E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild debut

Nintendo memulakan persembahan Treehousenya dengan nama, dan pandangan lanjutan, pada permainan Zelda seterusnya.

Semasa pembentangan Nintendo Treehouse hari ini, ia dibuka dengan pandangan lanjutan pada Zelda baharu. Dalam pandangan pantas kami melihat pertempuran, pembinaan, mekanik siluman dan alatan fizik, bersama-sama dengan beberapa pemandangan dan hidupan liar yang menakjubkan. Dalam ulasan selepas sekilas, Reggie Fils-Aime mengulas bahawa Hyrule sendiri adalah sumber, sekutu, dan musuh.

Dalam mereka bentuk Breath of the Wild, pengarah Eiji Aonuma berusaha untuk memecahkan konvensyen permainan Zelda. Perkara pertama yang peminat akan perasan ialah permainan ini menampilkan lakonan suara untuk sekurang-kurangnya satu watak, seorang wanita misteri (Puteri Zelda?) membida Pautan untuk membuka matanya.

Rakaman permainan baharu menunjukkan Pautan meniarap dalam kolam cecair. Dia duduk, kamera menyorot keluar, dan kami melihat Link duduk dalam sejenis pod yang bercahaya. "Saya telah bercakap tentang melanggar konvensyen Zelda, tetapi Link bermula dengan bangun," kata Aonuma sambil ketawa.

Pautan bergerak dari pod dan menghampiri Sheikah Slate, item seperti tablet yang membimbing Pautan sepanjang perjalanannya--dan satu lagi isyarat bahawa Breath of the Wild akan menjadi pengalaman yang jauh berbeza daripada mana-mana Zelda sebelum ini.

"Kami memperkenalkan teknologi," kata Aonuma. Sheikah Slate boleh digunakan untuk mengaktifkan objek persekitaran seperti pintu. Pautan meninggalkan kawasan permulaan dan pecut ke luar ke bibir tebing, di mana kami dihidangkan dengan pemandangan yang menakjubkan tentang apa yang mungkin diambil oleh Breath di Hyrule Field.

"Dalam tajuk sebelumnya, kami menggunakan nama watak dan nama item sebagai sari kata. Tetapi kali ini, kami mahu mempamerkan dunia Zelda," kata Aonuma sambil menjelaskan sari kata permainan itu.

Link memilih jalan naik dan turun tebing apabila tolok stamina (bulat, seperti meter dalam Skyward Sword) habis dan diisi semula berdasarkan tindakannya. Semasa dia terjumpa cendawan, Link memetiknya dari tanah dan menyimpannya di dalam poket. Cendawan adalah salah satu daripada banyak item dalam Breath of the Wild yang pemain akan jumpa dan rampas untuk kegunaan kemudian.

Memanjat pokok, Pautan membuka peta dunia dan menunjukkan dataran tinggi, kawasan tengah ditunjukkan dalam demo E3 Nintendo. Melangkah ke dalam sebuah gua, Link bertemu dengan seorang lelaki tua yang menerangkan bahawa Great Plateau adalah tempat kelahiran kerajaan Hyrule, mungkin membayangkan tempat Breath of the Wild dalam garis masa Zelda.

Terdahulu, Link mengambil dahan pokok. Ia boleh digunakan sebagai senjata, tetapi ia berfungsi untuk tujuan lain. Mencelupkannya ke dalam unggun api lelaki tua itu, Link melambainya melalui berus dan menyalakannya. Apabila Link menemui kapak, dia menggunakannya untuk menebang pokok, menumpahkan epal yang boleh digunakan untuk menjana semula kesihatan. Dia juga mengumpulkan kayu api yang boleh digunakan pemain untuk memulakan unggun api.

Peminat The Wind Waker pasti gembira mengetahui bahawa Link berkawan dengan Koroks, makhluk pokok kecil yang menawarkan nasihat. Dalam batu berdekatan, Link mengambil pedang dan (secara semula jadi) mula memotong rumput. Dia terserempak dengan sekumpulan bunian, dan selepas bertarung dengan beberapa makhluk, pedang berkarat dan perisainya patah, menunjukkan bahawa beberapa barang akan pecah dari semasa ke semasa. Seperti dalam Wind Waker, Link akan dapat mengambil senjata daripada musuh yang jatuh.

Dalam pertemuan lain, Pautan bertarung dengan lebih banyak Bokoblin dan menunjukkan pemasaan yang tepat, serangan tepat yang memperlahankan masa dan nampaknya mendatangkan kerosakan yang lebih besar. Aonuma menegaskan bahawa, seperti yang ditunjukkan dalam demonstrasi, pemain akan diturunkan ke dunia dengan latar belakang yang minimum. Tiada dialog panjang lebar atau sinematik ala Metal Gear akan memperlahankan pengenalan anda kepada penjelmaan Hyrule Breath.

