Permainan Terbaik Tahun 2015 #10: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Tie)

Minggu ini Shacknews mengira mundur sepuluh terbaik Sukan Terbaik Tahun 2015, seperti yang dijadualkan oleh undian kakitangan dan input daripada komuniti Chatty kami sendiri. Pada seri dengan Bloodborne untuk tempat #10 ialah Metal Gear Solid 5, lagu angsa yang menyaksikan Hideo Kojima keluar dari Konami.

Steve Watts, Ketua Pengarang:Metal Gear Solid 5 membawa beberapa bagasi berat di belakangnya. Di antara sejarah pembangunannya yang bermasalah, kesan yang dipublikasikan antara Hideo Kojima dan Konami, dan warisan siri ini, ia boleh menjadi salah dalam seratus cara yang berbeza. Nasib baik, apa yang kami terima adalah penghantaran yang baik kepada salah satu siri yang paling terkenal dalam permainan, yang membangunkan identiti uniknya sendiri dalam proses itu.

MGS5 sangat sedikit seperti permainan Metal Gear sebelumnya. Ia tidak begitu linear, dan cerita ini mengambil tempat duduk belakang kepada permainan berasaskan misi. Tetapi membuat pengalaman yang lebih terbuka membolehkan Kojima Productions meledak dengan kreativiti dalam membuat sistem berinteraksi dengan cara yang unik, yang membawa kepada rasa penemuan yang berterusan. Kemungkinannya adalah jika anda memikirkan cara bijak untuk menggunakan alat, ia akan berjaya. Misi cerita adalah pelbagai dan hampir selalu memberikan kejutan yang besar.

Walaupun terdapat beberapa pilihan pacing dan watak ganjil yang bermasalah, Metal Gear Solid 5 berakhir dengan pendedahan cemerlang yang mengubah semua konteks perkara yang telah kita lihat sebelum ini, malah menjelaskan beberapa lubang plot kemudiannya. Ia adalah cara terbaik untuk menamatkan siri ini.

Joe Stasio, Pereka Grafik:Metal Gear Solid 5 adalah contoh francais yang menyesuaikan diri dengan perubahan dalam industri permainan. Dalam ansuran teras kelima dan terakhirnya, kami mempunyai permainan yang hampir menyerupai entri pertama siri ini, dan walaupun mudah untuk mengambil mudah perkara ini, Hideo Kojima berhak mendapat pujian serta-merta kerana tidak pernah leka dengan populariti IPnya.

Dengan rasa humornya yang unik, dan Jack Bauer literal di atas kapal untuk membantu menghidupkan dialog Snake (jarang kerap), MGS5 serta-merta menampilkan dirinya sebagai karya seni yang menarik, tidak kira selera anda dalam permainan. Ini ditambah pula dengan gelung permainan yang ketat dan ketagihan bagi pangkalan yang menyusup dan menawan membantu mengemudi The Phantom Pain ke arah yang betul ketika ia bergerak ke arah penghujungnya yang penuh kontroversi.

Dalam fesyen Kojima sebenar, MGS5 membuatkan pemainnya berpuas hati, tidak sabar-sabar untuk berbincang dengan rakan sebaya, dan mungkin juga sedikit keliru. Walau apa pun pandangan anda tentang penutup yang telah lama ditunggu-tunggu pada siri Metal Gear Solid, sukar untuk membahaskan kualiti dan keseronokan bermain-main di dalam kotak pasir MGSV.

SW:Ia hampir memalukan bahawa ini adalah permainan Metal Gear terakhir di bawah arahan Kojima, kerana arah dunia terbuka sangat sesuai dengannya. Namun, sukar untuk membayangkan bagaimana ia boleh berakhir dengan lebih baik.

Permainan Terbaik Shacknews:

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.