Industri permainan video berlimpah dengan legenda bandar. Berjuang Sheng Long di Street Fighter 2, meniup kartrij NES untuk membebaskan mereka dari dosa dan kotoran dan cap jari, membuat haji ke tapak pelupusan tertentu di Mexico dan menghiasi beribu -ribu kartrij Atari 2600 yang tidak terjual, melancarkan senjata nuklear dengan menggunakan jejak anda. kutukan, mengekalkan kecederaan dari fibulas patah ke jari kaki.
Beberapa mitos itu benar. Sebilangan besar palsu. Satu perkara yang mereka ada bersama: mereka semua lebih besar daripada kehidupan. Satu legenda yang tidak disenaraikan di atas, atau sebagaimana yang diedarkan secara meluas sebagai yang paling tidak bersuara, melibatkan presiden Nintendo, Satoru Iwata, yang meninggal setahun yang lalu pada usia 55 tahun.
Pada akhir 2012, beberapa bulan sebelum Wii U dilancarkan, Iwata-san berjalan-jalan di sepanjang lantai pengeluaran di ibu pejabat Kyoto Nintendo untuk meneliti barisan permainan pelancaran konsol. Dia mendekati satu monitor dan melihat Boeze Trip Boeze, salah satu minigames di Nintendo Land dan penghormatan kepada perjuangan balon tahun 1984, gelaran NES yang telah diprogramkan oleh Iwata. Memutuskan bahawa watak -watak merasakan sedikit, dia menarik kod itu dan mengubah suai fizik permainan di tempat kejadian.
Itu bukan kali pertama Iwata melancarkan lengan baju dan merendam dirinya dalam pengaturcaraan sehingga siku. Sebelum menyertai Nintendo, beliau bekerja sebagai pengaturcara bebas untuk Hal Laboratories sambil menamatkan ijazahnya dalam sains komputer di Institut Teknologi Tokyo. Apabila SNES RPG RPG membangun tanah bermasalah untuk berhenti, Iwata-oleh itu presiden Hal-berpusing-pusing dengan kod bug-ridden permainan selama sebulan. Dia kembali dengan pangkalan data baru, lebih bersih dan lebih cekap daripada yang asal. Earthbound terus menjadi salah satu gelaran Super Nintendo yang paling disayangi.
Kemudian, Iwata membalikkan sistem pertempuran berasaskan giliran yang digunakan dalam Pokémon merah dan biru dan memasukkannya di Stadium Pokémon untuk Nintendo 64, dan dia melakukannya tanpa melirik dokumen teknikal yang menerangkan bagaimana sistem asal telah dilaksanakan. Pengaturcara dari Game Freak yang telah mencipta sistem pertempuran terkejut bahawa seorang presiden syarikat akan deign untuk menyertai pasukannya di parit, apalagi gembira untuk melancarkan di dalam tanah.
Kisah -kisah itu, seperti Iwata sendiri, terbang di muka industri kita. Permainan video kuat, bombastic, dan ostentatious. Satoru Iwata adalah sebaliknya. Daripada memainkan bintang rock dan biarkan wajahnya melambangkan Nintendo dan produknya, Iwata dikenali secara senyap -senyap mengetepikan dan membiarkan permainan syarikat bercakap untuk diri mereka sendiri selepas menjemput peminat untuk "sila lihat."
Permainan adalah segalanya untuk Iwata. Sepanjang tempoh 13 tahun yang dibelanjakan oleh kapal Nintendo, dia mengawasi pembebasan dua pegang tangan dan dua konsol. Apabila syarikat itu mengalami kejatuhan keuntungan pada akhir tahun 2013, dia mengurangkan gajinya sehingga tidak ada pemaju yang akan diberhentikan. Beliau menjalankan satu siri wawancara yang mendalam bertajukIwata bertanyadi mana dia duduk dengan pengeluar, pengaturcara, artis, pemuzik, dan pereka untuk memilih otak mereka tentang beberapa tajuk Nintendo yang paling dihormati, dari Super Mario Bros yang asal dan Legenda Zelda: Ocarina of Time to Wii Fit dan 3DS itu sendiri.
Kad perniagaannya terkenal dibacaPresiden Korporat,tetapiDia menegaskanItu dalam fikirannya, dia adalah pemaju permainan; Dan di dalam hatinya, seorang peminat permainan video.
Satoru Iwata masuk ke Nintendo dengan peningkatan dan meninggal dunia semasa downswing. Wii U telah diisytiharkan sebagai kegagalan komersial walaupun mempunyai perpustakaan yang mengagumkan dari tajuk pihak pertama yang inovatif-jauh dari kejayaan perkakasan Wii dan DS, yang kedua-duanya mengubah cara industri berfungsi. Namun, warisannya masih belum diputuskan. Dia berada di barisan hadapan pembangunan pada konsol NX misterius, dan, sejak akhir musim bunga lalu, mengusik bahawa ia akan "mengejutkan dan berinovasi," dan menegaskan bahawa "jika anda hanya mengembangkan perkakasan yang ada, itu membosankan."
Ironinya, Iwata mungkin akan teringat untuk salah satu permainan mudah alih Nintendo yang pertamaberatus -ratus produk lainDia menyentuh. Salah satu keputusan yang paling tidak dapat dilupakannya ialah memasuki perkongsian dengan pemaju Niantic, satu langkah yang menyaksikan Nintendo akhirnya membuang topinya ke arena mudah alih minggu lalu dengan debut yang dijangkakanPokémon pergi.
Walaupun bukan permainan yang dibangunkan oleh Nintendo, Pokémon Go adalah keturunan perkongsian antara Nintendo, Syarikat Pokémon, dan Niantic. Sepanjang beberapa hari yang lalu, permainan ini telah menukarkan orang -orang dari semua peringkat umur dan latar belakang ke dalam jurulatih Pokémon yang rabun.
Maksudnya, ke dalam pemain. Bukan istilah yang akan dijauhi, tetapi untuk dipeluk dan dikongsi oleh mereka yang bermain permainan, tidak kira tahap minat mereka. Saya ingin berfikir bahawa sama seperti Iwata akan menginginkannya.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.