Steam mahu menghapuskan bullshot dengan peraturan tangkapan skrin dalam permainan baharu

Ia mengenai etika dalam pengimejan permainan video.

Bullshot sentiasa menjadi isu apabila cuba menentukan sama ada permainan akan mempunyai grafik yang berkualiti. Valve berharap dapat membendung masalah itu sedikit dengan arahan baharu yang akan datang untuk permainan di Steam.

Sanjuaro, apengguna di Facepunch, menerima nota pembangun daripada Valve yang memperincikan beberapa perubahan akan datang kepada dasar tangkapan skrin, yang Kotakudapat mengesahkan. Isu utama kepada perubahan adalah bahawa hanya tangkapan skrin dalam permainan akan dibenarkan pergi ke hadapan - iaitu tiada seni konsep atau pegun sinematik pra-diberikan - dan tangkapan skrin kini mesti dibenderakan untuk kandungan matang.. Berikut ialah perkataan tepat dari Valve:

“Kami tidak begitu jelas mengenai garis panduan untuk tangkapan skrin pada masa lalu, jadi kami ingin mengambil peluang ini untuk menjelaskan beberapa peraturan dalam ruang ini. Apabila bahagian 'tangkapan skrin' halaman kedai digunakan untuk imej selain daripada tangkapan skrin yang menggambarkan permainan, ia boleh menyukarkan pelanggan untuk memahami produk yang mereka lihat. Selain itu, kami akan mula menunjukkan tangkapan skrin permainan di lebih banyak tempat seperti yang diterangkan di atas dan imej ini perlu boleh mewakili permainan itu.”

“Kami meminta mana-mana imej yang anda muat naik ke bahagian 'tangkapan skrin' halaman kedai anda hendaklah merupakan tangkapan skrin yang menunjukkan permainan anda. Ini bermakna mengelak daripada menggunakan seni konsep, gambar pegun sinematik yang dipraperlihatkan atau imej yang mengandungi anugerah, salinan pemasaran atau penerangan produk bertulis. Sila tunjukkan kepada pelanggan bagaimana permainan anda sebenarnya bermain.”

Valve mengakui bahawa mereka bersalah dalam isu ini, memetik DOTA 2 sebagai contoh, tetapi berkata mereka bergerak untuk membetulkan keadaan dengan semua permainan mereka secepat mungkin.

Adalah baik bahawa ini akan datang, dengan syarat ia boleh dipantau. Dan walaupun mudah untuk melihat sinematik dan seni konsep pra-diberikan, mungkin agak sukar untuk membezakan tangkapan skrin yang disentuh atau imejan yang dipertingkatkan.