Pada tahun 2008, DICE mengeluarkan pengalaman orang pertama yang tidak konvensional. Ia pendek, dan walaupun ia menerima pujian tinggi daripada pengkritik dan peminat, siri ini kekal sebagai klasik kultus selama bertahun-tahun. Mirror's Edge Catalyst ialah siri yang telah lama ditunggu-tunggu, dan walaupun ia adalah jenis but semula, ia juga merupakan pengembalian kepada permainan parkour inventif yang menjadikan yang asal sangat disukai. Sebagai peminat yang pertama, saya tidak berfikir dua kali untuk kembali ke kasut Faith Connors untuk pengembaraan baharu. Apa yang diikuti adalah pergelutan gemilang melalui nostalgia, cinta yang baru ditemui, dan keseronokan yang hampir murni.
Beberapa Benjolan dan Lebam
Saya katakan "hampir" kerana Mirror's Edge Catalyst bukan tanpa kelemahannya. Bandar ini mungkin diperbuat daripada kaca, tetapi secara keseluruhannya, tingkap ini pasti boleh menggunakan lebih banyak gris siku, jika anda tahu apa yang saya maksudkan. Walaupun permainan itu sendiri benar-benar menyeronokkan, dan dilakukan dengan sangat baik dari segi reka bentuk dan rasa bunyi, beberapa keputusan reka bentuk boleh menggunakan lebih banyak penggilap. Malangnya, salah satu ciri tersebut ialah satu ciri yang DICE telah tolak lebih keras daripada yang lain, dan merupakan sebab mengapa permainan menerima kelewatan dua minggu terbaru ini.
Permainan sosial ialah ciri baharu yang terang dalam dunia Faith Connors, dan walaupun ia dilaksanakan dengan sangat baik–saya bermain-main dengannya dalam kedua-dua beta dan permainan terakhir–ia tidak terasa sesuai untuk dunia Mirror's Edge. Cangkuk sosial menghasilkan HUD dan peta dunia yang berselerak yang terasa tidak selaras dengan minimalism ikonik Mirror's Edge. Ia adalah ciri yang stabil, dan mereka melakukan tugas di atas dan di luar jangkaan, tetapi mereka berasa mengganggu.
Syukurlah, itulah satu-satunya aduan saya dari segi permainan. Pertempuran terasa cair dan padu, walaupun beberapa pertemuan bertanduk kasut. Kawasan pertempuran paksa hanya berlaku dalam misi cerita utama, dan semua pertemuan dunia dengan KreguerSec boleh dielakkan dengan mudah menggunakan kemahiran berlari unggul Faith. Selain itu, berbeza dengan permainan asal di mana pertempuran mengganggu aliran anda, penggunaan sistem traversal untuk memacu serangan terbaik Faith menjadikannya lebih mengasyikkan dan kinetik.
Biarkan Ia Berguling Terus
Mirror's Edge sentiasa cemerlang dalam membenamkan pemain sepenuhnya ke dalam dunia menjadi Pelari. Ia adalah peranan yang tidak banyak diterokai, dan walaupun kami telah melihat beberapa permainan dengan parkour yang hebat, Mirror's Edge adalah crème de la crème apabila ia datang untuk menangkap perasaan berlari bebas. Setiap peti besi, gelongsor dan pergerakan terasa tepat, mengalir lancar seperti air semasa anda melalui bandar. Saya sering mendapati diri saya berlari tanpa arah merentasi bumbung, Runner Vision saya dimatikan, hanya melompat dari halangan ke halangan. Ia adalah pengalaman hebat yang benar-benar menggembirakan anda dan mengepam darah jika anda benar-benar mengalah dan mengabaikan gangguan di sekeliling anda.
Itulah sebabnya ciri Main Sosial menyeberang ke alam negatif untuk saya. Penampilan mereka yang menonjol pada HUD anda menyukarkan kehilangan diri anda. Anda boleh mematikannya dalam peta anda, namun, pada masa ini tiada ciri untuk melumpuhkan mereka daripada muncul dalam dunia permainan, yang merupakan bahagian yang paling teruk daripada semuanya. Mereka benar-benar memecahkan rendaman, kelihatan serupa dengan misi Utama apabila anda berjalan di atasnya. Ia amat mengelirukan apabila anda berlari ke arah misi, atau cuba menyelesaikan penghantaran, dan tiba-tiba penunjuk muncul di atas tanah di hadapan anda, menyerlahkan nama pemain lain dengan terang.
Bahagian yang paling lemah dalam permainan, walau bagaimanapun, bukanlah ciri Main Sosial, atau cara mereka memecahkan keseluruhan pengalaman yang mengasyikkan. Titik paling lemah mutlak dalam permainan ini ialah kisah yang mengelilingi Faith Connors. Setelah keluar dari juvie, Faith bertemu semula dengan rakan lamanya, dan tidak lama lagi akan bersiar-siar di sekitar bandar, menyelesaikan tugas Runner, dan menimbulkan masalah dengan KreugerSec dan syarikat keluarga yang memerintah Cascadia. Sangat mudah untuk melihat potensinya, tetapi ia tidak mencapai apa yang saya harapkan dan jangkakan. Setiap sentuhan emosi, dan pukulan yang menyayat hati dikilat seolah-olah ia tidak penting, jadi cerita itu tidak mempunyai berat sebenar. Ini adalah sifat buruk yang banyak permainan mula menderita sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dan saya sedih melihat kisah Faith Connors jatuh di antara retakan, terutamanya selepas berapa banyak kritikan yang diterima permainan asal untuk perkara yang sama ini.
Gambar Yang Lebih Besar
Sudah tentu, Mirror's Edge bukan tentang cerita itu, ia tentang rendaman: keseronokan berlari, bebas, merentasi bumbung berturap kaca di sebuah bandar besar. Dan tidak mengapa, kerana itulah Mirror's Edge yang asal. DICE mungkin gagal menangani semua masalah pendahulunya, tetapi ia menangkap semula sepenuhnya tentang Mirror's Edge. Mirror's Edge Catalyst ialah cara terbaik untuk membawa peminat baharu–dan peminat lama–kembali ke dunia Faith Connors. Sekarang, saya hanya boleh berharap bahawa kita tidak perlu menunggu lapan tahun lagi untuk melihat Iman lagi.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod ulasan yang disediakan oleh pembangun. Mirror's Edge Catalyst akan tersedia pada 7 Jun di AS, dan 9 Jun di UK pada PC, Xbox One dan PlayStation 4 pada harga $59.99. Permainan ini diberi nilai T.