Pendapat: Assassin's Creed Memerlukan Multiplayer Pulangan

Walaupun terdapat keletihan francais, Ubisoft telah terjebak dengan francais Creed Assassin yang dihormati melalui mata yang tinggi (Assassin's Creed II, Assassin's Creed IV: Bendera Hitam) dan Low (Assassin's Creed III, Assassin's Creed Unity), melepaskan sekurang -kurangnya satu permainan baru dalam siri itu setiap tahun. Dengan sindiket Assassin's Creed bulan depan, studio ini memfokuskan semua usahanya untuk membangunkan kempen cerita pemain tunggal yang kukuh, bahkan tidak mengganggu untuk membuat komponen multiplayer yang berasingan. Syndicate akan menjadi permainan pertama dalam siri ini sejak Assassin's Creed II 2009 yang tidak akan menampilkan multiplayer dalam apa jua bentuk, sesuatu yang kebanyakan peminat mungkin bersyukur. Walau bagaimanapun, Ubisoft mungkin akan membawa multiplayer kembali pada masa akan datang, mungkin seawal tahun depan. Tetapi harus berbilang pemain dalam Assassin's Creed membuat pulangan?

Kucing dan tikus

Penyebaran pertama Assassin's Creed Multiplayer, yang dilancarkan sebagai sebahagian daripada Pseudo-Sequel Assassin's Creed Brotherhood 2010, sebenarnya agak pandai dan asli mengambil format kompetitif standard. Pemain yang dipilih dari beberapa "personas" pra-set yang berbeza (watak-watak dengan latar belakang, senjata, dan membunuh animasi) yang unik sebelum memasuki peta tertutup yang dihuni dengan salinan karbon kedua-dua personas mereka sendiri dan lawan mereka. Menggunakan peranti radar yang berguna dan kecerdasan mereka sendiri, pemain terpaksa memikirkan mana dari pendua persona sebenarnya pemain sebenar, mendekati mereka, dan membunuh mereka.

Oleh kerana, dalam kebanyakan mod, anda mempunyai sasaran khusus untuk memburu serta watak lain yang anda tahu sedang memburu anda, ini memberikan multiplayer yang sangat tegang dan menggembirakan "kucing dan tetikus" dinamik yang menugaskan pemain dengan menonton punggung mereka sendiri semasa cuba menanam pisau di mangsa yang mereka maksudkan. Ia adalah nafas yang mengalu -alukan udara segar untuk pemain yang kompetitif yang kemudian dibina oleh Ubisoft untuk pulangan komponen multiplayer di Revelations Creed Assassin. Dengan Assassin's Creed III (dan kemudian Assassin's Creed IV), Ubisoft berulang sekali lagi, membawa peminat co-op vs AI ke dalam lipatan melalui mod Wolfpack yang diterima dengan baik.

Walau bagaimanapun, seperti yang berlaku dengan kebanyakan permainan lain, pengalaman Multiplayer Assassin's Creed tidak sempurna, dan keinginan Ubisoft untuk memainkan sesuatu dengan selamat dengan cepat melampaui apa jua inovasi yang pernah dimiliki oleh multiplayer.

Lebih banyak sama

Selain daripada perubahan dalam tetapan dan kemas kini kecil dan tweak ke permainan dan mod permainan yang tersedia, pengalaman berbilang pemain dalam persaudaraan dan wahyu hampir sama, sama dengan komponen berbilang pemain dalam Assassin's Creed III dan Black Flag. Sistem perkembangan multiplayer, yang bergantung terutamanya kepada pemain yang memberi kuasa baru dan barangan kosmetik seperti hiasan watak dan ikon profil, juga tidak benar -benar berkembang di antara penyertaan, yang hanya bermaksud yang paling berdedikasi yang pernah diganggu untuk mencapai kedudukan tertinggi. Walaupun backstors yang halus Ubisoft cuba melekat pada setiap komponen multiplayer yang menarik pada mulanya, hakikat bahawa pemain perlu melengkapkan cabaran berasaskan kuno dan seringkali untuk melihat keseluruhan cerita sekali lagi mendorong lebih banyak pemain kasual.

