Sebagai permainan ketiga dalam alam semesta yang sedang berkembang, SteamWorld Heist akan menunjukkan apa yang Image & Form ingin capai dengan francaisnya. Walaupun mudah untuk membangunkan SteamWorld Dig yang lain, Heist berkongsi persamaan yang cukup untuk merasakan hubungan yang munasabah, tetapi lebih ketara membezakan dirinya secara mekanikal. Ia adalah kejayaan yang hampir tidak layak untuk semua sebab Dig adalah pendedahan sedemikian, dan menetapkan nama "SteamWorld" sebagai salah satu daripada gabungan genre yang fleksibel.
Cowbots dan Enjin
Walaupun perlawanan terakhir adalah sejenis Dig-Dug yang seperti penyangak, Heist berjaya menggabungkan lebih banyak bahan ke dalam rebusan berwap. Ia mempunyai unsur penjara bawah tanah yang dijana mengikut prosedur, rentak strategik berasaskan giliran yang mengingatkan XCOM dalam 2D, meratakan RPG, jatuh rampasan, dan juga sensasi seperti teka-teki ringan untuk merancang pukulan bank yang betul untuk menangkap musuh yang tidak berjaga-jaga dengan peluru memantul. . Akibatnya, ia menentang pengkategorian mudah.
Premis ceritanya cukup mudah. Sebagai Cowbot yang berkeliaran, anda adalah kapten kepada kru ne'er-do-well dan askar upahan yang berani (dan sentiasa berkembang). Anda terbang mengelilingi galaksi, tersandung pada pengembaraan dan kadangkala mengganggu puak berkuasa dengan mengganggu rancangan mereka. Ia merupakan konsep yang banyak diambil daripada rancangan kultus sci-fi Firefly, terutamanya dengan motif yang berinspirasikan barat.
Misi itu sendiri agak rawak, walaupun kisah misi akan menentukan elemen penting seperti jenis musuh yang muncul dan di mana matlamat anda terletak. Kumpulan kecil askar upahan anda mempunyai sistem pergerakan dua peringkat, yang pertama membenarkan mereka mengambil gambar dan yang kedua untuk menempuh jarak yang lebih jauh dengan mengorbankan tindakan pertempuran. Sebaik sahaja anda melengkapkan matlamat--membersihkan musuh, atau melumpuhkan komponen tertentu kapal, atau merebut beberapa barang rampasan tertentu--anda diberitahu untuk berpindah. Kemudian anda mendapat ganjaran daripada rampasan, oleh itu bahagian "Heist", dan teruskan.
Pemotongan Krew
Peringkat yang dijana mengikut prosedur tidak dapat diramalkan, bagaimanapun, dan itu boleh menyebabkan cegukan. Walaupun saya secara amnya merasakan peringkat telah ditala dengan betul, saya kadang-kadang akan memukul satu sehingga dadu tidak memihak kepada saya. Saya akan mati, kehilangan sebahagian daripada wang saya, kemudian cuba pentas sekali lagi dan mendapati versi yang lebih mudah daripadanya telah disatukan secara rawak.
Watak berasa agak serupa pada mulanya, tetapi apabila mereka mengembangkan jenis pekerjaan mereka, pembezaan menjadi lebih jelas. Menjelang akhir permainan, saya mempunyai peranan tertentu untuk setiap Cowbots saya, sama ada menyerang dengan senapang patah dan beberapa perisai yang menarik, melepak ke belakang untuk membuat pukulan yang sempurna dari sudut untuk membunuh, atau membersihkan berbilang musuh. yang sudah dilembutkan. Rampasan dan pengisaran tahap yang berterusan menjadikan setiap penglibatan berasa bermanfaat, dengan jumlah kedalaman strategik yang tepat untuk menyamai tahap kuasa semasa saya.
Saya memang sukar untuk mewajarkan memilih watak dengan peranan yang lebih khusus, seperti penembak jarak dekat atau penembak tepat, kerana peringkat rawak bermakna saya tidak pernah tahu sama ada ia akan berguna. Sebaliknya, saya berasa disalurkan ke arah watak yang lebih umum, dengan penembak tepat saya mengikut misi yang jarang berlaku di mana kami akan mempunyai ruang untuk ahli keempat. Saya ingin kembali dan mengembangkan ahli khusus tersebut dengan lebih banyak lagi, kerana saya ingin tahu bagaimana perkembangan watak mereka sendiri berfungsi, dan itu mengatakan sesuatu.
Dengan begitu banyak watak, pengurusan inventori adalah sesuatu yang sukar. Tempat inventori sangat terhad, dan mahal untuk membeli peningkatan yang mengembangkannya. Lebih teruk lagi, slot inventori tersebut tidak dibebaskan dengan melengkapkan item pada watak, membuat tindakan juggling berterusan item. Hanya dengan mempunyai alatan yang mencukupi untuk melengkapkan tiga watak utama saya dengan beberapa pengganti untuk misi khusus bermakna kebanyakan tempat telah dimakan sepanjang masa, memaksa saya untuk menjual peralatan yang dimaksudkan untuk watak yang saya gunakan kurang kerap. Sistem ini tidak menggalakkan bereksperimen dengan semua krew anda, yang dirasakan bertentangan dengan niat permainan yang lebih besar.
Anda Tidak Boleh Mengambil Langit Daripada Saya
Namun, hakikat bahawa saya ingin kembali dan menyelesaikan beberapa misi untuk meningkatkan watak saya yang kurang berkembang bercakap dengan umur panjang SteamWorld Heist dan daya tarikan yang memuaskan. Image & Form mempunyai satu lagi permata yang diilhamkan oleh retro di sini, dan telah menegaskan lagi bahawa seperti penghuninya, SteamWorld bermaksud menyatukan sesuatu yang hebat daripada kotak alat ganti.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun 3DS yang disediakan oleh penerbit. SteamWorld Heist akan tersedia di Nintendo eShop pada 10 Disember, dengan harga $19.99. Permainan ini diberi penarafan E-10+.