Sumber tanpa nama mengatakan bahawa Half-Life 3 mungkin telah melalui beberapa lelaran merentas pelbagai genre, tetapi tiada idea telah berkembang sangat jauh.
Pemberitahu Permainan Andrew Reiner telah duduk di atas atemu bual yang panjangdengan sumber tanpa nama daripada Valve yang mengesahkan ketakutan paling teruk peminat: Half-Life 3 tidak wujud... sekurang-kurangnya, tidak sekarang.
Reiner membuka mulut dengan bertanya soalan di fikiran setiap peminat: apakah kemungkinan untuk menamatkan francais Half-Life, sama ada dengan episod ketiga untuk Half-Life 2 atau sekuel penuh?
"Saya tidak fikir akan ada lagi. Tetapi pada bila-bila masa, mereka membuat keputusan apabila mereka datang. Jika sesetengah orang dalam Valve membuat sesuatu yang mereka rasa secara kolektif menarik, maka ia akan berlaku. Itu akan menjadi sukar untuk itu akan berlaku sekarang," kata sumber Reiner.
Masalahnya, menurut orang dalam, Half-Life telah menarik mojo buruk. Setiap kali projek dalaman mendapat daya tarikan hanya untuk gagal, semua orang menjadi tawar hati, dan teragak-agak untuk mencuba lagi. "Orang ramai akan mengganggu mereka untuk lebih Half-Life. Idea untuk menyampaikan episod ketiga Half-Life 2, itu sudah mati. Tidak ada alam semesta di mana perkara itu akan berlaku. Saya fikir ada alam semesta di mana perkara yang berdiri sendiri boleh disatukan untuk mengisi lubang itu, tetapi itu sukar."
Turun naik berterusan model perniagaan industri juga mengurangkan kemungkinan mendapatkan sekuel Half-Life. "Tiada perkara seperti Half-Life 3," kata sumber itu. "Valve tidak pernah mengumumkan Half-Life 3. Yang paling dekat dengan mereka ialah selepas Half-Life 2, mereka berkata akan ada tiga episod. Kami hanya mendapat dua daripadanya. Itu boleh dikatakan janji yang tidak ditepati. Apa-apa lagi yang kami mungkin difikirkan sebagai permainan penuh atau sekuel yang tidak pernah dijanjikan."
Beberapa perbincangan dalaman pergi lebih jauh untuk mengeluarkan sekuel daripada akar FPSnya dan ke genre lain. "Mereka mempunyai beberapa pemikiran yang berbeza tentang apa yang sepatutnya. Ada di mana-mana, dari satu hujung spektrum adalah apa yang anda harapkan - permainan berfokus naratif pemain tunggal - kepada idea hiburan yang berbeza sama sekali seperti liar kerana mereka pelik Mereka berfikir tentang menggunakan watak Half-Life sebagai jenama untuk tujuan yang sama sekali berbeza, seperti menjadikan Half-Life sebagai RTS, atau aksi langsung, didorong oleh pilihan. permainan."
Tiada satu pun daripada perbualan itu berjalan cukup jauh untuk The Powers That Be at Valve untuk memberikan persetujuan.
Jika Valve tidak boleh atau tidak akan melakukannya, mengapa tidak melesenkan Half-Life kepada pihak ketiga yang berminat untuk meletakkan haluan pada siri ini? Jawapannya ialah Valve bimbang mana-mana pasukan selain pasukan dalaman akan menyampaikan produk yang tidak memenuhi jangkaan pemain.
Reiner memutuskan untuk menerbitkan wawancara itu selepas minat baharu daripada pembaca, walaupun dengan beberapa kaveat: bahawa hanya satu sumber bersetuju untuk bercakap dengannya; bahawa sumber itu berkeras untuk tidak mahu namanya disiarkan; dan bahawa, walaupun individu ini bercakap terus terang, Reiner tidak dapat mengesahkan maklumat itu kerana tiada orang lain yang bersetuju untuk bersuara.
Namun, Reiner mahir dalam melaporkan, dan berasa cukup yakin dengan sumbernya untuk meneruskan dan menerbitkantemuduga, walaupun dia meminta pembaca untuk mengambil segala-galanya dengan sebutir garam.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.