Tinjauan Fates Fire Fates: Dilancarkan untuk pilihan

Lambang Kebakaran pada asasnya adalah satu siri mengenai pilihan. Anda dibentangkan dengan keputusan seperti kelas untuk menaik taraf, apabila mengambil risiko yang dikira, dan kadang -kadang, sama ada untuk menerima bahawa seorang askar terbunuh dalam tindakan atau memulakan pertempuran. Fire Emblem Fates menggunakan pilihan dengan cara yang tidak terdahulu untuk siri ini, dan dalam proses ini menggambarkan kebenaran tentang perang dan tanggungjawab peribadi-walaupun dengan semangat anime siri.

Cabang nasib

Fates membentangkan anda sebagai anak lelaki atau anak perempuan Raja Nohr yang korup, dan anda dengan cepat jatuh ke tangan kerajaan Hoshido saingan hanya untuk mengetahui bahawa anda telah diculik oleh Nohr sebagai anak kecil. Anda sebenarnya adalah royalti Hoshido, dan keruntuhan yang akan menuntut anda membawa anda membawa kepada perang di antara kerajaan-kerajaan. Pilihannya datang sebagai sisi mana anda menjanjikan kesetiaan kepada: keluarga kelahiran anda Hoshido (hak kelahiran) atau keluarga angkat anda di Nohr (penaklukan).

Saya telah berfikir bahawa pokemonifikasi siri ini adalah gimik pemasaran, dan mungkin sedikit sebanyak, tetapi Fire Emblem memanfaatkan perbezaan versi yang lebih mantap daripada NintendoPerennialPocket Monsters pernah dilakukan. Ini adalah laluan yang sangat berbeza dengan cerita yang besar dan perbezaan permainan.

Pertembungan ini mempunyai kelebihan imperialisme Eropah yang kuat ke atas wilayah Asia, tetapi Nohr tidak dibentangkan sebagai kejahatan sepenuhnya dan Hoshido tidak sepenuhnya tidak bercela. Kedua-dua hak kelahiran dan penaklukan menceritakan kisah lengkap, tetapi tesis nasib secara keseluruhan-bahawa pilihan seseorang boleh memberi impak yang besar kepada orang-orang di sekeliling mereka-hanya digambarkan dengan bermain dan melihat perbezaan mereka. Memilih satu pihak membuat anda secara peribadi terlibat dalam segala yang berikut, akhirnya menjadikan jalan ketiga (wahyu) kompromi yang dialu -alukan.

Wira yang menakluk

Bukan sahaja versi yang sangat berbeza dari segi cerita, tetapi mereka juga memperlihatkan pengalaman bermain yang sangat berbeza. Birthright adalah perjalanan yang lebih mudah, dengan musuh -musuh yang kurang agresif, objektif yang lebih mudah, dan banyak misi cabaran pilihan untuk mengisar untuk tahap. Penaklukan adalah lebih sukar, disasarkan pada peminat lambang api lama, dengan peluang yang jarang berlaku untuk mengisar tahap, musuh yang lebih sukar secara keseluruhan, dan objektif yang lebih bernuansa. Satu misi mungkin membuat anda mengakar mata -mata, sementara yang lain mempunyai musuh yang boleh berubah menjadi kebal setiap giliran yang lain.

Saya menghargai pelbagai penaklukan lebih banyak, dan cabaran tambahan membuatkan saya di jari kaki saya. Saya harus mengakui saya sedikit prihatin melihat cerita penuh berpagar di belakang pengalaman yang lebih sukar, kerana mereka yang lebih suka langkah lebih mudah Birthright mungkin akan mendapati diri mereka terjebak pada satu ketika dalam penaklukan. Trilogi permainan ini benar-benar dimaksudkan untuk diambil secara holistik, jadi perbezaannya datang sebagai pedang bermata dua. Ia membolehkan beberapa perbezaan yang benar -benar hebat, tetapi mungkin menjadikan semuanya tidak dapat dilalui untuk sesetengah pemain.

