Titanfall 2 Ulasan: The Iron Giant

Bon yang dikongsi antara Titan dan seorang juruterbang selalu diwarnai, dari bahan promosi untuk Titanfall asal ke treler cerita kempen untuk Titanfall 2. Kami diberitahu mereka tidak ada satu sama lain, seorang duo dinamik yang pergantungannya yang lain adalah penting untuk survival bersama mereka. Cerita yang baik bermula pada peraturan "menunjukkan, tidak memberitahu," dan sementara Titanfall cepat memberitahu anda betapa pentingnya hubungan ini, Titanfall 2 pasti membuat titik untuk menunjukkannya dengan mendedikasikan seluruh kempen pemain tunggal untuk meneroka hubungan antara seorang lelaki dan Titannya.

Bayangan saya dan saya


Titanfall 2 tidak membuat kesan pertama yang hebat. Misi pembukaan agak membosankan, menyampaikan lebih sedikit daripada koleksi penembak tentera dari skrin permulaan awal. Anda seorang askar yang mengerang dengan impian menjadi salah satu juruterbang Titan yang dihormati di militia, terkandas di planet selepas kematian watak yang harus tragis tetapi hampir tidak mendaftar kerana kami tidak diberi alasan untuk menjaga dia. Anda mengawal Titannya. Anda mengejar orang jahat dan menembak mereka. Basuh, bilas, ulangi. Sebenarnya, saya mendapati diri saya mula bosan dengannya beberapa jam, apabila permainan tiba-tiba membuat baik pada akar sci-fi dan membuat giliran yang keras dan bergelora dengan lebih baik.

Kelemahan untuk ini, tentu saja, perlu menyeberangi beberapa jam cerita yang penuh dengan klise yang diterokai dalam banyak cerita ketenteraan futuristik yang lain. Syarikat -syarikat jahat telah mengupah tentera upahan untuk melakukan bidaan mereka, planet berisiko melakukan pencerobohan, dan lain -lain. Bahkan protagonis Jack Cooper melakukan dosa sebagai arketipe karakter askar yang hambar yang, dengan sentuhan nasib, ditimbulkan menjadi juruterbang titan siri yang lebih tua ketika juruterbang asalnya.

Titan ini menjadi penyelamat kedua cerita. BT-7274-dipanggil "BT" untuk jangka pendek-adalah mesin separa ayat yang berfungsi sebagai mentor dan teman Jack sepanjang kempen. Pengaturcaraan BT menjadikannya benar -benar literal, yang membawa kepada pertukaran besar antara kedua -duanya ketika mereka menjadi lebih akrab antara satu sama lain. Dalam satu kes, Jack bertanya BT berapa lama dia berkhidmat dengan juruterbang terdahulu. BT mendedahkan ia adalah lebih dari 900 hari, yang mana Jack bertindak balas dengan berseloroh dengan berkata "Itu lebih lama daripada hubungan yang saya ada!" Bt Humorlessly menjawab "menyatakan" dalam suara robot yang deadpan yang menjadi frasa biasa setiap kali dia tidak mengambil humor. Ia adalah satu perkara yang kecil, tetapi menonton Jack cuba berinteraksi dengan BT di peringkat manusia dan melihat kejanggalan seorang lelaki dan mesin yang menjadi mesra memikat dan memberikan cerita satu ons tambahan levity di luar ikatan hambar, machismo yang sering dilihat dalam kempen penembak ketenteraan.

Satu-satunya kelemahan, tentu saja, adalah bahawa kita masih dibebani dengan Jack sebagai watak utama kita, yang pada dasarnya adalah setiap wira tindakan dramatik yang disuling menjadi satu yang tidak menarik yang tidak dapat dipastikan dengan sifat keperibadian yang tidak kelihatan di luar wisecracks, tatu, dan tujuan yang baik. Sekiranya Jack menjadi seorang peniaga dengan arka, yang belajar dan berkembang di luar hanya dari "Zero to Hero" sepanjang beberapa jam, hubungan antara Jack dan BT mungkin lebih mengesankan.

Namun, sambungan yang dikongsi antara kedua-duanya berjaya menjadi campuran manis gergasi besi dan komedi polis dari '80an dan 90-an bercampur dengan militerisme sci-fi yang cerah. Ia terutamanya menekankan keperluan hubungan antara kedua -dua juruterbang dan Titan, bermain pada kecenderungan semula jadi kami untuk berhubung dengan makhluk lain. Kempen ini tidak sempurna, tetapi ia cukup tepat untuk membuat saya berminat dan mengambil berat tentang kesejahteraan pahlawannya, dan ia amat mengagumkan dalam keupayaannya untuk membuat rentetan fiksyen baru dalam francais yang sudah mantap.

Pukul saya dengan pukulan terbaik anda


Titanfall 2 menggabungkan beberapa gaya permainan dan pertempuran bersama dengan cara yang sama dengan penembak yang lebih banyak seperti sindiket Starbreeze dan juga Edge Mirror. Misi terdiri daripada "pergi ke sana, menembak ini," tetapi cara mereka dilaksanakan adalah apa yang menjadikannya berdiri teguh. Penangkapan adalah halus dan segar, diselingi oleh reka bentuk bunyi yang tajam dan corak menembak dengan teliti dan kesan skrin sogokan. Dan lebih menyeronokkan daripada menembak adalah gerakan platform yang cair dan kegilaan Cooper yang dapat digunakan untuk melintasi dunia. Semasa pertarungan pertempuran, ia tidak biasa untuk melayang ke hadapan, dinding berjalan dan melompat di antara struktur, memukul tanah, meluncur ke kawasan ketika menembak ke musuh -musuh di sekelilingnya, kemudian melompat untuk melancarkan serangan huru -hara yang ganas di musuh yang berdekatan. Tenaga letupan yang boleh dimanfaatkan hanya dari bergerak adalah apa yang menjadikan senapang Titanfall merasa lebih berbeza dari penembak lain seumpamanya.

