Prospek membayangkan semula Doom menyebabkan Perisian id tersepit di antara batu dan tempat yang sukar. Daripada pemergian pengetua terkenal seperti John Romero dan John Carmack, sehinggalah sambutan hangat Doom 3, but semula moden ini penuh dengan cabaran reka bentuk.Walaupun segala-galanya bekerja menentangnya, walaupun, id entah bagaimanamenggeliat keluar dari sudut ia disandarkan dan melakukan kerja yang mengagumkan menggabungkan paradigma reka bentuk baharu dan klasik, mencipta salah satu penembak yang paling menggembirakan selama bertahun-tahun.
Neraka di Marikh
Peminat Doom 2 harus mengenali susunan musuh dan rupa bumi ini.
Kempen Doom bermuladalam res media, tanpa cutscenes yang panjang atau dialog yang bertele-tele untuk menarik perhatian anda ke premisnya. Protagonis anda yang tidak bernama mula diikat pada papak batu, melepaskan ikatannya, dan membolehkan anda turun ke perniagaan menghentam kepala dan menutup topi, semuanya dalam usaha untuk membendung banjir Hellspawn yang tumpah ke Marikh.
Doom meletakkan pedal pada logam dengan segera atas sebab: setiap tindakan yang anda gunakan direka untuk mendorong anda ke hadapan. "Doomguy" dengan lancar mengangkat dirinya ke atas dinding dan tebing. Berikan kerosakan yang mencukupi kepada musuh dan mereka akan mula berkelip, menandakan bahawa mereka terdedah kepada Glory Kills, hukuman mati yang mengerikan yang memecah raksasa untuk memberi anda kekuatan kesihatan seperti gula-gula yang dimuntahkan dari piñata.
Glory Kills memberi momentum dengan cara lain. Anda kebal semasa melaksanakannya, membeli saat yang berharga untuk menarik nafas anda, dan Glory Kills mewariskan lebih banyak kuasa bergantung pada kesihatan anda: semakin teruk keadaan anda, semakin banyak kesihatan yang anda terima. Ini adalah helah bijak untuk memberi insentif bermain secara agresif daripada melarikan diri dan bersembunyi di belakang perlindungan.
Naik taraf untuk senjata, sut dan kesihatan maksimum, perisai dan peluru anda ke dalam dorongan berterusan Doom ke hadapan.
Permainan senjata Doom juga berbeza-beza. Anda menemui senjata dalam susunan berurutan yang kasar, tetapi setiap satu mempunyai fungsi unik dalam pertempuran. Senapang patah adalah pantas dan bertumbuk, pelancar roket bagus untuk menyebarkan kerosakan di sekeliling, dan meriam Gauss menembak letupan tenaga terfokus yang akan terasa biasa kepada sesiapa yang rindu dengan railgun dari Quake 2 dan 3.
Memuat semula? Bukan dalam permainan ini. Memuat semula memperlahankan rentak, dan Doom tidak akan bertolak ansur.
Gergaji rantai, hanya berguna untuk menentang beberapa raksasa terpilih dalam permainan lama, adalah salah satu persenjataan Doom yang paling serba boleh. Menggunakannya memastikan pembunuhan segera dan mengerikan, tetapi syaitan yang lebih besar memerlukan lebih banyak bahan api daripada makanan ternakan seperti zombi dan Imp. Ini adalah sentuhan hebat yang menambah lapisan strategi tambahan untuk pertemuan dengan membenarkan anda menyimpan gergaji di dalam poket belakang anda (kononnya) untuk pemukul berat seperti Barons of Hell.
Reka bentuk peta tanda dagangan Doom kembali, dan menghirup udara segar dalam genre FPS.
Sebagai bonus tambahan, musuh yang dimakan oleh gergaji anda mengeluarkan sejumlah besar peluru—selain itu Doom memudahkan tindakan tanpa henti. Setiap gear dan engkol individu dalam mesin ini dibina untuk mempercepatkan yang lain, dan apabila bekerja seiringan, permainan itu sendiri menjadi tergesa-gesa yang tiada tandingannya.
Neraka Datang Bersama Saya
Peningkatan progresif adalah satu konsesi Doom kepada penembak sekolah baharu. Senjata mempunyai pengubahsuaian yang perlu anda buka kunci dengan mencari dron (dan menumbuknya di muka), dan setiap mod disertakan dengan faedah yang anda buka dengan memperoleh mata senjata dalam pertempuran. Cabaran yang tersebar di seluruh misi memberi ganjaran kepada anda dengan rune yang menambah kebolehan pasif seperti mengembangkan radius pengambilan anda untuk kesihatan dan peluru; item lain meningkatkan peluru maksimum, kesihatan dan perisai anda, dan yang lain membenarkan anda mengubah suai anda untuk mengurangkan kerosakan alam sekitar, menukar senjata dengan lebih pantas dan menolak letupan daripada laras letupan.
Semua elemen ini disatukan dalam reka bentuk tahap klasik Doom. Persekitaran yang luas dan berbilang peringkat, penuh dengan tebing, terowong dan ruang terbuka luas. Kepelbagaian besar dalam seni bina bermakna ituawakmenentukan rentak pertemuan: senjata apa yang hendak digunakan, dan bila, dan di mana. Selain itu, peta penuh dengan kawasan sampingan dan rahsia pilihan, dan permainan ini melakukan kerja yang sangat baik untuk memecahkan tindakan yang cukup lama untuk membolehkan anda menyerap suasana setiap kawasan dan melihat sekeliling.
