Pratonton Hands-On Pelanggar Undang-undang: Kembalinya Penembak Arena

Cliff Bleszinski mungkin tidak akan terlepas sepenuhnya daripada warisan Gears of War, tetapi Lawbreakers berasa seperti satu percubaan untuk melakukannya. Walaupun ia berkongsi persamaan tertentu termasuk kata-kata cabul yang menyilaukan mata dan percikan darah yang kental, ia hampir merasakan seolah-olah bekas ketua Epic itu mengasaskan studio baharu hanya untuk memecahkan acuan itu. Keangkuhan falsafah utamanya ialah tentang tanpa berat, dunia berwarna-warni dan hidup, dan ia berhasrat untuk mengalu-alukan pendatang baharu dengan kadar pantas dan struktur intuitifnya.

Undang-undang dan Pelanggar

Malah nama itu menegaskan identiti yang diperbaharui ini. Pelanggar undang-undang mempunyai makna ganda, merujuk dalam satu pengertian kepada puak. Mereka betul-betul dipanggil "undang-undang" dan "pelanggar" dalam pertandingan gaya polis dan perompak. Setiap kelas, empat setakat ini dengan lebih banyak lagi yang akan datang, mempunyai imej cermin di sisi lain. Pada zaman saya, saya boleh memilih daripada Penguatkuasa serba ada, Vanguard pakar, Assassin yang lincah, atau Titan yang besar. Tidak kira pilihan anda, watak-watak itu bermain sama di kedua-dua belah pihak, menyelesaikan satu reka bentuk besar dan masalah keseimbangan dari awal.

Makna kedua berasal dari kesombongan pusat, yang mana semua permainan berkisar: perubahan kepada hukum graviti itu sendiri. Berikutan beberapa peristiwa dahsyat (yang dikenali sebagai "The Shattering") yang telah meninggalkan hukum graviti dalam fluks rawak, setiap kelas watak mempunyai cara tersendiri untuk menanganinya. Vanguard mempunyai pek roket, Assassin boleh berayun dari cangkuk bergelut, dan sebagainya. Itu menjadikan pertempuran berlaku secara menegak, dan bukan hanya dalam erti kata biasa seperti sniper hinggap atau platform tinggi. Arena adalah besar dan terbuka luas, dan mobiliti bermakna serangan boleh datang dari mana-mana sudut.

Serangan dan Bateri

Jika itu terdengar seperti permainan Quake atau Unreal sekolah lama, lengkap dengan pad lompat, anda mempunyai idea yang tepat. Malah, dengan mengenalinya, anda mungkin menjadi sasaran pasaran yang sempurna. Pengalaman itu terasa seperti kemunculan semula yang sangat sedar kepada penembak era 90-an, berpakaian dengan perangkap moden seperti mod berbilang pemain yang biasa tetapi diperkemas semula.

Contohnya, satu mod permainan yang saya mainkan semasa hands-on saya ialah kelainan pada Tangkap Bendera klasik. Dalam kes ini, bendera adalah bateri, dan bukannya satu untuk setiap pasukan, kami berdua bersaing untuk token yang sama. Bateri dicas perlahan-lahan, dan apabila ia mencapai kapasiti, kira detik bermula. Jika itu mencapai kesimpulannya, pasukan akan menjaringkan gol. Keunikan itu datang daripada fakta bahawa bateri kekal dicas, membawa kepada detik-detik tegang kerana pasukan kami akan merampasnya daripada satu sama lain, berlegar semakin menghampiri kemenangan. Ini adalah jenis mod yang menggalakkan risiko besar dan pukulan saat-saat akhir liar yang boleh mengayunkan permainan ke arah lain, memberikannya rasa eSport yang pasti.

Semua demonstrasi berlangsung di Grandview, pangkalan yang dibina di dalam Grand Canyon selepas peristiwa Shattering. Boss Key menunjukkan reka bentuk kawasan lain, seperti Mount Rushmore atau pusat bandar Los Angeles, dan setiap daripadanya menampilkan konsep reka bentuk yang menyatukan. Ini ialah pasca-pasca kiamat, tempoh yang menunjukkan tanda-tanda kemajuan dan pembinaan semula selepas peristiwa yang menggegarkan bumi. Ia pada masa yang sama apokaliptik dan penuh harapan dengan cara yang saya dapati menyegarkan.

"Kami mahu melepaskan diri daripada 'kami tidak akan menjadi lebih baik, kami hanya berputus asa.' Itu bukan cara ia berfungsi," pengarah seni Tramell Isaac memberitahu saya. "Kami mahu dunia mencerminkan dunia sebenar. Apabila perkara berlaku--9/11 misalnya--bangunan dimusnahkan, tetapi kami membina semula. Ada sesuatu yang baharu di sana."

Melalui beberapa perlawanan, saya mendapati diri saya condong ke arah kelas Titan. Sebahagian besar daripada itu adalah ketidakupayaan saya untuk memahami sepenuhnya alat mobiliti, dan Titan adalah satu-satunya kelas yang paling tidak bergantung padanya. Ia sebenarnya merupakan watak yang sangat kukuh, berasaskan, kebanyakannya untuk permainan bertahan. Sama ada keluk pembelajaran sebenarnya curam atau saya lebih baik dengan kedua-dua kaki di atas tanah sukar untuk dikatakan memandangkan masa saya yang terhad.

Namun begitu, permainan peringkat tinggi benar-benar mendebarkan untuk ditonton. Pembangun Boss Key mengadakan sejenis perlawanan pameran sesama mereka, dan seolah-olah saya sedang menonton permainan yang sama sekali berbeza. Seorang pemain, yang oleh pengembang lain memberi jaminan kepada kami adalah yang terbaik di antara mereka, boleh menggunakan cangkuk bergelut Assassin untuk melintasi seluruh peta dalam beberapa saat dengan berayun di sepanjang bahagian luarnya. (Sememangnya, tugasnya di syarikat itu ialah artis alam sekitar.) Sekali lagi, potensi sebagai eSport amat ketara.

Mengapungkan Idea

Pelanggar undang-undang kadang-kadang tergelincir ke dalam kiasan biasa. Ia benar-benar tidak perlu ditakdirkan untuk penarafan-M, dan beberapa bahagian estetika visualnya yang kuat berfungsi secara aktif melawan tanggapan itu. Nampaknya mahu menjadi pencabar yang lebih dewasa kepada permainan seperti Overwatch, tetapi ia mungkin tidak memerlukannya untuk menjadi faktor pembezaannya. Permainan berasaskan graviti yang cair adalah penghormatan kepada permainan yang membantu mencipta genre penembak berbilang pemain 20 tahun yang lalu. Itu sepatutnya mencukupi untuk membezakannya, kedua-duanya daripada pesaing dan daripada Gears of War.


Pratonton Lawbreakers ini berdasarkan demo PC pra-keluaran permainan pada acara di mana pengangkutan dan penginapan disediakan oleh Nexon.