Pratonton Thimbleweed Park: Selamat Datang

Thimbleweed Park ialah permainan yang memahami beberapa elemen terbaik masa lalu. Dan bagi pencipta Ron Gilbert dan Gary Winnick, ini bermakna lebih daripada sekadar kembali kepada gaya permainan pengembaraan LucasArts sekolah lama, seperti Maniac Mansion. Pengembaraan titik dan klik yang disokong Kickstarter terasa seperti lanjutan semula jadi bagi permainan tersebut, mengekalkan banyak elemen klasik genre, sambil menambah baik beberapa idea tersebut dan membinanya. Shacknews baru-baru ini mempunyai peluang untuk melihat Thimbleweed Park pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini.

Jika ada satu perkara untuk diperkatakan tentang naratif Thimbleweed Park, ia pasti berasa pelik. Diinspirasikan oleh drama penuh keanehan seperti "Twin Peaks," permainan ini mengikuti sepasang detektif yang menyiasat mayat misteri di bawah jambatan di bandar terkenal Thimbleweed Park. Pemain boleh bertukar antara kedua-dua Ejen Ray dan Ejen Reyes (yang mengeluarkan semangat Mulder dan Scully) pada bila-bila masa untuk membantu penyiasatan mereka, tetapi menariknya, Gilbert tidak memanggil permainan itu sebagai cerita detektif. Badan itu dimaksudkan untuk menjadi peranti plot yang lebih besar yang memacu cerita tentang apa sebenarnya Thimbleweed Park dan kejadian anehnya.

Thimbleweed Park mengekalkan antara muka LucasArts, tetapi terdapat beberapa peningkatan yang ketara. Secara visual, permainan ini ditetapkan pada format skrin lebar HD dengan pencahayaan yang lebih terang, kesan bayang yang lebih besar dan paralaks yang lebih baik. Ini mengekalkan rasa pengembaraan LucasArts yang asli, tetapi pengembaraan yang telah dinaik taraf hanya cukup untuk berasa seperti miliknya pada tahun 2016. Sementara itu, penukaran watak juga berfungsi dengan antara muka klasik untuk membantu menyelesaikan teka-teki. Jika terdapat item yang sesuai dengan satu aksara, watak yang lain boleh memilih "Berikan" untuk menyampaikan inventori antara aksara.

Gilbert juga sangat menyasarkan untuk menyelaraskan pengalaman pengembaraan lama dengan lebih baik, ingin menangkap daya tarikan dan mengurangkan "kebodohan." Untuk itu, reka bentuk Thimbleweed Park bertujuan untuk meningkatkan kejelasan, memberikan pemain idea yang lebih baik bahawa mereka sedang membuat kemajuan. Hasratnya adalah untuk meningkatkan rasa tumpuan permainan untuk membantu mengurangkan pemain tersekat dan merayau tanpa tujuan selama berjam-jam pada satu masa. Itu bukan bermakna permainan ini akan menjadi terlalu mudah. Gilbert berpuas hati dengan tahap cabaran setakat ini, tetapi mereka yang masih menyasarkan cabaran yang lebih gaya LucasArts boleh memulakan permainan dengan kesukaran Hard. Mereka yang bermain di Normal akan melihat teka-teki permainan yang paling bodoh dan mencabar telah diselesaikan terlebih dahulu untuk membantu memastikan cerita itu mengalir, tetapi sesiapa yang memilih untuk bermain di Hard mesti menyelesaikan sendiri teka-teki yang lebih sukar itu.

Permainan ini juga akan menjadi lebih kompleks apabila watak yang lebih baru diperkenalkan. Semua watak yang boleh dimainkan ini diperkenalkan melalui kilas balik yang boleh dimainkan, seperti pengenalan aneh kepada Ransome the Clown, seorang penghibur mulut busuk yang telah dikutuk untuk mengembara Big Top dalam solekan badutnya sepanjang hari-harinya. Terdapat lima watak yang boleh dimainkan secara keseluruhan, yang setiap satunya mempunyai pengkhususan dan teka-teki sendiri yang sesuai untuk mereka. Untuk meneruskan idea itu, semua watak ini akan mempunyai pengakhiran istimewa mereka sendiri (sebagai tambahan kepada kesimpulan cerita utama) yang boleh dikesan oleh pemain.

Walaupun pembikinan semula LucasArts baru-baru ini dari Double Fine adalah lompatan kemas ke masa lalu, Gilbert dan Winnick's Thimbleweed Park berasa seperti langkah seterusnya genre itu. Perkara-perkara kecil adalah penting dan idea untuk dapat menukar inventori bolak-balik, sambil saya melihat kepada tetapan yang lebih terperinci, terasa seperti jenis perkara yang mengekalkan genre klasik berasa segar. Dua kesukaran yang berasingan juga merupakan cara yang baik untuk memastikan peminat klasik berpuas hati, di samping menarik generasi baru penyelesai teka-teki.

Thimbleweed Park hampir bersedia untuk memulakan pengembaraannya, dengan Gilbert berkata permainan itu sudah 80 peratus selesai. Permainan ini memerlukan alih suara dan pasukan akan mencari pelakon suara tidak lama lagi. Ia dianggarkan akan dikeluarkan pada penghujung tahun 2016, tetapi boleh masuk ke bahagian awal tahun 2017, pada PC.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?