Spekulasi itu menyeronokkan, bukan? Dan kami di sini dalam komuniti permainan sangat, sangat pandai membuat spekulasi. Daripada spesifikasi konsol baharu kepada penerbit francais X apa sahaja yang akan memilih untuk menggiatkan semula seterusnya, di mana-mana sahaja daripada siaran forum hingga bahagian komen akan penuh dengan perbincangan tentang pandangan orang ramai terhadap Perkara Besar Seterusnya.
Dan sekali-sekala, syarikat seperti Sony dan Nintendo memberikan kami cebisan makanan khabar angin untuk dinikmati sementara kami menunggu acara utama dan pengumuman rasmi. Ia boleh jadi gambar bocor yang kurang ajar yang disiarkan oleh bapa saudara seseorang di Nintendo, perbualan yang didengari di bar, atau – salah satu kegemaran peribadi saya – paten yang difailkan dan diterbitkan secara senyap-senyap.
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa paten hanyalah itu – paten. Syarikat memfailkannya sepanjang masa dalam usaha untuk melindungi idea-idea mereka, dan banyak daripada mereka tidak akan benar-benar dibuat, lebih-lebih lagi dihasilkan dalam kuantiti besar-besaran. Tetapi, mereka memberi kita pandangan dalaman tentang falsafah pengilang dan kadangkala boleh memberikan petunjuk ke mana arah tuju teknologi permainan. Kami berada dalam masa peralihan yang aneh sekarang antara kawalan gerakan, realiti maya dan kaedah permainan tradisional, jadi tidak hairanlah segelintir paten pelik telah difailkan sejak beberapa tahun lalu. Berikut adalah beberapa yang paling menarik dari Nintendo, Sony, dan Microsoft.
Pengawal Horseshoe Nintendo
Kami menyentuh perkara ini secara ringkas semasa membincangkanpengumuman Nintendo baharudanmenyusun khabar angin NX, tetapi ia memerlukan lawatan semula semata-mata untuk menyaksikannya. Pengawal berongga berbentuk cangkul kuda yang diperbuat daripada aloi aluminium, ada yang tertanya-tanya apakah ini yang boleh kami jangkakan untuk dikeluarkan bersama konsol Nintendo yang akan datang. Kemungkinan besar, bagaimanapun, adalah teori yang dicadangkan bahawa ia adalah persisian kecergasan yang terikat dengan sesuatu seperti Wii Fit sebagai kaedah kawalan utama untuk permainan video. Tetapi hei; sekurang-kurangnya kita tahu ia adalah paten sebenar dan bukan penipuan yang rumit.
Pengawal Pergerakan Break Apart Sony
Sony berminat dengan idea pengawal pergerakan / hibrid dualshock selama bertahun-tahun sekarang. Malah, mereka telah memfailkan paten untuk satu dua kali;sekali pada tahun 2008, dan satu lagi pada tahun 2011 (iaitukemudiannya diterbitkan dan diumumkan).
Idea di sebalik yang ini boleh difahami. Pada masa itu, Wii adalah kejayaan besar untuk Nintendo. Kawalan gerakan kelihatan seperti sempadan baharu, yang menyebabkan PlayStation dan Xbox menggandakan idea mereka untuk permainan berasaskan gerakan. Hasilnya adalah Kinect and the Move, walaupun tidak pernah berjaya seperti permainan berasaskan gerakan yang dikawal oleh Nintendo Wiimote.
Tetapi, mereka masih akan mencuba, yang menyebabkan Sony membuat binatang ini, pengawal dwishock patah dengan dua hidung badut di atas yang membenarkan interaktiviti Move. Apabila dipecahkan, mereka menjadi pengawal Move berasingan yang dipegang pada setiap tangan dan dijejak menggunakan persisian kamera PlayStation. The Move telah menjadi nota kaki dalam legasi Sony sejak penubuhannya, tetapi sentiasa ada peluang mereka akan membawa kembali sesuatu dengan kawalan gerakan sebaik sahaja PS VR dikeluarkan. Bercakap tentang itu…
VR Powerglove Sony
Pemfailan beberapa paten yang lebih baru oleh Sony mendedahkan peranti sarung tangan boleh pakai untuk digunakan bersama set kepala VR.
Poster NeoGAFyang menemui dan menyiarkan pemfailan paten ini menerangkannya sebagai "pengawal sarung tangan untuk digunakan dengan paparan yang dipasang di kepala." Paten yang difailkan untuk peranti ini termasuk pengawal ibu jari, objek antara muka sarung tangan dan "sistem dan kaedah untuk memberikan maklum balas kepada pengguna semasa berinteraksi dengan kandungan."
