Dan Nanni bukan orang asing dalam membina penembak berbilang pemain. Dia memotong giginya sebagai pereka pada Star Wars: Battlefront II 2005 sebelum berpindah ke EA dan menyumbang kepada Mercenaries 2 dan Battlefield 4 2013.
Walaupun pengalamannya, mengambil tempat sebagai pereka utama di Boss Key Productions menimbulkan cabaran baru. Di mana Battlefield 4 mengkhususkan diri dalam pertempuran berskala besar merentasi peta yang luas, LawBreakers ialah penembak arena, genre yang berakar pada kawalan peta dan refleks sepantas kilat. Ia juga merupakan genre yang baru-baru ini digali: selepas menikmati kejayaan pada tahun 90-an, filem blockbuster sinematik seperti Halo, Call of Duty dan Battlefield meletakkan kejohanan seperti Unreal Tournament dan Quake 3 ke dalam kotoran.
Bagaimanakah LawBreakers akan bersaing? Dengan membalikkan skrip yang diikuti penembak arena untuk mencapai kejayaan relatif pada tahun 1990-an. "Saya memahami daya tarikan untuk mengambil gaya permainan Unreal lama dan menguasainya, tetapi interaksi watak dengan peta benar-benar membezakan siapa yang baru dan yang veteran," kata Nanni semasa temu bual kami selepas sesi hands-on saya. "Anda boleh membidik dengan sangat baik, tetapi sehingga anda menguasai peta, anda tidak tahu di mana perisai itu, anda tidak tahu di mana Penebus berada--semua perkara ini yang benar-benar membuatkan anda memenangi permainan, pada dasarnya."
Penyelesaian yang dikemukakan oleh pasukan pembangun di Boss Key Studios? Penguasaan watak. Tidak seperti permainan seperti Team Fortress 2 dan Overwatch, yang penuh dengan pilihan watak, LawBreakers, mengecilkan senarainya kepada empat. Penguatkuasa ialah askar hebat anda, Assassin adalah licin tetapi boleh membunuh dengan cepat, Titan ialah personifikasi kereta kebal, dan Vanguard meletup ke sana ke mari dalam jetpack, membenarkan anda masuk, membuat kesan, dan keluar.
"Kelas memberi kami gaya permainan; ia memberi kami, sebagai pereka, keupayaan untuk mencipta kit untuk anda. Sebahagian daripadanya menjadikan kelas serba lengkap supaya mereka bersinergi bersama, tetapi pada masa yang sama membolehkan anda mempunyai perbezaan dalam keperibadian sejauh mana anda menyelesaikan tindakan."
Nanni percaya perbezaan ketara setiap watak akan menggalakkan pemain memilih satu kelas dan mengekalkannya. "Mantra ketika saya bekerja pada perlawanan awal ialah, 'Anda perlu mendapatkan pemain untuk bermain lebih banyak permainan.' Saya mula bertanya kepada diri sendiri, 'Adakah itu sangat penting jika mereka bermain selama 200 jam?' Kami tidak membuat pilihan dan memaksa anda untuk bermain kelas yang berbeza semata-mata kerana kami fikir anda mesti memilih: jika anda mahu bermain sebagai pembunuh bayaran, berikan 200 jam untuknya berseronok dan belajar perkara baharu."
Mantra kualiti-lebih-kuantiti LawBreakers akan meluas ke pemilihan arena, sekurang-kurangnya pada mulanya. Boss Key bercadang untuk menghantar permainan dengan set peta yang lebih kecil yang memenuhi dua mod permainan: pilihan yang diilhamkan oleh CTF yang dipanggil Overcharge di mana pemain menangkap bateri, dan Turf War, di mana pasukan yang bersaing bertembung dalam titik kawalan. Arena yang saya mainkan dalam Perang Turf, sebagai contoh, mempunyai beberapa titik tercekik yang menapis masuk dan keluar dari nod kawalan, menjadikan pelanggaran dan mempertahankan kawasan tersebut sama sukar.
"Kami mahu memastikan kami tidak mengeluarkan barangan hanya untuk melancarkannya. Kami mahu barangan dikeluarkan pada kualiti yang sangat tinggi dan menjadi sangat baik. Apabila kami menemui lebih banyak cara untuk membuat peta yang lebih baik dengan lebih pantas, kami akan meningkatkan peta pengeluaran. Sekarang kami telah mengumumkan dua peta dan dua mod, tetapi anda boleh menjangkakan ia akan berkembang."
Boss Key belum mengeluarkan kawalan peta daripada persamaan penembak arena. Mod yang anda mainkan mungkin menentukan kelas yang anda ambil untuk berperang. "Peranan kelas adalah seimbang dari segi situasi, saya akan katakan," jelas Nanni. "[Peranan anda] bergantung pada banyak faktor berbeza: siapa yang anda lawan, senjata apa yang mereka gunakan, kebolehan apa yang mereka gunakan."
Titan, sebagai contoh, boleh memanfaatkan kebolehan AOE mereka untuk mendominasi di tempat yang sempit. Walau bagaimanapun, di tempat terbuka, Vanguard tidak akan menghadapi masalah untuk melayang masuk dan keluar dari jangkauan mereka. Jika Boss Key memainkan kadnya dengan betul, ini akan membawa kepada situasi di mana kelebihan kelas semakin surut. Assassins berfungsi dengan baik untuk menangkap bateri kerana mereka masuk, menangkap item dan menggunakan keupayaan bergelut mereka untuk berayun dari mana-mana geometri, gaya Batman. Walau bagaimanapun, HPnya yang rendah menyebabkan dia kurang mahir memegang pangkalan dalam Perang Turf.
Nanni mengesahkan bahawa LawBreakers masih memerlukan masa di dalam ketuhar sebelum ia sedia untuk dipanggang sepenuhnya. Ia telah pun melalui beberapa fasa evolusi, bermula sebagai permainan percuma untuk dimainkan dengan nama kod BlueStreak dan bertukar kepada tajuk premium digital. Boss Key akan menggunakan baki kitaran pembangunannya untuk merancang dengan teliti masa depan permainan.
"Kami pasti akan mempunyai sistem kemajuan dan struktur meta-permainan untuk dibuka kunci oleh pemain. Kami tidak mahu menjadi kasar untuk kepentingan pengisaran, tetapi kami mahu memberikan pemain keupayaan untuk memiliki koleksi dan membuka kunci kandungan itu, sementara ia tidak tidak menjejaskan keseimbangan permainan, tidak membuatkan mereka berasa seperti mereka telah membuka lebih banyak kandungan dalam permainan kami Pada masa yang sama, kami akan bermain-main dengan kosmetik dan cara memastikan watak anda berasa unik atau istimewa anda telah memperoleh pendapatan sendiri. Kami tidak tahu apa yang akan kami lakukan, tetapi semua sistem itu ada dalam rancangan kami untuk dikeluarkan pada masa hadapan."
Pratonton LawBreakers ini berdasarkan demo PC pra-keluaran permainan pada acara di mana minuman disediakan oleh Nexon.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.