Ubisoft cuba mengalihkan gear dengan Unity Assassin's Creed, meninggalkan unsur-unsur yang kompetitif sepenuhnya dan sebaliknya memberi tumpuan kepada permainan co-op, tetapi kita semua tahu bagaimana keadaannya. Walaupun selepas semua isu grafik dan rangkaian permainan telah diselesaikan, perpaduan perpaduan yang lebih tinggi pada pertemuan yang sangat sukar (berbanding dengan mod Wolfpack dari penyertaan terdahulu yang dapat diselesaikan secara solo jika perlu) dengan cepat menghancurkan apa-apa harapan jangka panjang daya maju yang mungkin ada.

Memandangkan penurunan rayuan yang cepat ini, tidak hairanlah bahawa Ubisoft memutuskan untuk meninggalkan multiplayer sepenuhnya untuk sindiket. Walau bagaimanapun, ada cara Ubisoft dapat menawan semula percikan awal rayuan yang berjaya menarik begitu banyak pemain di belakang ketika persaudaraan dibebaskan.

Semuanya dibenarkan

Spesifikasi apa yang boleh dilakukan oleh Ubisoft untuk merombak multiplayer Assassin's Creed boleh mengambil artikel keseluruhannya sendiri, jadi saya hanya akan menyimpulkannya dengan satu perkataan: pilihan. Lebih banyak kebebasan memilih Ubisoft memberi kepada peserta multiplayer, peluang yang lebih baik akan membuat pengalaman multiplayer pasca sindiket hit.

Beri kami mod kompetitif dan koperasi, dan lebih baik lagi, memberi kami pelbagai cara untuk memainkan kedua -dua format. Pasti, Wolfpack ACIII adalah menyeronokkan apabila ia mula diperkenalkan, tetapi ia menjadi basi dengan cepat, terutamanya apabila ia muncul dalam bendera hitam hampir tidak berubah. Membiarkan kita bermain sebagai kedua -dua Assassins dan Templar juga akan menjadi tambahan yang dialu -alukan, terutamanya jika kita dapat memperibadikan pelbagai personas pada tahap yang lebih mendalam daripada hanya memilih pakaian dan senjata mereka (membiarkan kita mencipta watak multiplayer kita sendiri yang unik tidak akan menjadi idea yang buruk sama ada).

Ubisoft juga perlu berusaha untuk melaksanakan ciri-ciri sosial di luar acara-acara komuniti yang sangat menarik namun melakukan kematian yang hanya membawa playerbase permainan bersama-sama untuk jangka masa yang singkat. Ruang sosial di mana pemain boleh melepak, merancang perlawanan seterusnya, dan mungkin mengambil bahagian dalam aktiviti sampingan yang menyeronokkan seperti permainan bar atau cabaran parkour pasti terdengar lebih menarik daripada susun atur menu yang mudah, bukan? Keupayaan teknikal yang membolehkan beberapa pemain meneroka seluruh bandar mungkin tidak berada di rumah roda Ubisoft, tetapi hei, seorang lelaki boleh bermimpi tidak boleh dia?

Persaudaraan bersatu semula

Salah satu tema teras siri Assassin's Creed ialah Camaraderie, persaudaraan rahsia pahlawan yang bersatu untuk melawan organisasi tiran yang kuat. Bahagian pemain tunggal dari setiap permainan Creed Assassin boleh memberi tumpuan kepada eksploitasi satu watak (atau dua dalam kes Syndicate), tetapi ia berada di multiplayer di mana Ubisoft benar-benar dapat memeluk tumpuan sekunder IP pada jalan cerita yang mempengaruhi ribuan individu di seluruh zaman sejarah yang berbeza. Atas sebab ini, saya berharap Ubisoft tidak meletakkan cita -cita Multiplayer Assassin's Creed untuk kebaikan, dan kita melihat pulangan yang mulia untuk dibentuk pada satu ketika selepas pembebasan Syndicate. Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk mendapatkan multiplayer tepat, tetapi itu pasti tidak bermakna Ubisoft harus berhenti mencuba.