E3 2016: Days Gone adalah permainan zombie di belakang The Times

Terkini Sony Bend kelihatan cantik. Dengan latar belakang AS barat laut, ia terletak di hutan yang indah dengan kehidupan tumbuhan yang rimbun di sekeliling artifak yang ditinggalkan dan patah manusia sebelum kiamat.

Cantik seperti mungkin, segala -galanya tentang hari -hari yang berlalu terasa seperti lima tahun terlambat. Pertempuran adalah tambang tindakan orang ketiga yang standard, yang terdiri daripada senjata dan alat kerajinan, membawa senjata senapang, senapang, dan pistol, dan berulang -alik antara mengambil dan berlari dan menembak. Tidak ada yang kelihatannya baru atau inventif.

Hari -hari pergi bintang -bintang seorang lelaki putih lurus dan tidak puas hati yang pernah berada di geng biker, tetapi kini berusaha sebaik -baiknya untuk bertahan hidup dengan menggunakan kecenderungannya yang ganas sebagai pemburu kurnia dan upahan. Adakah ada yang salah dengan mempunyai protagonis lelaki putih lurus? Secara teori, tidak. Tetapi ia berlaku begitu kerap bahawa ia telah menjadi lalai, titik permulaan standard yang diandaikan untuk mana -mana dan semua watak permainan. Dengan jumlah semata -mata, ini menjadikan Deacon -memimpin pada hari -hari yang hilang lebih banyak daripada protagonis #6372, hampir tidak dapat dikenali dalam barisan permainan video yang luas.

Mungkin petunjuk terbesar bagaimana di sebalik zaman masa yang berlalu adalah penggunaan zombi sebagai sumber kiamat.

Ini bukanlah pengkritik yang menyeramkan, berbahaya dari yang terakhir dari kami, ataupun mereka yang perlahan, mengalir kawanan dari Dead Rising. Mereka berada di suatu tempat di tengah. Seperti zombi yang dilihat dalam Perang Dunia Z, tindakan undead ini seperti cecair, badan mereka menumpahkan satu sama lain ketika mereka cuba mencapai Deacon.

Dalam mana -mana fiksyen zombie, semakin tinggi jumlah zombi, semakin kurang kita peduli dengan mereka. Satu zombie tunggal dalam suasana yang tenang jauh lebih menakutkan daripada seribu zombi di siang hari. Zombi pada hari -hari berlalu adalah yang terakhir.

Semasa demo tertutup yang saya lihat di E3, Deacon sedang berjalan di sekitar beberapa jenis asas yang terdiri daripada lumbung, bangunan luar, dan laluan pejalan kaki atas. Di mana sahaja dia pergi, gelombang besar zombi diikuti, ditambahkan ke setiap langkahnya ketika mereka terperangkap, bergegas, dan tersandung ke arahnya dengan kelajuan yang membimbangkan.

Deacon melarikan diri dari mereka, kadang -kadang menggunakan kesan alam sekitar seperti tong meletup dan buasir log untuk melancarkan gerombolan dan memberinya peluang untuk memilih beberapa "freakers" menggunakan senapang serangan. Itu sahaja. Jalankan, menembak, ulangi.

Ia masih dalam pembangunan, dan mungkin perkara -perkara yang mungkin dapat berubah cukup untuk memberi hari -hari pergi keperibadian yang diperlukan. Seperti yang dinyatakan, ia terasa seperti peninggalan dari tahun 2010. Dan di mana ia mungkin merupakan pilihan reka bentuk yang wajar tahun lalu, ia datang sebagai generik dan tidak biasa hari ini.