Mengikut semua akaun, ini nampaknya sesuatu yang akan disepadukan dengan PSVR, sama seperti pengawal gerakan Oculus Touch kepada Oculus Rift. Idea itu masuk akal; realiti maya adalah tentang membawa ke tahap seterusnya dan meletakkan pemain ke dalam permainan sedekat mungkin tanpa benar-benar mengangkut mereka ke dunia fantasi, dan masih terdapat pemutusan sambungan antara pemain dan peranti apabila mereka menggunakan pengawal dengan butang untuk bergerak. Tetapi jika anda boleh berinteraksi dengan permainan menggunakan pemetaan 1:1 tangan dan jari anda? Jika anda boleh menggenggam pedang dan melambainya tanpa menggunakan kayu analog? Ya, itu kelihatan sangat keren.
Sudah tentu, terdapat pertimbangan ekonomi yang terlibat. Teknologi ini tidak murah untuk mereka bentuk dan menghasilkan, bermakna PSVR akan ditandakan lebih jauh daripada sekarang, menjadikannya lebih rumit dan khusus daripada sebelumnya.
Kita akan lihat jika ini benar-benar menjadi sesuatu. Sementara itu, terdapat banyak perkara untuk dicuba menggunakan Oculus Rift dan HTC Vive sebelum PSVR dikeluarkan lewat tahun ini.
Teknologi Biometrik Microsoft
Microsoft sentiasa tertarik dengan membenarkan pengguna berinteraksi dengan peranti mereka dengan cara yang semakin seperti Star Trek, dan paten yang mereka failkan untuk teknologi Biometrik beberapa tahun lalu menjadi lebih bukti. Menggunakan teknologi terbina dalam pengawal ini,Laporan poligonkotak itu akan dapat mengukur tekanan yang dinyatakan melalui genggaman seseorang, saiz jari mereka dan mencipta "profil" yang unik untuk setiap pengguna individu yang membolehkan mereka melompat ke dalam permainan dengan lancar tanpa perlu berurusan dengan log masuk. Malangnya, yang ini tidak pernah membuahkan hasil.
PlayStation Boomerang
Ini adalah kes yang sangat pelik, kerana bukan sahaja ia dibuat, ia telah ditunjukkan di lantai pameran E3 pada tahun 2005. GamesIndustry.biz (melalui Wikipedia) melaporkan Sony sejak itu menjelaskan ia hanya prototaip reka bentuk konsep, walaupun kepercayaan umum dipegang oleh orang ramai mencadangkan bahawa pengawal itu bertujuan untuk dihantar bersama PlayStation 3. Reka bentuk itu kemudiannya ditinggalkan selepas penerimaan orang ramai yang buruk, tetapi hidup pada hari ini dalam keburukan.
Pengawal Pergerakan Boleh Dipakai Microsoft
Bayangkan jika Kinect bukan peranti seperti HAL yang memerhatikan setiap pergerakan anda dari kedudukan yang berasingan dan sebaliknya dipakai pada titik penting pada badan anda. Itulah salah satu falsafah reka bentuk awal di sebalik penyelidikan dan pembangunan kawalan pergerakan Microsoft, yang akhirnya menghasilkan paten untuk gelang lengan yang menghubungkan pengguna dengan peranti mereka. Perbezaan besar di sini, bagaimanapun, adalah niat Microsoft untuk menggunakannya untuk peranti lain bersama konsol permainan. Menggunakan penjejakan gerakan, peranti itu juga akan memberi anda kawalan ke atas telefon pintar dan buku nota anda dengan mendaftarkan gerak isyarat yang diambil oleh peranti yang dipakai sebagai gelang tangan, jam tangan, atau mungkin juga pakaian fesyen.
Menurut laporan awal olehEngadget, teknologi ini berkemungkinan berkaitan dengan penyelidikan penderiaan gerakan yang dijalankan sebelum Wii mempopularkan idea tersebut. Ia tidak menjadi sesuatu yang ketara, tetapi tidak ada yang memberitahu apa yang akan mereka lakukan dengan HoloLens. Sementara itu, anda boleh melihatnya dalam tindakan -- bersama pencipta menerangkan visi mereka untuknya -- dalam video di bawah.
Nintendo's…Apa Pun Ini
Membuat persisian ganjil adalah sejenis MO Nintendo, tetapi paten ini amat pelik kerana sifatnya yang tidak jelas. Ia adalah "Sistem pemprosesan maklumat, program pemprosesan maklumat, kaedah pemprosesan maklumat dan peranti pengimejan," yang menggabungkan "pengesanan objek" menggunakan kamera dan cermin. Saya tidak jelas niatnya, walaupun beberapa penggunaan yang dicadangkan dan spekulasi termasuk projektor, pengawal dan "lebih banyak lagi."
Dibina pada peranti ini ialah transceiver inframerah, kawasan NFC dan butang kuasa/LED. Beberapa visual yang disertakan dalamjawatan NeoGAF yang panjangdi mana ini mula-mula muncul mencadangkan integrasi Amiibo (yang sangat masuk akal, memandangkan teknologi NFC) dan kemungkinan unjuran imej, walaupun kebanyakan paten masih tidak jelas. Memandangkan kejayaan angka Amiibo, mungkin ini (atau beberapa permutasi daripadanya) adalah sesuatu yang akhirnya akan kita lihat dengan NX? Siapa tahu.