Kesan Umbrella Corps Hands-On: Jangan Takut Orang Mati

Tindakan multiplayer yang kompetitif mematikan menjangkiti Resident Evil Universe dengan Kor Umbrella. Di dalamnya, dua pasukan kumpulan tentera upahan bertempur dalam pertempuran rapat sementara zombi bersiar -siar di latar belakang. Semasa menghadiri 2015 New York Comic Con, kami dapat mencuba kemahiran tempur kami dalam perlawanan 3v3 dengan hanya satu nyawa untuk setiap pemain.

Umbrella Corps memainkan sedikit seperti Counter-Strike, tetapi dengan sentuhan zombie. Objektif satu mod kematian adalah mudah: menghapuskan pasukan lawan dan memenangi Best 3 dari 5 pusingan tanpa respawning. Setiap pemain dilengkapi dengan pistol, bom tangan, dan senjata huru-hara khas yang dipanggil The Brainer, yang boleh dikenakan untuk menyampaikan pembunuhan 1-hit untuk menentang pemain dan zombi. Pemain mempunyai jammer zombie yang diikat ke punggung mereka, yang membuat zombi daripada memerhatikan anda melainkan jika anda bertemu terus ke dalamnya atau sebaliknya mengacaukan mereka. Walau bagaimanapun, jammer sangat rapuh, dan hanya satu tembakan dari musuh akan melumpuhkannya.

Sebaik sahaja perlawanan bermula, pemain perlu bergerak ke hadapan dan mengambil penutup di belakang dinding. Anda tidak perlu bimbang tentang zombi yang mengembara, terima kasih kepada jammer, tetapi mereka akan tertarik dengan bunyi tembakan. Walau bagaimanapun, anda boleh menggunakannya untuk kelebihan anda dengan melumpuhkan jammer musuh dan berharap zombi akan masuk dan memberikan gangguan. Undead yang terdapat dalam perlawanan yang saya mainkan terlalu lemah bagi saya untuk berharap mereka akan membunuh lawan saya untuk saya.

Pemain juga mempunyai pengesan bunyi, tetapi peta yang kami mainkan cukup kecil kerana tidak banyak perkara. Tanpa pick-up kesihatan, perlawanan berjalan dengan cepat, kerana hanya mengambil beberapa tembakan untuk membunuh anda. Halangan terbesar kami adalah dalam mempelajari peta dan mendapat rasa kerja berpasukan.

Pasukan saya telah dihapuskan semasa pusingan pertama kerana kami menarik terlalu banyak perhatian kepada diri kami dengan menembak di zombi. Pemain yang mati mempunyai pandangan atas ke bawah peta, lengkap dengan semua kedudukan pemain dan zombie, jadi mungkin pemain yang jatuh untuk bertindak sebagai spotter untuk seluruh pasukan.

Kami dengan cepat mendapati bahawa kita tidak perlu bimbang tentang mereka. Di samping itu, kami dengan sengaja melepaskan beberapa tembakan dan berundur, dengan harapan dapat menarik lawan dan zombi ke dalam serangan hendap. Ia bekerja pada dasarnya, tetapi begitu banyak musuh menunjukkan bahawa saya dengan cepat dibanjiri oleh mereka. Pasukan saya akhirnya memenangi pusingan kedua, tetapi hanya dengan kulit gigi kami, kerana kami turun ke satu pemain.

Pasukan saya bermain lebih bijak dalam pusingan akhir. Seorang rakan sepasukan dan saya terdedah kepada kedudukan sniper manakala pemain ketiga kami jatuh di bawah untuk menarik musuh -musuh. Sudah tentu, mereka muncul dan kami meletupkannya. Pemain ketiga mereka, yang ditarik oleh bunyi bising, datang untuk menyiasat, dan segera memotong juga.

Berdasarkan pengalaman pendek ini, saya tidak akan pergi sejauh ini untuk mengatakan bahawa payung Corps adalah salah satu penembak berasaskan pasukan yang pernah saya mainkan. Persekitaran yang gelap dan zombi yang mengembara pasti memberikan sentuhan yang bagus, tetapi ia tidak seperti bos zombie yang pernah mengamuk. Terdapat banyak cara pintar untuk mendapatkan sekitar peta, seperti merangkak melalui saluran, tetapi strategi selalu bersandar ke arah mengejutkan pasukan dengan tembakan sebelum mereka dapat melakukannya kepada anda. Ini meninggalkan sedikit peluang untuk meletakkan senjata huru -hara seperti Brainer untuk digunakan.

Saya berharap bahawa Corps Umbrella mempunyai lebih banyak lengannya daripada mod kematian yang agak mudah. Mod tambahan harus diturunkan antara sekarang dan pelepasan permainan tahun depan, dan saya rasa kita mungkin mengetahui apa yang sama -sama dipadankan dengan pasukan lawan yang berjuang.

Umbrella Corps akan dilepaskan secara digital pada separuh awal 2016 untuk PS4 dan PC.