Set kepala VR menjual unit yang lebih sedikit daripada yang dijangkakan 'disebabkan barisan tajuk yang agak berpecah-belah dan usaha pemasaran yang sederhana.'
Menurut data permainan dan firma penyelidikan penanda SuperData, realiti maya akhirnya menjadi "rugi terbesar" dari segi jualan hujung minggu Black Friday ini, dan untuk 2016 secara keseluruhan (melaluiGI.biz).
Set kepala VR dijangka menjual "terutamanya lebih sedikit unit yang dijual daripada yang dijangkakan disebabkan oleh barisan tajuk yang agak berpecah-belah dan usaha pemasaran yang sederhana," menurut firma itu.
SuperData melaraskan ramalan 2016 untuk unit PSVR yang dijual daripada 2.6 juta kepada di bawah 750,000. Begitu juga, firma itu melaraskan unjuran jualannya untuk Google Daydream daripada 450,000 kepada sekitar 261,000.
Unjuran firma untuk HTC Vive, Oculus Rift, dan Gear VR masing-masing kekal terkunci pada 450k, 355k, dan 2.3 juta.
Pengarah penyelidikan dan cerapan SuperData Stephanie Llamas menjelaskan secara terperinci mengenai peralihan dramatik dalam jangkaan untuk set kepala PlayStation VR Sony. "PSVR mempunyai peluang terbaik untuk mendapat manfaat daripada cuti tetapi ketidakkonsistenan bekalan mereka dan kekurangan pemasaran telah meletakkan mereka di belakang potensi mereka. Mereka tidak menawarkan sebarang tawaran pihak pertama hujung minggu ini, menyimpan semula berkas atau memasarkan peranti, sebaliknya menolak untuk PS 4 Pro," katanya.
"Mereka juga telah menegaskan bahawa VR kelihatan lebih baik pada Pro daripada PS 4 standard atau tipis, jadi mesej kepada kebanyakan pemain ialah: Dapatkan Pro sekarang, kemudian PSVR kemudian. Akibatnya, kami tidak akan melihatnya memecahkan penghantaran 1M sehingga masuk ke tahun baharu."
Llamas mengapungkan teori: bahawa mungkin Sony sengaja mengekang sokongan pemasaran untuk PSVR sehingga platform itu mempunyai lebih banyak sokongan. "Seandainya Sony menolak PSVR dengan cara mereka telah menolak perkakasan baharu mereka yang lain, permintaan itu sudah tentu akan memenuhi bekalan lebih 2 juta. Walau bagaimanapun, memandangkan keluarannya secara senyap, jelas mereka berhati-hati sebelum melabur sepenuhnya dalam teknologi itu. ."
Alasan dia masuk akal. PSVR tidak mempunyai aplikasi pembunuh. Sehingga satu kenyataan, tidak masuk akal untuk Sony membanjiri pasaran dengan set kepala mengetahui bahawa mereka akan berakhir mengumpul habuk di rak.
"Mereka mampu untuk melakukannya dengan perlahan kerana mereka tidak mempunyai saingan buat masa ini, jadi bekalan dan jualan mereka akan meningkat secara berterusan sehingga 2017 berbanding menunggang gelombang bermusim," kata Llamas.
Walaupun SuperData tidak melihat keperluan untuk melaraskan unjurannya untuk Oculus Rift, Llamas berkongsi kepercayaan firma itu bahawa syarikat itu menghadapi set cabarannya sendiri, kebanyakannya berpunca daripada peranti baharunya. "Pengawal The Rift's Touch ialah peluang untuk Oculus menembusi, tetapi tidak banyak set kepala telah berpindah, terutamanya dengan perjanjian bulat mereka di mana pembeli memperoleh kredit Oculus $100 dan bukannya hanya mendapat potongan $100."
Akibatnya, pembangun perlu memilih sama ada untuk membangunkan perisian untukSentuhatau tidak. "Ini bermakna pembangunan telah perlahan dan menjadi satu lagi penghalang kepada pertumbuhan," katanya.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.