Naratif yang mengelilingi Mighty No 9 adalah membosankan dan berani dari awal lagi: pencipta asal Mega Man kembali untuk menuntut semula kegemilangannya dan menunjukkan kepada mereka yang begini dan begitu di Capcom bahawa mereka tersilap mengetepikan ciptaannya yang paling ikonik. Apabila masa berlalu, dan kelewatan meningkat, ia seolah-olah ditakdirkan untuk menjadi mangsa jangkaan yang mustahil. Walaupun menetapkan yang lebih munasabah, saya berasa kecewa. Apabila anda melepasi sihir pemasaran yang melancarkan salah satu contoh terawal kejayaan yang dibiayai oleh orang ramai, anda ditinggalkan dengan kemunduran semata-mata.
Tiada Rush
Saya biasanya seorang juara kesederhanaan visual, tetapi Mighty No 9 berfungsi sebagai hujah balas. Nintendo cemerlang dalam reka bentuk yang kelihatan ringkas tetapi padat, dengan kepingan berbuih berwarna-warni yang menjadikan dunia mereka kelihatan mesra dan mesra. Permainan ini kelihatan seperti artis kehabisan masa. Tekstur alam sekitar kadangkala rata dan kusam, kadangkala terlalu terperinci, tanpa identiti yang kukuh di antaranya.
Keragu-raguan itu meluas kepada watak-watak itu sendiri. Reka bentuk Beck adalah kelainan yang terlalu rumit pada Mega Man klasik. Musuh-musuhnya kadangkala secara klasik disedari dengan baik (Brandish), tetapi sebaliknya kelihatan seperti seseorang cuba melekatkan kembali Go-Bot dari beg bahagian bercampur (Aviator).
Saya juga secara amnya tidak menyukai gaya 2.5D permainan Mega Man, kerana kotak hit watak tidak pernah berasa setepat piksel seperti yang mereka lakukan pada zaman dahulu. Saya tahu gaya poligon membolehkan tahap animasi yang lebih tinggi dengan kurang tenaga kerja, tetapi ia benar-benar tidak ditunjukkan di sini. Dalam segelintir adegan potong, watak hampir tidak bergerak. Mulut mereka tidak bernyawa pada kebanyakan masa. Ia hanya kelihatan murah dan buruk.
Tetapi dengan semua penghormatan yang jelas kepada Mega Man 8-bit, saya membayangkan itu pada asasnya bagaimana ia harus dimainkan. salah. Memainkannya seperti permainan Mega Man klasik berayun antara mengecewakan dan membosankan. Peringkat adalah jarang penduduk, kerana ia bertujuan untuk didekati seperti larian pantas. Beck meminjam daripada siri Mega Man X dengan kebolehan sengkang, tetapi kali ini sengkang udara tidak terhingga. Itulah sebahagian besar identiti permainan ini, kerana bukannya hanya menembak musuh sehingga mereka mati--yang boleh anda lakukan, tetapi ia tidak disyorkan--anda sepatutnya melemahkan mereka dan kemudian berlari terus ke arah mereka untuk menyerap mereka. kuasa.
Sebenarnya, ini berfungsi sebagai pengganda markah dan mempunyai beberapa nada pada cerita (seperti itu). Mereka bentuk peringkat di sekeliling mentaliti larian pantas bermakna pemain perlu berlari masuk secara membuta tuli pada kali pertama. Tidak masuk akal untuk memasukkan banyak perangkap one-hit-kill ini sambil memberitahu pemain bahawa mereka perlu bergerak ke hadapan secepat mungkin untuk mengelakkan kebosanan. Ini adalah kecacatan asas yang tidak masuk akal dengan idea teras di sebalik permainan.
Faktor X
Mighty No 9 membuat kesan pertama yang tidak baik. Ia tidak kelihatan sangat baik, ia tidak menerangkan sistemnya dengan baik, dan persamaannya dengan Mega Man klasik menghantar isyarat yang salah untuk gaya permainannya. Semua itu menjadikan ia lebih memalukan kerana ia juga mempunyai beberapa idea yang benar-benar kemas dan gaya permainan yang, walaupun tidak sepenuhnya asli, sekurang-kurangnya semacam riff jazzy tentang apa yang kami jangkakan daripada permainan klasik.
Juga, permainan ini nampaknya sangat menyedari bahawa pada zaman Internet, menganggap elemen batu-kertas-gunting kelemahan bos sebagai misteri adalah sia-sia. Sebaliknya, ia menelefon kelemahan bos untuk anda dengan meminta bos sebelumnya menawarkan nasihat tentang yang seterusnya dalam urutan. Memasuki peringkat apabila anda telah mengalahkan ketua-kekunci yang betul juga akan menyebabkan mereka muncul untuk membantu anda mengatasi beberapa halangan peringkat--lengkap dengan alih suara yang menjelikkan.
Falsafah itu digunakan pada peringkat akhir juga, yang direka seperti teka-teki yang menguji rangkaian penuh kuasa anda. Memandangkan bos anda mengecas semula dari semasa ke semasa, Mighty No 9 boleh memanfaatkannya dengan sentiasa menganggap anda mempunyai akses kepada mana-mana daripada mereka. Mega Man cenderung untuk menarik balik idea ini, menjadikan setiap halangan sekurang-kurangnya mungkin dengan set kuasa lalai anda. Itu tidak berlaku di sini, dan ia menyegarkan.
Bercakap mengenai reka bentuk pentas, satu peringkat khususnya pecah dari acuan kiri ke kanan dan lebih baik untuknya. Countershade, bos penembak tepat yang berfikiran politik, bersembunyi di bangunan kerajaan. Anda dihantar untuk mencarinya, dan anda perlu mengikuti jejak penglihatan penembak tepat garis merahnya ke sana ke mari sambil dia teleport ke tempat yang berbeza di pentas. Ia tidak begitu mengagumkan jika anda mati dan perlu mengulangi peristiwa skrip yang sama, tetapi sebagai percubaan dalam menggunakan medium ini untuk mencuba sesuatu yang baru, saya menghargainya.
Belum Lelaki
Walau bagaimanapun, beberapa pujian itu tidak mencukupi untuk mengesyorkannya. Pada zamannya, Mega Man bertukar daripada kuasa perintis dalam kesempurnaan permainan aksi kepada kanak-kanak poster untuk sekuel pemotong biskut berlebihan yang gagal mendorong genre ke hadapan. Mighty No 9 memang membentangkan beberapa konsep yang merasakan ia boleh menjadi langkah berulang seterusnya. Walaupun ia telah mengelakkan banyak perangkap dan pilihan reka bentuk yang membingungkan, namun, ia mungkin sudah terlambat beberapa dekad untuk penambahbaikan kecil tersebut.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan runcit PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mighty No 9 boleh didapati di kedai runcit dan digital sekarang, dengan harga $29.99. Permainan ini diberi penarafan E-10+.