TRON RUN/R membuat keluar daripada Steam Early Access; menunggang ke PC dan PS4 hari ini

Sepanjang dekad yang lalu, Disney telah menumpukan tenaganya untuk mengumpulkan sejumlah besar francais marquee. Tetapi sementara sejumlah perhatian telah diberikan kepada dunia wira berkostum dan galaksi yang jauh, jauh, terdapat juga dunia lain yang kurang mendapat perhatian akhir-akhir ini. Tron sememangnya mempunyai pangkalan peminat yang besar dalam dirinya sendiri dan ia adalah salah satu yang diharapkan oleh orang-orang di Disney Interactive untuk meminang dengan jenis permainan yang akan membuat Kevin Flynn bangga: permainan arked.

Tron Run/r telah menggunakan Steam Early Access sejak awal Disember, tetapi hari ini menandakan satu langkah besar ke hadapan untuk Disney Interactive dan pembangun Sanzaru Games, kerana mereka telah menarik label Akses Awal untuk pelancaran rasmi. Ideanya bukanlah untuk memberi tumpuan kepada naratif Tron, tetapi sebaliknya untuk mewujudkan sesuatu yang sesuai dengan dunianya. Oleh itu, permainan arked yang terletak di dalam Grid, tetapi permainan yang sangat sesuai dengan Space Paranoids yang asal. Shacknews baru-baru ini berpeluang untuk melakukan hands-on sebelum pelancaran permainan.

Terdapat dua elemen utama Tron Run/r, setiap satunya mengandungi semangat 'skor tinggi' permainan arked lama era 80-an. Mod cakera menggunakan unsur pelari auto dan pelumba arked lama, dengan idea untuk mengawal seorang pelari dari awal hingga akhir. Halangan secara beransur-ansur akan muncul yang memerlukan pergerakan yang berbeza, seperti melompat atau meluncur di bawah halangan. Program bermusuhan akan muncul, memerlukan lemparan cepat cakera. Lompatan ketepatan dan teknik yang lebih maju seperti larian dinding diperkenalkan secara beransur-ansur, menawarkan cabaran yang lebih besar. Pemain diberi tiga celah ketika sampai ke garisan penamat, tetapi memandangkan beberapa halangan tersebut memerlukan refleks yang pantas, perasaan "sekali lagi" itu muncul dengan cepat.

Semangat yang sama itu datang dalam mod Kitaran permainan, yang meletakkan pemain di atas Kitaran Cahaya mereka sendiri. Terdapat sensasi gaya arked yang serupa di sini, kerana objeknya adalah untuk berlari melalui pintu bermasa dan sampai ke garisan penamat sebelum masa tamat. Pemain perlu belajar untuk menggelongsor kuasa, meningkatkan ke arah tanjakan, dan juga mengemudi bahaya yang ditunjukkan oleh penunggang yang bermusuhan. Salah satu butang bahu boleh menghentam penunggang dan melemahkannya, tetapi ia boleh menjadi gangguan dalam peringkat yang lebih maju.

Walaupun mod Cakera dan Kitaran akan memberikan cabaran yang sukar dan terhingga, terdapat pemburuan papan pendahulu yang lebih hebat dalam mod Strim, yang menggabungkan dua mod permainan yang dinyatakan di atas dalam cabaran yang dijana mengikut prosedur. Berbeza dengan dua mod yang lain, ini pada asasnya adalah cabaran sekali sahaja, dengan kegagalan menetapkan semula kursus. Walau bagaimanapun, jika terdapat skor yang anda banggakan, terdapat pilihan untuk menyimpan larian dan kursus supaya anda boleh mencabar rakan secara langsung.

Apa yang menyegarkan tentang Tron Run/r ialah estetika umum Tron ada. Simulasi komputer, intipati Grid, warna neon, tekno dan muzik elektronik semuanya hadir dan memberikan suasana gaya Tron yang asli. Kitaran adalah yang paling hampir yang boleh dilalui oleh peminat kepada pertarungan Light Cycle moden, manakala Cakera memberikan cabaran yang hebat kepada beberapa rentak kepala.

Tidak banyak lagi kedalaman untuk Tron Run/r, selain daripada sistem Bit yang membenarkan assit boleh dibuka, tetapi sebagai tajuk yang boleh dimuat turun, ia terasa seperti pakej yang menyeronokkan. Mereka yang sebelum ini telah mengambil Tron Run/r di Steam Early Access akan mendapati versi pelancaran sedia untuk digunakan. Orang lain boleh mengambil versi pelancaran Tron Run/r pada PC dan PlayStation 4 hari ini. Xbox One akan mendapat versinya tidak lama lagi.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?