Ulasan HTC Vive: Pengalaman VR Terbaik Sekarang

Pelancaran HTC Vive adalah peranti VR pengguna yang paling mahal, tetapi adakah ia berbaloi dengan harganya? Ulasan kami.

Walaupun bersemangat dan bersemangat seperti yang pernah saya lakukan sebagai penginjil VR, saya faham generasi pertama ini ditujukan untuk pengguna awal seperti saya. Malah peranti VR terbaik akan mempunyai beberapa kelebihan kasar pada peringkat ini. Itu berlaku untuk HTC Vive, yang dalam pengalaman saya adalah peranti VR terbaik di pasaran semasa pelancaran, tetapi masih jauh dari sempurna.

Valve dan HTC mengumumkan Vive di GDC 2015, dan pada masa itu saya sangat ragu-ragu. HTC telah bergelut dari segi kewangan dalam pasaran telefon pintar yang kompetitif dan Valve telah melancarkan kotak Steam dengan berbilang rakan kongsi pembuatan setahun sebelumnya dengan sambutan yang kurang memberangsangkan daripada pengguna. Tidak jelas betapa seriusnya Valve tentang kemasukan mereka ke dalam ruang VR. Saya gembira kerana keraguan awal saya terbukti tidak betul kerana Valve dan HTC telah melancarkan Vive dalam tempoh 15 bulan selepas pengumuman asal mereka. Mereka juga telah menghantar berbilang lelaran kit pembangunan dalam tempoh masa itu untuk memastikan mereka membawa apa yang mereka percaya sebagai paparan terpasang kepala yang terbaik ke pasaran.

Paparan Dipasang Kepala

Vive ialah HMD pepejal, dengan berat lebih daripada 550 gram. Ia mempunyai 32 sensor untuk pengesanan 360 darjah dan medan pandangan 110 darjah. Ia juga mempunyai kamera menghadap ke hadapan untuk membantu mengesan objek dunia sebenar. Dua skrin ketekunan rendah dalam HMD mempunyai gabungan resolusi 2160 X 1200 yang dioptimumkan untuk menjalankan perisian pada 90 Hz atau lebih baik. HMD mempunyai tiga kabel (USB, HDMI dan kabel kuasa) yang digabungkan bersama dengan satu port tambahan untuk memasang fon kepala. Semua kabel ini keluar dari bahagian atas bahagian hadapan set kepala dan pergi sepanjang bahagian atas kepala pengguna. Terdapat lampu status di sebelah kiri HMD untuk menunjukkan sama ada ia disambungkan dengan betul dan tombol di bahagian bawah sebelah kanan untuk mengawal jarak mendatar kanta.

HMD diimbangi jauh lebih baik daripada lelaran Vive yang lalu, tetapi wayar yang berada di sepanjang bahagian atas tali pemasangan bentuk tetap menjadi masalah terbesar saya dengan reka bentuk peranti. Dongle fon kepala akan kerap bergerak dan juga tersepit di belakang tiga kabel yang dicantum menyebabkan ketidakselesaan apabila menghabiskan tempoh yang lama di dalam Vive. Satu lagi masalah yang saya perhatikan ialah kabel bercantum Vive menjadi kerap dipintal semasa pengalaman bilik penuh. Ini menyebabkan banyak ketidakselesaan selepas penggunaan yang berpanjangan dan benar-benar memaksa saya untuk menjadi lebih berhati-hati di mana kabel berada pada setiap masa.

Semasa beberapa tunjuk cara, saya perlu menanggalkan HMD dan membiarkan kabelnya berehat untuk mengurangkan ketidakselesaan. Ini adalah masalah yang dihadapi oleh semua paparan yang dipasang pada kepala realiti maya, tetapi Vive memburukkan lagi masalah dengan kabel yang terletak di bahagian atas kepala pengguna dan ke bawah bahagian belakang. Sentiasa bimbang tentang tersandung, melonggarkan dan melaraskan semula kabel kekal sebagai salah satu halangan terbesar kepada rendaman penuh. Semasa pengalaman duduk, pengguna perlu mengambil kira bahagian mana yang mereka biarkan kabel diletakkan untuk mengelakkan ketidakselesaan. Ergonomik kabel dalam Vive HMD pastinya antara tempahan saya yang paling serius.

Pengawal

Pengawal HTC Vive, sebaliknya, adalah antara peranti input terbaik yang pernah saya alami. Mereka menggunakan teknologi penderia termaju untuk dilihat dalam VR. Setiap pengawal mempunyai pad sentuh haptik pelbagai fungsi bulat, butang pencetus dwi peringkat, dua butang cengkaman dan dua butang menghadap ke hadapan. HTC dan Valve telah membungkus teknologi canggih ke dalam reka bentuk yang minimum. Setiap pengawal mempunyai 24 sensor untuk pengesanan gerakan yang tepat. Dapat melihat pengawal anda dalam VR dengan sedikit ketinggalan atau ralat penjejakan adalah pengalaman yang benar-benar ajaib. Gabungan teknologi ergonomik, haptik dan penjejakan telah mencipta pengalaman pengguna yang menarik dalam Vive.

