Kajian XCOM 2: Peristiwa Kepupusan Beramai-ramai

XCOM 2 mempunyai banyak persamaan dengan pendahulunya. Ia masih merupakan permainan strategi berasaskan giliran yang kita kenali dan gemari, walaupun kali ini manusia telah diletakkan di belakang dan melawan sebagai revolusioner pendudukan asing. Apa yang menarik tentang persamaannya ialah sejauh mana Firaxis mengambil maklum balas. Penambahbaikan disasarkan secara langsung untuk meningkatkan jumlah kandungan dan kebolehmain semula untuk menggembirakan peminatnya yang rakus, walaupun sebahagian besar daripadanya memusingkan.

Sentuhan Peribadi

Sebagai salah satu interaksi pertama dengan permainan, penyesuaian watak telah bertambah baik secara besar-besaran. Nama watak, rupa, dan juga nota serta maklumat pada mural kematian mereka boleh diubah untuk menepati citarasa peribadi anda sendiri, dan sangat mudah untuk menyelami dan tersesat dalam mencipta watak sempurna yang sesuai dengan keperluan anda. Penyesuaian masih tidak sedalam yang anda akan dapati dalam permainan seperti Fallout 4 atau "RPG cipta watak" yang lain, tetapi XCOM tidak pernah benar-benar bertujuan untuk mengisi jurang itu pada mulanya.

Saya tidak membuang masa menjadikan sekumpulan ahli skuad yang menyerupai (dengan kemampuan terbaik sistem) rakan sekerja saya. Bagi saya ini menjadikan perjalanan itu sangat peribadi. Lagipun, ini adalah kawan saya di talian. Tambahkan peta yang dijana mengikut prosedur, dan setiap perjalanan melalui permainan boleh berbeza sama sekali untuk setiap pemain. Itu membuka permainan kepada jumlah besar kebolehmain semula. Salah satu ciri yang paling mengagumkan ialah betapa lancarnya kepingan setiap peta padan bersama.

Banyak permainan yang menggunakan sistem peta yang dijana mengikut prosedur sering mendapati diri mereka dibelenggu oleh set set yang buruk. Ini biasanya menyebabkan pemain berlari ke dalam bangunan yang telah bertelur di dalam satu sama lain, memotong lorong dan pintu yang penting untuk pengalaman pemain. Firaxis memberi perhatian kepada butiran apabila menambah dalam ciri ini dan ia ditunjukkan. Setiap bahagian, hingga ke tingkap terkecil dan tangga terasa seolah-olah ia buatan tangan. Ia satu pencapaian yang besar dan membantu membezakan XCOM 2.

Askar Psi-Ops baharu adalah pengubah permainan mereka sendiri, membenarkan pemain melawan api dengan api, atau dalam kes ini, kawalan minda dengan kawalan minda. Mereka membuka jalan baharu sepenuhnya untuk diterokai pemain, dan dalam misi permainan kemudiannya, boleh bermakna perbezaan antara hidup dan mati. Di sisi lain, kekuatan makhluk asing hanya meningkat, kerana banyak musuh manusia kembali dengan perubahan dan kemajuan baru. Musuh baharu seperti Viper menambah unsur bahaya dan ketidakbiasaan yang baharu. Lain-lain, seperti Sectoid dan Muton, adalah staples XCOM yang disemak semula untuk lelaran ini menjadi lebih mengancam.

Ambang Kepupusan

Cerita XCOM 2 memfokuskan pada rintangan manusia dan pasukan XCOM cuba menghentikan ADVENT dan "Projek Avatar" misteri mereka. Projek Avatar berfungsi dengan baik sebagai bahagian tengah, sentiasa memacu aksi dan cerita ke hadapan dengan menjadikan pembangkang sebagai bom masa yang berdetik. . Keadaan mendesak ini, dan keputusan yang perlu anda buat untuk memerangi Projek Avatar, membantu mengukuhkan ketegangan permainan dan membantu anda terus maju, tidak berpuas hati dalam permainan yang merangkumi panjang XCOM 2, dan lebih penting lagi apabila anda ingin menawarkan peminat berbilang permainan.

Secara ringkasnya, XCOM 2 adalah besar. Saya telah log masuk hampir 80 jam dalam permainan setakat ini, dan saya terpaksa melangkau keluar pada beberapa misi sampingan hanya untuk menyelesaikannya untuk semakan. Terdapat banyak yang perlu dilakukan, yang merupakan rahmat dan kutukan. Kadangkala bilangan tugasan yang banyak terasa seperti terlalu banyak, dan menentukan misi yang perlu diutamakan boleh menjadi sukar. Terpaksa memilih antara beberapa misi yang dikekang masa boleh menyebabkan lumpuh analisis. Ia bagus untuk mempunyai banyak kandungan, tetapi selepas beberapa ketika ia benar-benar mula berasa seperti anda telah sedikit lebih daripada yang anda boleh kunyah.

Melawan Balik

(spoiler cerita kecil menyusul.)

Dua puluh tahun telah berlalu sejak peristiwa XCOM: Enemy Unknown dan Enemy Within. Central, orang kanan awak dalam Enemy Unknown telah memerhatikan awak, Komander, sejak awak hilang dua puluh tahun lalu. Dia menemui anda, ditanda dan dimasukkan ke dalam tangki asing dengan cip di kepala anda--cip yang serupa dengan cip yang sama dalam semua askar ADVENT manusia. Mereka memulihkan badan anda, mengeluarkan cip, dan anda mengambil alih perintah kumpulan XCOM dari sana ke dalam.

Arah cerita baharu membuatkan saya terus berhubung dengan orang yang kami kenali dan semakin mempercayai permainan XCOM sebelum ini, dan meningkatkan perasaan tidak hormat terhadap penceroboh asing. Lagipun, mereka membuat kami terkunci dalam tiub dengan cip di kepala kami, menggunakan kami tanpa kebenaran kami selama bertahun-tahun! Jika itu bukan alasan untuk membalas dendam, maka saya tidak tahu apa itu.

Majlis juga telah membuat pulangan, walaupun ia telah menyusut dengan ketara. Malah, ia adalah satu majlis. Tetapi masih bagus untuk mempunyai kuasa biasa yang menyokong tindakan anda semasa anda berjuang untuk menyelamatkan manusia daripada rasa puas diri. Secara keseluruhannya ia hampir seperti kita telah melompat ke hadapan dalam masa tetapi kita masih sama seperti ketika itu. Pasti, semua orang telah berumur sedikit. Tetapi jauh di lubuk hati misi kami masih sama seperti dahulu. Tolak balik penceroboh dan rebut kembali dunia kita.

Memenangi Pertempuran

Dalam banyak cara, XCOM 2 adalah lebih daripada apa yang telah kami nikmati dalam but semula baru-baru ini, dengan beberapa peningkatan yang ketara. Unit baharu menghidupkan pengalaman dan menambah lebih banyak variasi, manakala peta yang dijana mengikut prosedur membantu menyesuaikan pengalaman setiap pemain menjadi satu kebaharuan yang unik. Jika anda pendatang baru dalam perlawanan atau veteran lama, XCOM 2 ialah permainan strategi tindakan yang direka dengan bijak dengan jumlah kandungan dan kebolehmain semula yang mengejutkan.


Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun yang disediakan oleh penerbit. XCOM 2 akan tersedia di kedai runcit dan di Steam pada 5 Februari, dengan harga $59.99. Permainan ini diberi nilai T.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar kepada permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.