Bagi seorang lelaki yang permainannya terang-terangan ganas dan sering mengandungi tema seksual yang pelik, Goichi Suda sangat sopan dan pendiam secara peribadi. Dia tersenyum apabila saya bertemu dengannya, memberikan tunduk dan berjabat tangan sebagai salam.
Dia sedang dalam perjalanan untuk mempromosikan keluaran Steam akan datang The Silver Case, permainan pertama yang pernah dibuat dalam studio pembangunannya Grasshopper Manufacture. Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1999, The Silver Case hanya pernah melihat keluaran di Jepun pada Sony Playstation yang asal. Perkara yang paling sesuai untuk digambarkan sebagai "novel visual," The Silver Case menggabungkan pelbagai cerita dan watak yang semuanya berkaitan dengan penyiasatan pembunuh bersiri.
Ia menggabungkan tangkapan biasa novel visual--iaitu potret watak, gambar pegun dan sejumlah besar teks--dengan beberapa persekitaran FMV dan 3D. Ia tidak pernah mencapai khalayak barat kerana struktur berasaskan teks mempunyai khalayak yang lebih besar di Jepun berbanding di tempat lain di dunia. Tetapi kini, dengan kejayaan berterusan permainan seperti siri Danganronpa dan Zero Escape, beberapa novel visual Jepun telah terbukti menjadi popular di barat, Suda merasakan sekarang adalah masa yang sesuai untuk membawa bayinya yang berusia tujuh belas tahun keluar di terakhir.
“Selama bertahun-tahun di Jepun, keseluruhan genre pengembaraan berasaskan teks ini--novel visual--mereka sentiasa agak popular. Dan kini jenis permainan ini sesuai di Jepun dan di AS,” katanya mengenai perubahan budaya di barat.
Ia juga membantu bahawa Suda akhirnya mempunyai sumber untuk menguasai semula The Silver Case dengan berkesan, meminta bantuan pakar penyetempatan untuk menterjemah yang asal ke dalam bahasa Inggeris dengan setia dan menggunakan pasukan yang lebih kecil untuk melakukan semula persekitaran 3D dan memberikan penggilap keseluruhan kepada The Silver Grafik PS1 bertarikh kes.
Lebih penting lagi, Suda ingin menggunakan ini sebagai peluang untuk kembali ke akar umbinya dan melangkah keluar dari persona dinamik yang dipupuknya selama ini dengan permainan seperti No More Heroes, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw, dan juga Let it Die yang akan datang. .
“Daripada meletakkan ini sebagai permainan Suda51, saya mahu kembali ke zaman di mana saya Goichi Suda, pencipta bukan siapa-siapa,” katanya tentang keinginannya untuk menerima lebih mentaliti 'indie'. Menurutnya, dia telah bekerja tanpa jemu dalam peranan yang lebih umum sebagai penerbit dan pengarah. Dengan The Silver Case, dia mahu menjadi lebih praktikal dan terlibat dengan perkara-perkara pembangunan yang lebih baik.
"Dengan mengeluarkan permainan ini, kami ingin kembali ke masa tujuh belas tahun yang lalu, sebelum saya menjadi Suda51, ketika saya hanya seorang lelaki yang membuat sesuatu dan menjadi pencipta dan menerima perasaan indie itu," katanya.
Tetapi apa yang kelihatan seperti itu untuknya? Dan apa, dalam fikirannya, menjadikan salah satu permainannya sebagai "permainan Suda 51"? Baginya, tiada formula yang jelas atau faktor penyatuan; dia hanya tahu apabila dia melihatnya.
"Tidak ada elemen tertentu atau gaya tertentu yang saya rasa perlu saya masukkan ke dalam permainan untuk menjadikannya milik saya," katanya. “Satu perkara yang saya sentiasa cuba ingat: berbanding sesuatu yang kukuh dan khusus, saya ingin memastikan saya mengeluarkan sesuatu yang saya cipta, sesuatu yang tidak dapat dibayangkan oleh orang lain, sesuatu yang benar-benar unik dan berbeza untuk diri saya sendiri.
“Saya tidak mahu meniru orang lain. Saya tidak mahu mengikut orang lain. Sejak saya kecil, saya sentiasa mahu melakukan sesuatu yang berbeza daripada orang lain.”
Semua perkara dipertimbangkan, dia cukup berjaya dalam melakukan perkara itu.
Kes Perak dijangka dikeluarkan di Steam pada Musim Gugur 2016. Mereka yang berminat untuk mengetahui lebih lanjut boleh menyemak demo di Steam.