Titans tidak mampu bergerak dengan cara yang sama seperti juruterbang boleh berjalan kaki, tetapi apa yang mereka kekurangan ketangkasan yang mereka buat dalam kekejaman dan senjata api tulen. BT memungut peningkatan senjata api dengan cepat dan sering sepanjang kempen, masing -masing dengan set kebolehan mereka sendiri, senjata, dan "teras" yang dikenakan. Satu loadout menyediakan senjata huru-hara seperti katana besar yang boleh digunakan untuk menangani kerosakan besar-besaran kepada titans musuh, sementara yang lain memberikan penggunaan pusingan pecah separa aliomatik. Ada yang termasuk perisai sementara yang sama ada menyekat kebakaran atau mengumpul projektil dan melancarkannya kembali ke musuh, sementara yang lain melengkapkan Titan dengan wayar perjalanan dan barang -barang lain untuk memperlahankan musuh Titans ke bawah. Ia dengan tepat terasa berbeza daripada berada di kaki sebagai juruterbang, sebagaimana mestinya. Anda, selepas semua, mengendalikan mesin perang pelbagai ton.

Ia juga diberikan dengan indah, dengan tekstur yang sangat terperinci menghiasi permukaan persekitaran, penggunaan warna yang berani dan bertenaga, dan animasi pertempuran cecair yang berat dan pergerakannya menambah rasa kebencian terhadap pertempuran yang dipamerkan. Titans menarik balik dan melangkah ke hadapan dengan ganas ke arah satu sama lain, peluru menumbuk musuh dalam animasi kematian yang kejam, dan makhluk -makhluk liar di permukaan planet ini adalah lithe dan mematikan. Kehidupan boleh didapati dalam pergerakan ini, dan ia hanya menggalakkan kesetiaan visual Titanfall yang mengagumkan.

Saya dan semua rakan saya


Di mana kempen mengambil idea -idea lama dan remix mereka untuk membuat sesuatu yang baru dan menarik, multiplayer merasakan seperti versi yang lebih matang dari apa yang ada dalam entri sebelumnya. Terdapat pelbagai jenis titan dan beban yang tersedia dari permulaan dalam multiplayer (yang semuanya ditemui sepanjang kempen, memberikan anda masa yang cukup untuk bereksperimen dan melihat mana yang terbaik melayani kepentingan anda), yang telah menambah lapisan baru ke dalam strategi dan pertempuran. Tetapi mod itu sendiri hanya mengosongkan beberapa peraturan untuk membuat setiap orang berbeza, menjadikannya berasa seperti pengalaman yang kompeten, tetapi kurang bersemangat.

Kebanyakan mod mengikuti aliran yang sama; Juruterbang bermula di peta tanpa Titans, berlari dan menembak orang lain ketika mereka membina meter mereka cukup untuk memanggil di Titan mereka. Sebaik sahaja mesin gergasi muncul di peta, semua orang ditolak ke arah penutup, masih menembak satu sama lain ke bawah dalam dash gila untuk dominasi.

Mod kebanyakannya terdiri daripada tambang penembak standard seperti Capture The Flag dan Team Deathmatch (dipanggil Skirmish), yang hasilnya sebahagian besarnya ditentukan oleh berapa banyak penghapusan setiap pasukan berkumpul. Ia berfungsi dengan baik, tetapi dalam setahun di mana permainan seperti Overwatch telah mentakrifkan semula apa yang penembak multiplayer boleh, ia terasa agak tidak bersemangat.

Tidak ada kesalahannya sendiri, tentu saja. Tetapi Titanfall 2 terjepit di antara kedua -dua Battlefield 1 dan Call of Duty: Infinite Warfare. Ia berkongsi DNA dengan kedua -dua tajuk blockbuster itu, dan sementara multiplayernya boleh digunakan dan bahkan melakukan beberapa perkara inventif dengan penggunaan Titans dan Senjata, pada multiplayer teras Titanfall 2 adalah lebih banyak cat baru pada konvensyen dan idea lama.

Titanfall 2 menyedari impian pendahulunya. Ia kelihatan hebat, bermain hebat, dan ditala dengan halus dalam hampir setiap aspek, dari reka bentuk bunyi yang tajam untuk melicinkan platform. Tetapi, ia juga ditahan oleh beberapa konvensyen genre; Iaitu, watak-watak hambar, plot marin angkasa OO-RA yang cetek, dan mod multiplayer yang Tuhan, tetapi masih meneroka wilayah yang sama seperti sezamannya. Penambahan kempen pemain tunggal adalah positif yang besar untuk siri ini, terutamanya disebabkan oleh kelainan yang pelik dan bertukar menjadi perlawanan. Dalam setahun yang dipenuhi dengan penembak yang luar biasa di kedua-dua bahagian tunggal dan berbilang pemain, Titanfall 2 hanya cukup untuk membuktikan ia boleh digantung dengan yang lain, walaupun ia menyiarkan semula tanah lama.