Untuk kehormatan adalah melelahkan dan mengeras, setiap sedikit yang tidak dapat diterima sebagai pertarungan antara pahlawan -pahlawan yang hebat. Ia tidak henti-henti, ujian yang direndam darah mungkin didorong oleh khayalan kehormatan dan kemegahan. Animasi watak perlahan dan dibebani, menyampaikan berat dan kuasa senjata berat kerana ia bertembung dengan sasarannya. Eksekusi ganas memandu bilah melalui daging dan tulang, menjadikan pahlawan pertempuran sedikit lebih daripada mayat lain di medan perang. Untuk kehormatan adalah perjuangan kejam untuk kemuliaan dengan satu set teras idea -idea yang menarik.
Permainan multiplayer, untuk kehormatan mempunyai pelbagai pilihan untuk mod kompetitif termasuk 4 versus 4 dan 1-on-one duels. Sepanjang masa saya dengan demo Gamescom, saya berjuang bersama tiga orang lain menentang pasukan empat pemain yang menyerang yang diposisikan secara langsung dari kami.
Ia berstruktur dengan perangkap yang sama yang kita ketahui dari penembak berbilang pemain lain. Terdapat kelas, senjata, beban, dan struktur pasukan yang berbeza, yang semuanya digunakan untuk membuat pasukan taktikal terbaik di medan perang, peta yang berbeza bertemakan di sekitar puak -puak yang berperang, mata yang diberikan untuk membunuh, dan faedah untuk setiap pahlawan individu.
Untuk pahlawan kehormatan diambil dari sejarah, lengkap dengan persamaan dengan kepercayaan teras setiap kumpulan. Ksatria zaman pertengahan berdiri untuk kesetiaan dan ketenteraman, menggunakan senjata seperti longswords, perisai, dan maces. Samurai menumpukan falsafah mereka kepada tradisi, kehormatan, dan Kod Bushido, menggunakan senjata anggun seperti Katana dan Naginata dalam pertempuran dengan musuh mereka. Akhirnya, Viking adalah orang yang keras dari utara yang meletakkan kuasa mentah dan kekuatan mereka ke dalam pertempuran mereka yang efisien. Peminat senjata yang berkesan, mereka lebih suka pemukul berat dan sebahagian besarnya memaparkan paksi dalam beban mereka.
Keperibadian dan ciri -ciri yang sangat berbeza dari setiap puak meresap setiap aspek reka bentuk permainan, dari peta ke model watak. Ksatria tinggal di istana yang dibina untuk menahan cuaca dan kesan masa; Samurai tinggal di kubu klasik yang direka dalam gaya Jepun klasik dengan estetika asas yang elegan; The Vikings tinggal di gubuk yang dibina dengan tergesa -gesa yang diperbuat daripada sisa kayu dan kain, cukup untuk menjaga hangat dan dilindungi semasa bulan -bulan yang lebih keras.
Untuk kehormatan tidak membenarkan penyesuaian senjata atau senjata. Sebaliknya, setiap puak mempunyai empat pahlawan, masing -masing dengan kepakaran mereka sendiri dan beban spesifik. Ada yang mempunyai bilah yang lebih pendek dan lebih ringan untuk pertempuran dekat, sementara yang lain membawa senjata besar, kejam dan membanggakan serangan yang lebih besar dan lebih kuat. Plus anda boleh menyesuaikan pahlawan anda secara estetik, dengan kosmetik, gaya perisai, dan warna.
Ia membayar untuk bersabar untuk kehormatan, menghampiri pertarungan defensif dan bukannya berlari ke dalam pertempuran mengayunkan pisau secara sembarangan. Pertempuran dengan pemain lain menggunakan fungsi kunci yang dilaksanakan menggunakan pencetus kiri, yang menetapkan watak pemain anda dalam "pengawal." Semasa menjaga, pemain akan menangkis sebarang serangan dari musuh, dengan syarat pengawal mereka ditunjuk ke arah yang betul. Pengawal boleh dipecahkan, membolehkan peluang melanda cepat, sementara kedua -dua serangan ringan dan berat menawarkan ruang untuk kombinasi ganas.
Pertempuran boleh mengecewakan, terutamanya kerana ia sangat sensitif. Terdapat sedikit amaran visual apabila pemain akan menyerang, dan pertahanan mesti diberi makan ke arah serangan itu untuk menjadi blok yang berjaya. Serangan pendaratan yang berjaya memerlukan banyak kesabaran dan pembelajaran untuk membaca kelemahan dan bukaan lawan anda, dan masa adalah segala -galanya ketika melancarkan mogok yang sesuai. Ia adalah sistem yang sangat mendalam dan baik yang saya berjuang untuk bersaing semasa masa singkat saya untuk dihormati, tetapi saya terpesona olehnya tanpa mengira.
Mod 4v4 yang kami mainkan adalah pertempuran pasukan yang berpusat di sekitar menangkap bahagian utama peta dan mengawal mereka cukup lama untuk menuntut mereka untuk pasukan anda. Mata diberikan kepada pemain untuk membunuh musuh dan menangkap mata, dan sesiapa yang terkawal pada akhir pusingan diisytiharkan sebagai pemenang. Saya akan suka mencuba mod lain, kerana saya bimbang mod penembak biasa yang terkandung di dalamnya akhirnya akan menjadi basi dan membosankan, terutamanya dengan bilangan peta terhad yang tersedia pada pembebasan.
Walau apa pun, saya menikmati masa saya untuk dihormati. Ia adalah satu gabungan idea -idea yang kelihatannya gel bersama -sama dengan cukup untuk menangkap sifat kejam perang kuno. Kami akan mengetahui lebih lanjut mengenainya apabila ia dikeluarkan pada 14 Februari 2017 untuk PC, Xbox One, dan PlayStation 4.