John Carmack: Pemaju VR adalah 'Pusingan Baru,' dan perlu menjadi 'lebih sukar pada diri mereka sendiri'

John Carmack tidak merendahkan kata -kata ketika dia mengambil panggung untuk menutup minggu laluAcara Oculus Connect. "Kami sedang mencetuskan kebaruan, dan keajaiban awal menjadi sesuatu yang tidak pernah dilihat oleh orang sebelum ini," katanya, merujuk kepada pemaju permainan VR (melaluiGamesindustry.biz).

Carmack, yang membantu mengetuai perkakasan di Oculus sebagai CTO syarikat, menyatakan bahawa perisian VR masih belum mencapai tahap nilai yang setanding dengan tajuk tradisional. Dia datang bersedia, memetik senarai mata khusus untuk menangani -titik yang dia sebut sebagai "pengukuran objektif kualiti." Pertama, masa memuatkan. Ia satu perkara untuk permainan PS4 untuk mengambil kira -kira 30 saat untuk dimuatkan, tetapi permainan VR harus memuat lebih cepat untuk memastikan pemain tenggelam.

"Itu boleh diterima jika anda akan duduk dan bermain selama satu jam .... tetapi [dalam VR] masa permulaan awal benar -benar beracun. Analogi yang saya suka katakan, bayangkan jika telefon anda mengambil masa 30 saat untuk membuka kunci setiap kali anda mahu menggunakannya.

Carmack, yang menstrukturkan ceramahnya dengan menyusun beberapa pemikirannya yang dikongsi melaluiJawatan Twitter, mengakui bahawa dia menjauhkan diri dari permainan yang kelihatan menarik kerana tempoh menunggu yang panjang. "Saya akan mengatakan 20 saat harus menjadi had mutlak pada masa beban, dan bahkan saya menolak orang untuk mendapatkannya jauh, jauh lebih rendah."

Paling penting, beliau menggesa pemaju untuk menentang bersandar pada kebaruan. "Ini sesat, bukan hanya ia menyakitkan prestasi anda, atau kualiti visual tidak baik, ia sebenarnya adalah perkara yang salah untuk dilakukan."

Membungkus perkara, Carmack disepakati ke VR mudah alih, pasaran yang dia percaya adalah masa depan realiti maya. "Mungkin terdapat seratus juta pcs yang boleh melakukan ini, tetapi saya percaya pada misi yang Facebook mempunyai apabila ia dibeli ke Oculus, mempunyai satu bilion orang di VR.

PC high-end, katanya, akan menjadi sejenis makmal-ujian di mana pemaju VR dapat mengasah idea sebelum membawa mereka ke platform yang lebih mudah diakses, iaitu peranti mudah alih. Hakikat bahawa iPhones terbaru dan terbesar Apple gagal memegang lilin untuk PC permainan teratas tidak boleh menjadi penghalang, melainkan titik fokus bagi pemaju.

"Cari pemasa lama, sesiapa sahaja yang bekerja di Xbox atau GameCube asal atau sesuatu seperti itu, dan beritahu mereka kelajuan jam minimum anda adalah 800 megahertz atau sesuatu," katanya. "Mereka akan berkata, 'Megahertz?!' "Ia benar -benar mungkin untuk melakukan perkara yang hebat dengan itu."

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.