Borderlands mungkin telah mewujudkan gaya Kotak Gear yang terkenal, tetapi Battleborn mengukuhkannya. Gaya visual, jenaka, dan juga laluan naik taraf bercabang berhutang banyak kepada siri popular studio yang saya tidak akan terkejut apabila mengetahui ini adalah mod berbilang pemain alternatif yang berputar ke dalam sirinya sendiri. Dalam detik-detik terbaiknya, ia adalah pengembaraan berasaskan pasukan yang menggegarkan, tetapi tumpuan tunggal juga boleh membuatnya berasa berulang.
Melawannya
Misi cerita pada dasarnya terbahagi kepada salah satu daripada dua jenis: misi gaya pertahanan menara yang lengkap dengan struktur yang boleh dibina, dan misi pengiring di mana titik pertahanan bergerak bersama anda. Penembak hampir selalu membawa kecenderungan ke arah pengulangan, tetapi ia lebih ketara di sini. Terus terang anda hanya boleh melawan gelombang musuh berkali-kali sebelum anda melihat rangka kerja dengan terlalu jelas.
Mod berbilang pemainnya sama tidak sekata, kebanyakannya disebabkan oleh cara ia mengelilingi mod terbaiknya dengan dua mod yang sama sekali tidak diperlukan. Tangkapan dan Meltdown adalah Titik Kawalan dan misi pengiring, masing-masing. Mereka tidak begitu diilhamkan, dan mereka tidak berfungsi dengan baik dalam rangka sistem kemajuan seperti MOBA, jadi ia kelihatan sebagai cebisan tambahan. Saya perlu bayangkan Gearbox memucat pada idea untuk memasukkan mod berbilang pemain tunggal, tetapi mengapa tidak? Pencerobohan, yang paling jelas diilhamkan oleh MOBA, adalah sangat kepala-dan-bahu melebihi dua yang lain sehingga tiada sebab untuk memainkannya. Studio akan lebih baik disediakan dengan menghasilkan lebih banyak peta dan sedikit kelainan pada Incursion daripada memasukkan apa yang terasa seperti pengisi ruang.
Jika anda pernah mendengar tentang Arena Pertempuran Dalam Talian Berbilang Pemain seperti Dota 2 atau League of Legends, anda akan memahami Incursion serta-merta. Setiap pasukan berdiri di sisi bertentangan peta, dengan lorong sempit di antara mereka, dan kedua-dua pasukan bertembung di pelbagai titik di tengah dan cuba untuk memusnahkan struktur satu sama lain. Pertempuran kumpulan besar yang berterusan sesuai dengan sifat dan gaya tempur watak-watak yang jauh lebih baik daripada pertempuran individu yang bertaburan di sekitar peta, dan sistem perkembangan membolehkan sesi permainan yang berpanjangan untuk sentiasa berasa segar dengan menyuntik kebolehan baharu sepanjang masa. Ia tidak sepatutnya mengejutkan bahawa permainan yang diilhamkan oleh MOBA ini berfungsi paling baik apabila ia meniru formula yang telah dicuba dan benar, tetapi ia menggambarkan mengapa dua mod yang lain tidak berfungsi hampir sama. Itu meninggalkan satu mod berbilang pemain yang benar-benar menyeronokkan, menarik dan dua yang lain.
Pelakon Watak
Apa yang tidak dimiliki oleh Battleborn dalam kepelbagaian permainan, bagaimanapun, ia menggantikan dengan senarai watak yang besar. Ini adalah satu lagi cara utama untuk mengambil nota daripada genre MOBA yang ada di mana-mana. Walaupun watak-watak itu jatuh ke dalam beberapa jenis gerbang mudah seperti Rogue atau Sniper, kebolehan individu mereka membuatkan setiap daripada mereka berasa sangat berbeza. Permainan ini cuba menyampaikannya dengan beberapa kata kunci untuk menerangkan setiap gaya, tetapi terdapat sedikit tisu penghubung dalam pengkategorian. Sebaliknya, lebih baik untuk mengalaminya sendiri. Malangnya, ramai yang terikat dan memerlukan buka kunci, sama ada dengan memainkan beberapa sesi MP atau menyelesaikan misi cerita tertentu.
Kebolehan individu mereka adalah seperti MOBA yang menonjol. Daripada naik taraf berterusan ala Borderlands, setiap perlawanan individu memberi anda pilihan daripada laluan naik taraf. Misi disusun untuk membimbing anda sepanjang jalan melalui tahap peningkatan jika anda berjaya sehingga akhir, dan akhirnya anda sepatutnya mempelajari binaan anda. Satu ketukan cepat dua butang boleh memilih peningkatan anda yang seterusnya dan anda akan melakukannya dengan kerap sepanjang perlawanan. Beberapa tahap kegigihan dicapai melalui Mutasi--ganjaran untuk mencapai tahap watak--yang memberikan versi pepohon naik taraf sedia ada yang dikuasakan.
Apabila semua ini berfungsi bersama, permainan menyanyi. Ia sangat menyeronokkan untuk memotong atau menembak jalan anda melalui petak musuh bersama rakan-rakan anda. Walau bagaimanapun, dalam pemain tunggal, permainan ini nampaknya menghukum anda secara aktif kerana bermain dengan manusia lain, kerana kesukaran berskala dalam misi pemain tunggal adalah sangat condong. Saya mempunyai masa yang lebih mudah untuk menyelesaikan misi secara bersendirian berbanding dalam satu pasukan, dan akibatnya berasa tidak digalakkan daripada bermain permainan awam. Pada mulanya saya menganggapnya sebagai ketidakcekapan umum atau kekurangan kerja berpasukan, tetapi walaupun ketika satu pasukan bekerja bersama dengan baik, gelombang akhir setiap peringkat sangat sesak dengan musuh. Dan kerana ini adalah misi kendiri, kalah pada saat akhir boleh bermakna satu jam kemajuan yang sia-sia tanpa perkembangan cerita untuk ditunjukkan untuknya. Ia sepatutnya menjadi cara termudah dan terpantas untuk membuka kunci aksara, tetapi anda lebih baik bermain sesi berbilang pemain.
Apatah lagi, anda tidak akan terlepas banyak dengan memintas cerita. Ia bodoh dan terputus sambungan, malah permainan lalai sendiri membenarkan anda menanganinya dalam sebarang aksen tertib yang kami tidak sepatutnya mengambilnya terlalu serius. Bahagian-bahagian individu disampaikan dengan sentuhan lucu yang cekap, tetapi ia tidak begitu banyak pada keseluruhannya.
Burnout Pertempuran
Semua itu menjadikan Battleborn berasa ringan, lapang dan tidak penting. Ia menyeronokkan dalam momen terbaiknya dan terutamanya dalam salah satu mod berbilang pemainnya, tetapi masalahnya datang dengan kekurangan umur panjang. Ia jelas merupakan permainan yang dibina untuk dinikmati dalam jangka panjang, seperti MOBA yang mengilhamkannya, tetapi ia tidak mempunyai kaki untuk berlari sejauh itu. Ini adalah permainan yang dibina untuk dimainkan berulang kali selama beberapa bulan, tetapi saya berasa bosan dengannya selepas seminggu.
Semakan dalam proses ini adalah berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Battleborn boleh didapati di kedai runcit dan digital sekarang, dengan harga $59.99. Permainan ini diberi nilai T.