Kisah Doom, yang diberikan tidak lebih daripada perenggan sepintas lalu dalam manual arahan permainan asal, patut mendapat pujian kali ini. Walaupun rentaknya agak standard, kehadiran watak anda, ketakutan dan kekaguman yang diilhamkan olehnya di tengah-tengah barisan Neraka dan cara kecenderungannya untuk keganasan memberitahu arka wataknya, bergabung menjadi fantasi kuasa muktamad--yang membelah wajah saya menjadi besar. dopey tersengih setiap saat saya bermain.
Hit dan Miss
Deathmatch sekitar Doom dan Quake tertumpu pada pembelajaran susun atur senjata peta dan menjaga senjata api yang diidamkan. Kawalan wilayah ditambah dengan penyasaran ketepatan piksel memisahkan pemain yang hebat daripada yang baik. Malangnya, berbilang pemain Doom tidak memegang lilin kepada jenama permainan buku jari putih itu. Anda memilih pemuatan dua senjata sebelum perlawanan, dan semasa anda boleh menukar pemuatan setiap kali anda mati, anda terperangkap dengan dua senjata pilihan anda. Hanya kesihatan dan perisai yang mengisi peta, dan ia cukup banyak sehingga tidak ada sebab untuk memasang bendera anda di mana-mana tempat untuk mempertahankannya.
Akibatnya, peta menjadi dua pasukan pemain yang bermula di hujung bertentangan dan meluncur ke arah satu sama lain seperti kereta api yang memecut laju di sepanjang trek yang sama, ditakdirkan untuk berlanggar di tengah berulang kali dengan sedikit variasi dalam cara keadaan berlaku. Masalah ini ditambah lagi dengan kebanyakan senjata yang berasa lemah: kegemaran peminat seperti pelancar roket tidak cukup menumbuk, manakala yang lain jauh lebih unggul. Melainkan anda membungkus senapang Gauss dan senapang rantai, anda akan dicincang.
Berbilang pemain Doom tidak mengerikan. Ia adalah hambar, susunan mod dan mekanik yang terasa salin dan tampal daripada permainan berbilang pemain lain. Ia tidak terasa seperti Doom, dan kelihatan sebagai terbitan dalam menghadapi gabungan seimbang sempurna antara sekolah baharu dan lama kempen.
Salah satu SnapMaps yang lebih unik, tahap ini meminta anda mencatat butiran dengan teliti dalam setiap bilik, kemudian menguji ingatan anda dengan menjawab soalan tentangnya di ruang seterusnya.
SnapMap ialah sifat penjimatan berbilang pemain. SnapMap yang intuitif dan berkuasa membolehkan anda membina peta dari awal dengan menyeret dan menjatuhkan elemen. Beberapa tekan kekunci berkitar antara susun atur gaya pelan tindakan, segi empat tepat berlorek menandakan bilik dan pandangan orang pertama di mana anda boleh terapung untuk melihat perkara yang pemain anda akan lihat, dan lebih tepat menanam item, bilik dan set arahan. Jika tahap membina dari awal kelihatan menakutkan, anda boleh membina di atas bilik pratetap, memasang sayap baharu pada tempatnya dan memasang raksasa, senjata, peningkatan kuasa, AI dan acara berskrip anda sendiri.
Banyaknya kemungkinan permainan yang diletakkan SnapMap di hujung jari anda adalah mengejutkan. Saya telah memainkan mod gaya Horde, berlumba dengan pemain lain untuk mengumpul cincin dan melintasi garisan penamat dalam peta yang mengingatkan peringkat bonus Sonic 2, bertarung di arena berdasarkan perlawanan Dewan Penghapusan WWE, di mana pihak lawan memasuki pergaduhan pada selang masa yang ditetapkan, dan bermain permainan memori dengan berjalan melalui pintu menandakan jawapan yang betul dan salah.
Daripada permainan memori kepada deathmatch gaya klasik, SnapMap ialah sumber kandungan kreatif yang tidak berhujung. Ia masih belum dapat dilihat sejauh mana ke akar umbi Doom ia akan membiarkan komuniti terkoyak, bagaimanapun, memandangkan alat itu penuh dengan keangkuhan permainan asas. Jangka hayatnya bergantung pada tahap pelaburan komuniti dalam meningkatkan cara bermain.
Permainan Big Freakin'
Bahawa penembak orang pertama seperti Doom wujud pada tahun 2016 adalah mengejutkan. Tahapnya luas dan direka bentuk yang rumit, permainannya pelbagai dan menggembirakan, set alatnya teguh. Multiplayer adalah pautannya yang lemah, tetapi kebolehsuaian SnapMap adalah lebih daripada cukup untuk mengimbanginya.
Walaupun penembak orang pertama yang lain telah melangkah ke hadapan untuk mencabar konvensyen dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tidak ada yang membawa pengaruh dan tembolok Doom. Untuk Perisian id untuk mengatasi cabaran khusus untuk sejarahnya dan mencipta penembak yang terbang dalam menghadapi konvensyen menandakan Doom sebagai kejayaan—dan, seseorang berharap, satu petanda bahawa perubahan sedang berlaku untuk genre yang sangat memerlukan daripadanya.
Raja sudah mati. Hidup raja.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Doom boleh didapati di kedai runcit dan digital pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.