Saya rasa itu menerangkan banyak isu pelayan awal.
Ingat semuamasalah pelayan awalyang melanda pelancaran Pokemon Go pada bulan Julai? Kami beranggapan bahawa ia adalah disebabkan oleh bilangan besar pemain yang cuba menangkap binatang kecil kegemaran mereka, tetapi skop penghancuran pelayan hanya akan diketahui sekarang.
Dalam acatatan blog yang menerangkan butiran pelayan dan awan yang rumit, Google Dpengarah Kejuruteraan Kebolehpercayaan PelangganLuke Stone berkata pelancaran awal adalah di Australia dan New Zealand. dan dalam masa 15 minit"trafik pemain melonjak jauh melepasi jangkaan Niantic," kata Stone. "Ini adalah petunjuk pertama kepada pasukan produk dan kejuruteraan Niantic bahawa mereka mempunyai sesuatu yang benar-benar istimewa di tangan mereka. Niantic menelefon Google CRE untuk mendapatkan bantuan, dengan menjangkakan pelancaran AS yang dirancang pada hari berikutnya."
Menjelang masa pelancaran AS, Niantic dan pasukan Google Cloud mempunyai 1X jangkaan asas, dengan 5 kali jumlah itu menjadi "senario kes terburuk." Apa yang sebenarnya berlaku ialah pelancaran di Amerika Syarikat membawa masuk 50 kali ganda bilangan pengguna asas dan 10 kali ganda senario kes terburuk.
"bilaisu timbulsekitar kestabilan permainan, jurutera Niantic dan Google mengatasi setiap masalah mengikut turutan, bekerja dengan pantas untuk mencipta dan menggunakan penyelesaian," kata Stone. "Google CRE bekerjasama dengan Niantic untuk menyemak setiap bahagian seni bina mereka, memanfaatkan kepakaran jurutera teras dan pengurus produk Awan Google — semuanya berlatarbelakangkan berjuta-juta pemain baharu yang menyertai permainan."
Apa yang dipelajari oleh pasukan daripada pelancaran AS membuahkan hasil apabila perlawanan ituakhirnya dilancarkan di Jepundua minggu kemudian, kerana tiga kali lebih banyak pemain Jepun log masuk daripada pemain AS.
Jika anda mahukan perkara-perkara kecil pada semua pelayan dan komplot awan yang menstabilkan segala-galanya, blog penuh harus menjadi bacaan yang menarik.