Klang meletakkan anda dalam kawalan penentang muzik, dan hasilnya sangat menjanjikan.
Klang ialah trek dubstep yang boleh dimainkan. Platformer aksi berasaskan irama, ia merupakan satu genre yang euforia dan mempesonakan yang biasanya tidak menganjurkan gaya permainan ini.
Ia bermula di atas pentas, di mana wira tunggal kami berdiri di tengah-tengah lampu neon dan struktur yang dipam dengan muzik. Dewa besar seperti Zeus terletak di latar belakang, memutar meja putar secara gila dan memakai sepasang fon kepala yang besar. Siluet orang ramai menceriakan anda apabila musuh kecil menghampiri dan mengelilingi anda.
Sementara itu, muzik perlahan-lahan membina, muncul dalam crescendo beransur-ansur sebelum ia melepaskan semua ketegangan dan jatuh ke dalam melodi terasnya. Kedua-dua pencipta utama dan komposer bLiNd menjelaskan muzik dan permainan itu berfungsi seiring untuk mempengaruhi bentuk satu sama lain. Bekerja secara longgar, mereka belum menetapkan "corak" yang ditetapkan untuk penciptaan; sebaliknya, komposer dan pencipta mengadakan perbincangan tentang jenis elemen yang perlu ada dalam permainan, dan kemudian bekerjasama untuk mempengaruhi kerja masing-masing.
Sebaik sahaja lagu bermula, musuh menyerang, dirangsang oleh pergerakan lagu dan memerlukan perhatian pemain ke semua arah semasa mereka melawan serangan mereka. Apabila ditetapkan masa dengan betul, setiap pukulan ditekankan oleh denyutan dan hentakan dalam trek, melapisi jumlah tambahan adrenalin. Kon amaran kecil yang dipasang pada setiap musuh perlahan-lahan mengisi apabila bahaya mereka menghampiri, dan pukulan yang tepat pada masanya menghasilkan semburan warna dan cahaya yang memuaskan.
Bermain bersama--boleh dikatakan dalam--lagu-lagu ini mencipta gabungan bunyi dan aksi yang cemerlang. Hit ditekankan oleh letusan tenaga neon, dan animasi serangan watak menyampaikan rasa pergerakan yang lincah dan cair.
Ia sedang dibuat oleh pasukan pembangunan yang sangat kecil, dan dalam usaha untuk menjimatkan sumber, pencipta telah membuka lebih banyak tahap kesukaran atau orang untuk ditangani sebaik sahaja mereka mengalahkan permainan teras. Ia lebih pantas, lebih berisiko, dan sesuatu yang tidak boleh dikira.
Mungkin satu-satunya halangan Klang ialah penggunaan terlalu banyak perkara yang baik. Terlalu banyak bakat visual kadangkala boleh menjadikan tindakan itu mencabar untuk diikuti dan kadangkala mengaburkan maklumat penting seperti status kesihatan atau pergerakan watak. Namun, apabila ia berfungsi, ia berfungsi dengan hebat, dan dubstep tidak pernah berbunyi, kelihatan atau dimainkan dengan begitu baik.