Fleksibiliti pengawal Vive benar-benar menarik. Pembangun diberikan alat yang hebat untuk membina pelbagai pengalaman yang mengasyikkan. Pengawal mudah berubah menjadi pistol, berus cat, penunjuk atau sebarang jenis instrumen maya lain yang mungkin diperlukan oleh pengguna untuk pengalaman mereka. Setiap butang pada pengawal terasa sengaja diletakkan dengan tujuan untuk menjadikan pengawal terbaik mungkin untuk VR. Butang cengkaman pada kedua-dua sisi pengawal mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri pada mulanya, tetapi saya dapat mengambil dan bermain dalam masa beberapa minit. Pad sentuh haptik yang diperkenalkan oleh Valve pada pengawal Steam benar-benar menakjubkan dalam VR. Pengguna boleh melihat di mana ibu jari mereka diletakkan pada pengawal dalam masa nyata dalam VR dengan sedikit atau tiada lag.

Pengawal ini mempunyai peranti antara muka manusia yang canggih untuk permainan seperti yang dilakukan oleh Nintendo Wiimote pada masa lalu. Pad sentuh haptik benar-benar penyelesaian yang sempurna untuk VR kerana ia mudah disesuaikan dengan pelbagai skim kawalan sambil kekal sangat intuitif. Saya tidak boleh memuji pengawal ini kerana saya menyaksikan orang yang tidak pernah menggunakannya mengambil dan bermain permainan dengan mereka dalam beberapa minit. Valve dan HTC telah mencecah homerun dengan gabungan reka bentuk industri yang minimum dan teknologi berfikiran ke hadapan dalam pengawal ini.

Penderia

Valve dan HTC telah menggunakan beberapa teknologi penderia terbaik yang mereka boleh dengan penderia rumah api mereka. Kedua-dua penderia memerlukan sekurang-kurangnya 2 meter kali 1.5 meter ruang untuk pengalaman berskala Bilik. Ia juga perlu dipasang sekurang-kurangnya 6 kaki di atas tanah dan di sudut bertentangan antara satu sama lain untuk mencapai pengesanan 360 darjah HMD dan pengawal. Saya menggunakan dua tripod pencahayaan dengan pelekap bola untuk memiringkan penderia sedikit ke bawah. Penderia berkomunikasi antara satu sama lain secara wayarles, tetapi HTC telah menyediakan kabel penyegerakan sekiranya terdapat sebarang masalah dengan penyegerakan wayarles.

Sesetengah pengguna akan memasang penderia pada dinding mereka, tetapi saya sedang menyewa dan tidak mahu membuat lubang di dinding pejabat rumah saya. Tripod berfungsi dengan baik, tetapi benjolan sedikit pun boleh menyebabkan sistem kehilangan penjejakan. Ini adalah sesuatu yang pengguna perlu ambil perhatian semasa menyediakan penderia untuk skala Bilik. Persediaan penderia mengambil masa kira-kira 20 minit dan SteamVR melakukan tugas yang hebat untuk memandu pengguna melalui penyediaan.

Perisian

Steam Valve mempunyai lebih 100 juta pengguna pada platform perisian bertenaga mereka dan SteamVR ialah perkhidmatan baharu yang berfungsi di atas platform sedia ada. Valve telah membina semula Steam untuk VR. Pengguna boleh bersembang dengan rakan menggunakan papan kekunci perisian dalam sembang suara VR atau Steam. Pemberitahuan wap masih muncul dalam VR yang memberitahu anda apabila rakan anda telah log masuk untuk bermain permainan. Menavigasi pustaka atau kedai anda adalah mudah seperti menyemak imbas skrin utama Wii dengan navigasi dipacu penuding yang serupa. Steam VR juga membolehkan pengguna memanipulasi tetapan audio mereka serta membolehkan kamera menghadap ke hadapan. Ciri pendamping dipertingkatkan dengan hebat oleh kamera menghadap ke hadapan kerana anda dapat melihat perwakilan holografik biru objek dunia sebenar selain dinding jejaring maya yang menunjukkan sempadan anda. Ini adalah ciri pembunuh yang membezakan Vive daripada kebanyakan pesaingnya.

Setelah pengguna membiasakan diri dengan menavigasi SteamVR, satu tutorial dilancarkan untuk membawa anda melalui The Lab. Ini adalah kemasukan pertama Valve ke dalam perisian permainan VR. Saya menggambarkannya sebagai barisan pelancaran Wii Sports of the Vive. Demo pra-keluaran menampilkan 8 permainan dan demo yang Valve telah tunjukkan sepanjang tahun lepas. Versi penuh The Lab dilancarkan hari ini secara percuma bersama Vive.

