra Drake (6/6) - Anda boleh menggunakan kuasa pahlawan anda sebentar

Di luar kelawar, Coldarra Drake yang eksklusif adalah kuat, terima kasih kepada statistik 6/6. Keupayaannya adalah yang menjadikannya paling menarik, walaupun. Ini membolehkan Mage untuk mula melemparkan power fireballs wira dengan pantas, berpotensi mengambil minions peringkat rendah atau menggilap orang-orang di ambang kekalahan.

Sekarang mari kita pasangkan Coldarra Drake dengan gadis tasik. Dengan kedua -dua ini, permainan Turn 10 hanya boleh terdiri daripada kuasa pahlawan, memukul 1 kerosakan masing -masing. Itu cukup baik untuk memadankan kerosakan yang ditimbulkan oleh aPyroblast. Sekarang menggabungkan bermain dengan beberapa gergasi fros untuk benar -benar membuat peluh lawan anda.

Walau bagaimanapun, silap mata adalah menjaga kedua -dua Coldarra Drake dan gadis tasik hidup cukup lama untuk menarik ini. Itu pasti tidak mudah, walaupun dibantu olehMaharaja Thaurissan. Di permukaan, Coldarra Drake/gadis combo tasik kelihatan kuat, tetapi banyak perkara perlu mengayunkan cara yang betul untuk bekerja. Ia pasti risiko. Tetapi seperti yang dinyatakan sebelum ini, 6-mana 6/6 tidak ada bersin.


(2) Kunci dan Beban - Setiap kali anda membuang ejaan giliran ini, tambahkan kad pemburu rawak ke tangan anda

"Kerana Hunter hanya tidak cukup kuat," adalah satu kalimat yang penulis ini kelihatannya ditaip beberapa kali dalam bulan liputan Hearthstone. Kunci dan beban eksklusif pemburu hanya 2 mana, tetapi kesannya bermakna ia adalah permainan permainan yang ideal apabila tangan pemain mungkin berjalan nipis.

Ini sebahagian besarnya dibantu oleh fakta bahawa begitu banyak mantra Hunter sangat baik. Kunci dan beban boleh dipasangkan dengan kos 0Mark Hunter, 1-ManaArcane ditembak, secara harfiah bilangan rahsia pemburu yang kuat, atau yang selalu berkuasaLepaskan Hounds. Ia akan menjadi sangat mudah untuk menambah tangan pemburu dengan kunci dan beban, terutamanya jika mana -mana mantra lain watak mereka dipotong kos oleh Maharaja Thaurissan terlebih dahulu.


(5) Nexus -Champion Saraad (4/5) - Inspire: Tambahkan ejaan rawak ke tangan anda

Seperti yang kita sendiri, Steve Watts fasih meletakkannya, Nexus-Champion Saraad pada dasarnya adalah mini-Nefarian. Hanya bukannya mencipta mantra dari kelas lawan, Saraad akan menghasilkan ejaan dariMana -manakelas. Itu meletakkan nasib pemain di tangan rawak, bahkan moreso daripada biasa. Menggunakan kuasa wira boleh mencipta sesuatu yang berkesanKawalan mindaatau sesuatu yang tidak membantu sepertiMenaik taraf.

Ini seolah -olah berfungsi dengan baik dengan Coldarra Drake/gadis combo tasik yang disebutkan di atas untuk mage. Tetapi ingatlah, banyak perkara perlu mengayunkan cara yang betul untuk ini berfungsi. Penentang tidak akan duduk diam dan membenarkan persediaan ini berlaku, jadi jangan menahan nafas pada mana -mana minions yang masih hidup cukup lama untuk membuat sepuluh mantra dalam satu giliran. Sekiranya mereka melakukannya, tahniah!

Paladin atau penyangak akhirnya mungkin lebih sesuai untuk Saraad, terutama jika mereka mempunyai kad untuk melindunginya, sepertiPelindung ArgentatauMenyembunyikan. Sekiranya mana -mana mechs anda meninggalkan aCLOAKFIELD FILICKYBahagian ganti, kini akan menjadi masa yang ideal untuk menggunakannya. Saraad pastinya minion yang pemain akan mahu terus hidup.


Itu semua buat masa ini, tetapi ada lebih banyak kerosakan dalam perjalanan. Kembali pada hari Jumaat untuk beberapa lagi kerosakan untuk kad kejohanan besar yang akan datang.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?