
343 Industries bersetuju bahawa pertemuan itu agak kejam terhadap kesukaran yang lebih sukar.
Sekiranya anda bermain melalui Halo 5: Penjaga, terutamanya pada tahap kesukaran yang lebih tinggi, maka anda tahu apa kesakitan di pantat Warden Boss Fight boleh.Steve juga berkata demikian. Sekiranya anda tidak melemparkan pengawal anda ke dinding dalam kekecewaan, penahan anda akan dikagumi. Rupa -rupanya, pemaju 343 Industries telah melihat cahaya dan menentukan bahawa Warden AI hanya sedikit terlalu kejam dan memutuskan untuk skala kembali.
MenurutKemas kini komuniti terkini di Halo Waypoint, banyak perubahan telah dibuat untuk kempen untuk membantu mengimbangi sedikit lebih merata, pereka sistem kanan Chris Proctor berkata, dan perjuangan Warden berada di bahagian atas senarai. "Pemain dan ulasan biasanya memetik warden sebagai kesukaran yang tidak adil pada kesukaran yang lebih tinggi, terutamanya perjuangan tiga kali ganda ke arah akhir permainan. Melihat ini secara mendalam, ia sebahagiannya disebabkan oleh warden sendiri: serangannya sukar untuk dielakkan, dia sukar untuk menembak di belakang, perisai depannya tahan lama. Ia juga kerana menyokong musuh tidak membenarkan mana -mana bilik pernafasan - mempunyai pelbagai menara yang menembak rasuk yang berterusan, sangat merosakkan pada anda semasa anda cuba menghindari serangan Warden agak kasar. "
Untuk mengimbangi, chages berikut dibuat. Dikatakan bahawa mekanik perjuangan dicatatkan di sini, jadi pertimbangkan ini amaran spoiler. Sekarang, serangan Warden agak mudah untuk mengelak, terutamanya pada tetapan kesukaran yang lebih rendah, termasuk nerfs untuk menghadapi penjejakan rasuk, homing bom graviti dan jarak serangan huru -hara. Juga, bukannya perlu melakukan semua kerosakan anda dari belakang, warden sedikit lebih mudah untuk dibunuh dari depan.
Isu keseimbangan lain yang ditangani (dan tetap) dalam kempen termasuk:
- Bermain co-op dua pemain adalah sedikit lebih sukar daripada yang dimaksudkan, tetapi pemain tunggal sedikit terlalu mudah. (Betulkan: Mengurangkan kesukaran dua pemain sedikit, sambil meningkatkan kesukaran pemain tunggal)
- Perjanjian perjanjian umumnya lebih mudah daripada pelopor. Elit mencairkan sedikit terlalu cepat di bawah kebakaran skuad, dan keluhan dan jackal terlalu sedikit ancaman. Walau bagaimanapun, senapang ribut sangat tepat dan api yang panjang, membuat pengalaman yang tidak sekata jika musuh berlaku untuk menargetkan pemain pegun. (Betulkan: Keberkesanan pelbagai senjata telah dibangkitkan atau diturunkan dengan sewajarnya, elit kini boleh mengayunkan pedang semasa bergerak).
- Pemain akan kehilangan jejak musuh dalam pertemuan pelopor dan mati kepada musuh yang berada di belakang mereka. Askar-askar dapat melakukan BAMF dengan kerap untuk memecahkan garis penglihatan, dan crawler cukup tahan lama untuk musuh yang bergerak pantas, dekat dan maut yang memerlukan tujuan. (Betulkan: dikurangkan Bamf Frequency; membunuh crawler kini menyebabkan kerosakan AOE).
Semak pelbagai perbaikan, kemas kini dan perubahan untuk kempen dan multiplayer diHalo Waypoint.