Ulasan Disney Infinity 3.0: Membina Empayar

Disney Infinity 3.0 mengekalkan kualiti koleksi yang menarik dalam pakej yang semakin hampir dengan asas permainan Skylanders. Ulasan kami.

Dalam perlumbaan senjata yang sedang berlangsung yang merupakan genre "mainan untuk hidup", puak yang berperang telah menemui dan bermain dengan kekuatan mereka. Skylanders cemerlang dalam mekanik platform aksi yang mantap dan laluan naik taraf Diablo-lite, manakala Disney Infinity menggunakan sebilangan besar watak yang disayangi dan cenderung menawarkan kualiti angka yang lebih baik untuk but. Disney Infinity 3.0, lelaran Star Wars yang kita semua lihat datang dari parsec jauhnya, bukanlah permainan untuk mencabar Skylanders di kawasan sendiri--tetapi ia mula merapatkan jurang.

Ia Angka

Sejak permulaan siri ini, Disney Interactive dan Avalanche mementingkan reka bentuk apabila melibatkan patung-patung mereka, jadi tidak hairanlah bahawa lelaran terbaru ini meneruskan trend. Patung-patung Disney Infinity cenderung bukan sekadar kepingan permainan tetapibarang pameran. Star Wars berada di hadapan dan tengah dalam versi ini, tetapi saya tidak pernah menemui perincian terperinci tentang watak humanoid yang cukup menawan seperti watak kartun. Kemarahan dari Inside Out, khususnya, adalah figura kecil yang direka dengan baik, saya dengan senang hati akan menggunakannya sebagai hiasan meja walaupun saya tidak melihat dan menyukai filem itu.

Angka-angka yang dimodelkan mengikut orang sebenar, seperti kebanyakan tokoh Star Wars dan Tron, masih sangat menarik secara visual dengan cara mereka sendiri. Quorra dari Tron dan Ahsoka Tano dari Star Wars adalah kegemaran peribadi saya jenis itu. Kebanyakan reka bentuk meminjam banyak daripada kartun Clone Wars yang dihormati, yang sesuai dengan gaya Disney Infinity sedia ada seperti sarung tangan.

Jenis Daya Diikat

Memandangkan Star Wars adalah bahan pameran, ia adalah set mainan pertama yang saya cuba. Saya mengesyaki ramai peminat Star Wars yang lebih tua seperti saya berasa suam-suam kuku tentang era Clone Wars. Set "Twilight of the Republic" yang disertakan dengan permainan ini menceritakan kisah misteri yang ringkas dan menarik yang sesuai dengan fiksyen Clone Wars, malah menggunakan beberapa watak asal dan kembali. Potongan adegan juga dianimasikan dengan cantik, walaupun dilemahkan oleh pepijat audio yang akan memotong lakonan suara dari semasa ke semasa.

Setelah memainkan Disney Infinity tahun lepas ketika Marvel menjadi francais marquee, penambahbaikan pada persembahan itu serta-merta menarik perhatian. Disney Infinity 2.0 mempunyai kecenderungan untuk kelihatan terlalu ringkas di beberapa tempat dan bergerigi di tempat lain. Mungkin kerana Star Wars terkenal dengan persekitaran ikoniknya, studio itu nampaknya telah memberi perhatian khusus untuk memastikan untuk menangkap kualiti geografi unik setiap empat dunia yang anda lawati.

Setelah melihat bahagian itu bertambah baik dengan pesat, saya sedikit kecewa dengan pertempuran itu. Walaupun dengan tangan membimbing Teori Ninja, gerakan masih terasa kaku dan terputus. Animasi tidak mengalir antara satu sama lain dengan lancar. Anda boleh merasakan pengaruh Teori Ninja dengan beberapa kombo, tetapi sebaliknya ia sangat serupa dan cacat dalam cara yang sama seperti permainan sebelumnya. Saya juga terus menyibukkan bahawa butang serangan utama dipetakan secara tidak masuk akal kepada Segitiga. Pada ketika ini ia mungkin hanya isu warisan dengan permainan lama, tetapi ia berasa sangat pelik.

Terdapat juga masalah pembezaan, walaupun itu akhirnya bukan salah Teori Ninja atau Avalanche. Era Clone Wars adalah kotor dengan Jedi, dan walaupun mereka mempunyai beberapa perbezaan kecil, semua Jedi pada dasarnya adalah pemegang pedang. Ia akan memberi manfaat kepada cerita serta set mainan untuk memasukkan watak blaster--secara rawak dan kekok.