Aonuma berhenti seketika supaya pemain dapat menikmati gaya seni Breath of the Wild, yang dijelaskan oleh pengarah berasal daripada animasi Jepun. "Kami pernah menggunakan gaya 'toon Link' ini sebelum ini, tetapi untuk pemain melihat item, untuk mencari item, lebih mudah untuk menggunakan gaya animasi di mana anda mencipta sesuatu dan kemudian mengosongkan elemen. Jadi pemain akan dapat mencari barang dengan lebih mudah."Dalam erti kata lain, matlamat Aonuma adalah untuk mencipta gaya seni yang berfungsi dalam permainan serta menarik secara visual.

Pemain akan menyedari bahawa muzik tidak hadir semasa demo. Aonuma memilih untuk lebih bergantung pada bunyi ambien. "Saya tahu itu sesuatu yang ramai peminat akan perasan," kata Aonuma. "Pengambilan aural ini benar-benar bergema."

Tidak hadir dalam demonstrasi Treehouse adalah penyelesaian teka-teki. Aonuma memberi jaminan kepada penonton bahawa elemen permainan itu, asas kepada siri ini, akan diterokai dengan lebih terperinci kemudian.

Apabila strim disambung semula, penunjuk perasaan baharu menjelaskan bahawa mereka akan mempamerkan penerokaan. Pautan melompat dari sudut tinggi dan melemparkan payung terjun untuk terapung ke kawasan daratan yang jauh. Dia mengumpulkan item semasa dia pergi, dan wakil menunjukkan bahawa pemain tidak akan terganggu oleh pemberitahuan pop timbul yang memaklumkan pemain jenis item yang telah mereka temui.

Apabila tiba di perkhemahan raksasa, kita melihat bahawa mereka sedang memanggang daging. Daripada tergesa-gesa turun dan berlari-lari kecil, Link menggulung barang-barang seperti bom ajaib ke bawah bukit. Bom pertama mengalihkan perhatian raksasa, menarik mereka dari api. Pautan mesti menunggu meter cooldown untuk tamat tempoh sebelum melontar bom lain, yang menghantar musuhnya.

Sebagai peringatan bahawa pemain boleh memilih cara untuk mendekati hampir sebarang pertemuan, kakitangan Treehouse Nintendo memilih untuk mengambil pendekatan senyap ke arah kumpulan jembalang lain. Pautan boleh berjongkok-berjalan melalui rumput, tetapi raksasa melihatnya, jadi dia membuat improvisasi, melontar bom dan mengayunkan kapaknya seperti kelawar.

Pautan bergerak ke persekitaran musim sejuk: gunung yang diselubungi salji dan tiupan angin kencang yang menarik pakaian Link. Kakitangan Treehouse menjelaskan bahawa pemain perlu memastikan Link tetap hangat dalam keadaan sedemikian, sama ada dengan membuat api atau menukar pakaian yang lebih panas.

Ancaman matahari, dan ancaman baharu muncul: rangka pecah dari tanah, seperti Stal Children dari Zelda: Ocarina of Time N64. Mencapai puncak bukit bersalji, Link mengambil halaman daripada buku permainan Legolas dan menunggang perisai seperti papan salji ke tanah.

Bertempur dengan kumpulan rangka yang lain, Link menghancurkan satu dan menggunakan salah satu tangannya sebagai senjata jarak dekat. Ia serpihan dengan cepat, tetapi perasaan meremukkan ligamen tulang di atas tengkorak musuh pastinya sangat memuaskan.

Strim disambung semula, dan hos baharu kami membawa Pautan ke kuil, tetapan jenis penjara bawah tanah Akses Pautan dengan mengimbas senarai Sheikah beliau. Terdapat lebih 100 kuil dalam permainan; menakluki cabaran yang terdapat dalam item Pautan anugerah.

Terdapat meterai yang sangat disentuh dan dipecahkan oleh Link, menyembunyikan makhluk yang berambut panjang -- Oman Au, pencipta percubaan Link telah selesaikan sepanjang masa ini. Pautan dikurniakan hadiah istimewa: Spirit Orb, yang mempunyai jambul Hylian. Link menerimanya apabila ia larut ke dalam dadanya dan berkat "Semoga dewi selamanya tersenyum kepadamu" disampaikan kepada Link apabila Oman Au semakin pudar.

Terdapat skrin pemuatan selepas itu, dan kemudian selepas beberapa perbualan ringkas strim disambung semula apabila Pautan memilih item ditunjukkan, di mana item dimandikan merah kerana item Pautan boleh menyentuh dan bergerak dengan alat magnetnya.

Telah disahkan bahawa The Legend of Zelda: Breath of the Wild akan dikeluarkan secara serentak untuk kedua-dua Wii U dan NX pada 2017.

Membangunkan...

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.