Jika permainan gerila ingin menyatakan identiti individualistik yang kuat untuk permainan seterusnya, ia pasti dapat dilakukan lebih baik daripada menyebutnya "Horizon: Zero Dawn." Nama itu sangat generik dan dilupakan, sama dengan diperbudak: Odyssey ke Barat-gelaran yang saya sebenarnya perlu meminta rakan sekerja untuk membantu saya mengingati semasa menulis ini. Kebimbangan saya berpunca dari harapan bahawa ini tidak meleleh di mana orang lain mempunyai, kerana dunia begitu kaya dan kreatif sehingga ia akan memalukan untuk memasukkannya ke dalam permainan video.
Sekiranya permainan sangat terobsesi dengan pasca-apokalypse, ini adalah wahyu post-post-post, dan mungkin juga beberapa lagi jawatan selepas itu. Dunia telah berakhir dengan berkesan, alam semula jadi telah menuntut semula bandar-bandar kita, dan manusia telah kembali kepada pemburu-pemburu tribalistik. Tetapi dunia baru ini diduduki oleh mesin berbahaya, autonomi, yang sendiri berkelakuan seperti hidupan liar dan nampaknya telah membangunkan hubungan simbiotik mereka sendiri dan sesuatu yang menyerupai rantaian makanan.
Unsur-unsur ini datang bersama-sama untuk membentuk gabungan unik futurisme sci-fi dan survivalisme sementara. Ia tidak mencukupi untuk lasso makhluk, jadi sebaliknya anda mempunyai wayar tegangan berteknologi tinggi yang keluar dari meriam. Daripada memecahkan binatang, anda menjinakkannya dengan kakitangan seperti tombak yang menggodam sistemnya. Daripada samar -samar "naluri pemburu," protagonis Aloy mempunyai implan misteri yang membolehkannya merasakan bentuk mechs dan kehidupan yang berdekatan. Segala -galanya dari alat -alat ke aksen gaya visual bahawa ini adalah Flintstones memenuhi jetsons tetapan permainan video.
Ini bukan untuk mengatakan permainan itu adalah nafas udara segar dalam segala hal. Secara mekanikal, ia terasa sangat mirip dengan permainan dunia terbuka yang lain, dan terutamanya kepada reboot Tomb Raider baru -baru ini. Permainan memburu, kerajinan, dan perubahan dalam pencarian bukanlah ciptaan asal dari Lara Croft yang baru dan bertambah baik, tetapi Crystal Dynamics menubuhkan gaya dan kepekaan tertentu yang pasti ada di sini juga. Aloy juga berkongsi skeptisisme Lara yang terkenal mengenai tuntutan mistik. Walau bagaimanapun, persamaan -persamaan ini tidak sesuai dengan aduan, walaupun permainan Tomb Raider baru -baru ini telah menjadi antara kegemaran saya pada tahun -tahun masing -masing.
Plus, Horizon membezakan dirinya sedikit dari acuan itu dengan menawarkan dunia terbuka yang benar. Tomb Raider telah terikat dengan hab individu, dengan beberapa tisu penghubung di antara, tetapi dunia cakrawala luas dan memberi aksen keterukan hidupan liarnya-baik hidup dan mekanik. Dalam demo tangan saya, saya dibatasi daripada menyelesaikan sebarang misi cerita, tetapi saya diberi beberapa objektif untuk menguji sistem fizik dan tempur.
Saya menjinakkan broadhead, seperti yang kita lihat dalam persembahan PlayStation, tetapi ada lebih banyak lagi daripada itu. Musuh -musuh tertentu, termasuk broadheads, mempunyai tangki hijau di punggung mereka, dan memukul kawasan itu dengan anak panah api akan menyebabkan ia melepaskan gas mudah terbakar untuk radius letupan besar yang memberi kesan kepada selebihnya. Satu mesin, makhluk seperti kepiting yang besar dengan pertahanan berat, membawa kanister yang penuh dengan rampasan di belakangnya, menyampaikan saya dengan pilihan mengalahkannya untuk khazanah berharga di dalamnya, atau hanya cuba melepaskan bekas dan melepaskan barang-barang sebelum ia dapat memulakan serangannya.
Pilihan pertempuran, bahkan terhad seperti mereka, menunjukkan janji kedalaman dan kreativiti dalam merancang interaksi saya dengan makhluk mekanikal. Selain itu, ia hanya menyeronokkan melihat bagaimana artis -artis di sebalik kehidupan haiwan yang bertenaga dunia ini dalam konteks kiamat robot. Ia pasti mengesankan, dan mengejutkan, dan menarik-walaupun nama generik.
Horizon ini: Pratonton Zero Dawn didasarkan pada demo PlayStation 4 pra-pelepasan permainan pada acara di mana minuman disediakan oleh Sony.