Makmal

Berus senget

Satu lagi perisian VR ialah Tiltbrush Google. Ini adalah VR bersamaan dengan MacPaint 1984. Adalah penting untuk membuktikan keupayaan peranti untuk mencipta kandungan untuk mana-mana teknologi untuk melepaskan diri daripada label gimik dan mencapai penembusan pasaran yang lebih luas. Tiltbrush ialah pengalaman yang menggembirakan yang saya percaya akan menjadi aplikasi pelancaran pembunuh untuk Vive.

Eksperimen Brookhaven

Eksperimen Brookhaven masih belum mengeluarkan versi penuhnya, tetapi demo masih merupakan salah satu pengalaman kegemaran saya dalam VR. Pemain itu berdiri di tengah-tengah taman dengan pakaian hitam pekat hanya bersenjatakan lampu suluh dan pistol. Lampu suluh mempunyai jumlah kuasa bateri yang terhad dan pistol mempunyai jumlah peluru yang terhad. Permainan ini adalah satu bahagian survival, satu bahagian seram, dan dua bahagian penembak. Mekanik senjata adalah menakjubkan dalam permainan ini dan benar-benar mempamerkan sifat intuitif, mengambil dan bermain pengawal Vive. Permainan ini berasaskan lambaian, dengan setiap gelombang meningkatkan kesukaran dan keamatan. Permainan ini membuatkan bulu di lengan saya berdiri tegak.

Terdapat beberapa tajuk lain di Steam VR yang Shacknews akan meliputi sepanjang minggu, tetapi ini adalah beberapa sorotan. Valve juga mempunyai permulaan yang besar dalam persaingan mereka dengan SteamVR juga menyokong ciri untuk TV maya 250 inci untuk bermain semua permainan Steam 2D ​​anda. Saya memang mengalami beberapa pepijat dengan permainan yang berjalan di bawah 90 bingkai sesaat, tetapi saya boleh mengesahkan bahawa Liga Roket berjalan dengan hebat pada 90 Hz dalam Vive.

Pepijat lain yang saya alami adalah dengan pengawal atau HMD kehilangan penjejakan kerana berada di luar bidang pandangan penderia. Saya juga menghadapi beberapa masalah dengan pemotongan audio. Kebanyakan masalah ini telah dikurangkan dengan memulakan semula SteamVR atau but semula komputer saya, tetapi saya menghadapi masalah di mana penderia akan kehilangan penjejakan. Saya terpaksa memprogram semula kawasan yang boleh dimainkan dalam Skala Bilik beberapa kali, tetapi pepijat itu tidak dahsyat atau memecahkan pengalaman. Kami mempunyai beberapa ranap demo, tetapi sebahagian besar SteamVR berjalan dengan baik. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana platform berkembang.

Panjang Umur

HTC Vive sememangnya merupakan produk generasi pertama. Adalah jelas berapa banyak masa yang dibelanjakan untuk memastikan produk ini sehebat yang mungkin, tetapi ia mempunyai hadnya. Sebahagian daripadanya adalah masalah yang akan dihadapi oleh semua HMD VR yang ditambat, seperti rendaman putus kabel. Isu reka bentuk lain boleh diulang dalam versi akan datang demi kepentingan ergonomik yang lebih baik. Saya lebih suka jika kabel pergi sepanjang salah satu tali sisi HMD berbanding berada di atas kepala pengguna. Kamera menghadap hadapan pastinya boleh mempunyai resolusi yang lebih baik, tetapi terdapat keseimbangan yang halus antara faktor bentuk dan berat peranti yang mesti diambil kira. Produk generasi pertama penuh dengan keputusan yang sukar, tetapi saya gembira kerana Vive menggunakan kamera menghadap hadapan kerana ia membolehkan pengguna mendaftar masuk ke dunia nyata dengan menekan satu butang. Ramai pembaca kami bertanya kepada saya sama ada mereka perlu membeli Vive sekarang, dan jawapan saya akan sentiasa bahawa ia bergantung.

Membeli HTC Vive adalah tidak mudah jika anda sudah mempunyai PC dengan spesifikasi minimum dan mempunyai $799 untuk dibelanjakan. Jika anda lebih sedar tentang kos dan biasanya bukan pengguna awal, ini mungkin masa yang baik untuk menangguhkan pembelian. Satu lagi pertimbangan penting yang perlu diingat oleh pengguna ialah pengalaman Vive yang paling mengagumkan memerlukan VR skala bilik. Jika anda tidak mempunyai ruang yang mencukupi di rumah anda, anda mungkin kecewa dengan banyak pengalaman berskala bilik yang terlepas. Pada masa ini, HTC Vive mempunyai lebih 30 tajuk yang tersedia di SteamVR yang sedia untuk digunakan. Ini benar-benar masa yang mengujakan dalam teknologi dan HTC Vive pastinya menawarkan pengalaman VR terbaik di luar kotak setakat ini.


Semakan ini adalah berdasarkan unit runcit yang disediakan oleh syarikat. HTC Vive kini boleh didapati dengan harga $799.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.