Semakan Curam Sedang Dilaksanakan: Cerun Turun Bukit

Curam mempunyai beberapa detik yang menarik, tetapi akhirnya agak cetek. Teruskan membaca untuk tanggapan awal kami.

Steep ialah fantasi pembuat filem GoPro. Ia membolehkan anda melawati beberapa capaian tertinggi di Bumi untuk mencabar cerun pergunungan di Alps Switzerland melalui papan salji, ski, pakaian sayap atau payung terjun, semuanya dengan pilihan untuk melihatnya dalam perspektif orang pertama yang sangat tepat. Dan untuk kreditnya, ia cukup berkesan. Angin berhembus melalui telinga anda, bidang pandangan goyah dan dilambung oleh sedikit perubahan dalam corak pergerakan, gua salji di bawah papan salji dan ski anda, dan ada tergesa-gesa untuk itu yang saya bayangkan adalah penciptaan semula yang baik dari apa rasanya seperti mengambil alam semula jadi dengan cara yang mencabar ini.

Tetapi semakin saya bermain, semakin saya mengesyaki sebahagian besar pembangunan Steep telah dicurahkan untuk meningkatkan aspek ini dan tidak semestinya menjadikannya permainan terbaik yang mungkin.

Terdapat aspek yang kemas dari Steep. Persekitarannya dihias dengan indah, terdiri daripada pemandangan yang menarik dan perkampungan lereng gunung yang selesa. Animasi watak adalah rumit dan kompleks, berubah-ubah semasa mereka meredah kedalaman salji yang berbeza-beza dan berselang-seli antara berjalan, berlari dan merangkak di sepanjang tanjakan yang lebih curam. Meluncur bersama-sama dan memotong serbuk di atas papan salji atau ski mempunyai rasa yang licin, semula jadi, dan terbang di udara dalam pakaian sayap atau payung terjun terasa peliknya damai, namun huru-hara. Segala-galanya mengenainya secara visual dilaksanakan dengan sangat baik dan menggugah.

Tetapi hapuskan visual yang mengagumkan, dan anda tinggal dengan permainan yang kelihatannya melekat dengan benang nipis yang diletakkan secara sembarangan. Memandangkan ia adalah permainan sukan ekstrem dunia terbuka, anda digalakkan untuk meneroka sekitar pergunungan, mengesan zon jatuh dan mencari cabaran baharu untuk disertai. Ini bermula dengan menggalakkan; anda boleh berlumba, melakukan tunggangan aksi gaya bebas dan cuba mengawal trajektori anda pada beberapa laluan berbeza yang dibuat khusus untuk sukan yang tersedia. Tetapi percubaan Steep untuk menjadi permainan pelbagai segi mencairkan permainan sebenar sehingga ke tahap di mana ia bukan ujian kemahiran atau refleks; ia akhirnya berubah menjadi berlari melalui gerakan, menavigasi cerun dan udara tanpa perlu risau tentang sebarang akibat drastik akibat kegagalan.

Malah terdapat butang tetapan semula pantas yang akan membawa anda serta-merta ke permulaan cabaran sekiranya anda membuat sebarang kesilapan besar, menjadikannya salah satu permainan sukan lasak yang lebih memaafkan yang pernah saya mainkan. Ia secara mekanikal mudah sehingga tidak mencabar atau menyeronokkan; helah yang kompleks dilakukan dengan menekan butang tunggal, kursus dalam udara sebenarnya hanya satu cabaran untuk mengukur ketinggian anda dengan betul, dan rasanya seperti sesuatu yang ingin menjadi permainan kepada semua orang, tetapi tidak dapat didekati-tetapi -persimpangan kompleks yang diperlukan untuk berjaya dalam usaha itu.

Reka bentuk visual juga memberikannya rasa homogeniti yang akhirnya menjadi sangat membosankan. Sebaik sahaja anda melihat satu cerun, anda telah melihat kesemuanya lebih kurang. Watak-watak tidak mempunyai banyak personaliti, dan keseluruhannya terasa lebih seperti mod foto percubaan peringkat permukaan daripada permainan video yang terbentuk sepenuhnya. Tetapi, saya bercadang untuk melabur beberapa jam lagi ke dalamnya demi cuba memahaminya dengan lebih baik sebelum mengeluarkan keputusan muktamad.