Syukurlah, Fire Emblem Fates mengekalkan pemilihan cabaran yang fleksibel, dan juga memperkenalkan satu lagi peringkat. Kesukaran pertempuran boleh ditetapkan kepada normal, keras, dan gila yang dinamakan. Tetapan kebangkitan yang berasingan membolehkan anda memilih antara kasual, di mana unit menghidupkan semula selepas pertempuran selesai, atau klasik, tetapan perma-kematian. Satu nada yang baru "Phoenix" ke bawah kesukaran lebih jauh daripada kasual, menghidupkan semula unit dalam pertempuran giliran selepas mereka meninggal dunia.

Purists boleh menyerang satu lagi suasana yang melembutkan sarung tangan anaknya, tetapi ia adalah cara yang berimpak rendah untuk menangani kebimbangan yang tidak dapat dielakkan tentang pemain yang tidak dapat melihat jalan mereka melalui cerita seperti yang dimaksudkan. Selain itu, jika anda ingin bermain dengan gila dengan tetapan kebangkitan klasik, anda boleh, anda orang gila.

Rumah anda adalah istana anda

Fates juga memperkenalkan ciri My Castle yang baru, hab misi yang disesuaikan yang membolehkan anda menubuhkan kedai, pertempuran arena, lukisan loteri, dan juga bangunan pertahanan untuk menangkis musuh dalam misi pencerobohan pilihan. Walaupun ia adalah lencongan yang cukup baik antara misi, ini adalah satu kawasan yang merasakan melelahkan ketika saya bermain melalui pelbagai versi, kerana peningkatan istana pada dasarnya sama tanpa mengira puak yang anda pilih. Membina menyimpan anda dalam satu versi, hanya untuk bermula dari awal di sisi lain, membuat proses sedikit membosankan buat kali kedua.

Perkara yang sama boleh dikatakan untuk sesetengah orang, tetapi pastinya bukan semua, pilihan hubungan. Oleh kerana jumlah watak yang baik menyertai usaha anda tanpa mengira bahagian mana yang anda pilih, anda mungkin melihat dialog yang sama ketika anda membina hubungan dengan mereka. Watak puteri saya bahkan berkahwin dengan lelaki yang sama di kedua -dua hak kelahiran dan penaklukan, jadi saya melihat bunga romantik yang sama. Dialog itu cerdas, walaupun ia agak verbose. Kadang -kadang apabila gatal -gatal untuk misi cerita seterusnya saya hanya mahu watak -watak untuk sampai ke titik ketika saya membaca melalui drama hubungan terbaru mereka.

Semua ini dibina di sekitar asas strategi lambang klasik, yang berhutang sebahagian besarnya untuk kebangkitan. Roda senjata yang disemak semula lebih kompleks, tetapi ia dikodkan warna untuk memberikan kelemahan musuh yang lebih baik. Beberapa kelas baru telah diperkenalkan dengan animasi tandatangan mereka sendiri, dan masing -masing adalah kegembiraan untuk menonton beberapa kali pertama, sebelum menjadi topi lama. Setiap permainan sendiri juga sedikit lebih pendek daripada kebangkitan-sekitar 15 jam berbanding 20, menurut jam permainan saya-tetapi semuanya bersama-sama mereka jauh lebih lama. Ini adalah penambahbaikan pintar, tetapi sebahagian besarnya tidak cuba untuk memperbaiki apa yang tidak dipecahkan.

Fated untuk kebesaran

Nasib lambang kebakaran mencontohi cara terbaik untuk mendekati sekuel. Ia mengekalkan dan melancarkan kualiti terbaik Awakening, sementara juga memperkenalkan sistem baru yang mempunyai kesan mendalam bersama cerita yang lebih kaya dan lebih pedih. Ia lebih daripada sekadar pengganti yang berbaloi untuk melanda baru -baru ini. Diambil secara keseluruhan, ia adalah lambang api terbaik sehingga kini.


Kajian ini berdasarkan salinan edisi khas 3DS yang disediakan oleh penerbit. Fates Fire Fates akan tersedia di kedai runcit dan di Nintendo Eshop pada 19 Februari, dengan harga $ 39,99. Memiliki hak kelahiran atau penaklukan akan membolehkan anda membeli yang lain melalui eshop untuk $ 19,99. Pada 10 Mac, wahyu juga akan tersedia untuk $ 19,99. Permainan ini dinilai T.