Mempermainkan Emosi

Bercakap mengenai pembezaan, bagaimanapun, set mainan Inside Out ialah contoh yang bagus tentang betapa fleksibelnya enjin ini. Ia adalah permainan platforming yang lengkap dan agak panjang yang terdiri daripada peringkat 3D dan 2D. Kedua-dua versi permainan berasa benar-benar semula jadi, dan reka bentuk platform malah menjadi sangat rumit dengan cara yang mencalarkan gatal-gatal lama saya.

Saya juga perlu memberi kredit Avalanche untuk langkah pro-pengguna yang luar biasa dalam set Inside Out. Setiap emosi yang dipersonifikasikan mempunyai kebolehan tersendiri, tetapi tanpa mengira pengguna yang memiliki semua angka yang kebanyakan studio akan meletak jawatan kepada reka bentuk peringkat vanila. Set Inside Out sebaliknya mempunyai stesen "perubahan kostum" di mana-mana sahaja kebolehan istimewa yang lain diperlukan, jadi anda boleh melakukannya secara munasabah melalui keseluruhan permainan yang dimainkan sebagai hanya satu watak. Saya menghargai studio yang menjadikannya mungkin, tanpa menjejaskan beberapa peluang teka-teki platforming yang lebih bijak yang dicipta oleh kebolehan yang berbeza.

Saya bermain kebanyakannya sebagai Anger--sebahagiannya kerana serangan jarak jauhnya benar-benar kuat untuk musuh yang jarang anda temui dalam set, tetapi kebanyakannya kerana dia disuarakan oleh Lewis Black yang tiada tandingan. Juga, sekali lagi, patung itu adalah sesuatu yang cantik.

Mengambil Alih

Jika set mainan Star Wars dan Inside Out nampaknya menunjukkan garis yang jelas antara pertempuran dan platforming, anda mempunyai idea yang tepat. Mereka berasa seperti taman berdinding dalam amalan, baik dari segi mekanik semata-mata dan dalam desakan berterusan bahawa kami tidak boleh mencampurkan francais dalam set permainan mereka sendiri. Kesemua dinding tersebut dipecahkan dalam pengembangan Pengambilalihan Kotak Mainan baharu, satu set misi tambahan yang menawan yang menggabungkan pertempuran, platform dan pengisaran rampasan ringan dengan rakan AI sebagai ganjaran. Paling penting, francais boleh bercampur sesuka hati dalam mod ini, membolehkan anda akhirnya memiliki pasukan Yoda-Mulan yang anda impikan. Atau mungkin itu hanya saya.

Kotak Mainan itu sendiri berasa hampir sama, sehingga ke pelbagai model watak (seolah-olah sewenang-wenangnya) yang berfungsi sebagai tutorial untuk jenis kandungan yang berbeza. Saya sentiasa menjadi pemerhati pasif yang tidak pernah menganggap dirinya sebagai pencipta tahap berbakat. Kotak Mainan tahun ini pastinya mempunyai beberapa penambahbaikan, seperti laluan tersuai, tetapi kini dengan selesa dalam penjelmaan ketiga sistem itu mendapat tweak dan bukannya baik pulih.

Keluar dalam Force

Syukurlah, perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk pakej secara keseluruhan. Walaupun saya berharap pertempuran itu telah mengalami perubahan yang lebih dramatik, kombo yang lebih baik membantunya menuju ke arah yang lebih naturalistik, dan pencapaian menggabungkannya dengan enjin platforming yang fleksibel menjadikan sebarang peninggalan boleh dimaafkan. Set Inside Out dan Toy Box Takeover adalah yang paling menonjol untuk saya, dan menunjukkan masa depan yang menjanjikan untuk siri ini. Jika ia terus mengulangi idea seperti itu, Skylanders mungkin mendapati perang menceroboh tanahnya.


Ulasan ini berdasarkan salinan runcit PlayStation 4 dan beberapa set mainan serta angka yang disediakan oleh penerbit. Disney Infinity 3.0 akan tersedia di kedai runcit pada 30 Ogos, dengan harga $64.99. Angka tambahan berharga $13.99, dan pengembangan Playset ialah $34.99. Permainan ini diberi penarafan E-10+.