Nintendo Switch boleh menjadi sistem mudah alih terbaik Nintendo (tangan-on)

Memandangkan pemesejannya yang agak muddied, seseorang boleh diampuni kerana salah faham apa yang Nintendo Switch itu. Ia ditonjolkan sebagai hibrida konsol-mudah alih, dan sementara itu tepat ke satu titik, ia juga membingkai pelik untuk peranti yang begitu jelas dibina di sekitar fungsi mudah alihnya. Setelah melihat masa yang mendedahkan dan mendapat masa, lebih penting bagi saya untuk memikirkannya sebagai genggam. Dan dalam hal itu, ia berpotensi untuk menjadi salah satu pegang tangan terkuat dalam sejarah Nintendo.

Tanggapan ini tidak betul -betul intuitif, terutamanya kerana Wii U berada di kaki terakhirnya manakala 3DS masih boleh mempunyai setahun yang tersisa di dalamnya. Nampaknya berada di pasaran, jika tidak dalam spesifikasi teknikal, menjadi pengganti konsol lebih daripada mudah alih. Ini walaupun sekurang -kurangnya beberapa generasi terakhir, saya telah menghabiskan lebih banyak masa dan kasih sayang pada portabel Nintendo saya daripada konsol Nintendo.

Kesan saya disokong oleh wahyu bahawa keberanian sistem pada dasarnya terkandung sepenuhnya dalam skrin seperti tablet, dan dok hanya membantu ia berjalan pada resolusi yang sedikit lebih tinggi. Ini menjadikannya lebih mirip dengan gameboy super daripada konsol mandiri. Selain daripada mengecas, mudah untuk melihat bagaimana seseorang dapat merawatnya sepenuhnya seperti peranti mudah alih, dan yang agak kuat pada itu. Merawatnya seperti konsol, sebaliknya, bermakna kehilangan banyak perkara yang menjadikannya istimewa.

Menguasai

Nintendo telah membuat satu titik menunjukkan pelbagai pilihan kawalan untuk suis, dan ia hanya menjadi alasan bahawa sesetengah akan bekerja lebih baik daripada yang lain. Ia mengejutkan saya, walaupun, yang mana yang jatuh.

Genggaman Joy-Con, yang digambarkan dalam kebanyakan bahan promosi sebagai pengawal tradisional, sebenarnya tidak begitu selesa. Pemegangnya sedikit terlalu tebal, dan bentuk kuasa dua adalah janggal untuk ditahan. Syukurlah ketidakselesaan adalah pilihan, kerana cengkaman adalahLampiran yang boleh ditanggalkan sepenuhnya. Ia tidak menambah apa-apa butang atau fungsi, ia hanya wujud untuk menjadikan kegembiraan kecil yang lebih besar.

Saya telah pergi ke acara yang menganggap bahawa cengkaman itu akan menjadi pilihan pilihan dan kegembiraan-diri dengan sendirinya akan menderita, tetapi dalam praktiknya, sebaliknya adalah benar. Memegang dua kegembiraan yang terpisah adalah ideal. Walaupun bentuknya yang berkotak, mereka sangat selesa, dengan cukup banyak untuk merasa sangat besar sementara cukup ringan untuk memudar dari pemikiran yang sedar.

Diletakkan di sebelah mereka, kegembiraan-kontra tidak ideal tetapi cukup baik dalam secubit. Konfigurasi ini nampaknya paling sesuai untuk bermain cepat dengan rakan yang mungkin tidak memiliki satu, tetapi dalam hal itu saya harus mengesyorkan mengambil pengawal kedua (sebelah kanan) dan memberikan pengawal yang lebih baik (kiri) kepada rakan anda. Tangkar ibu jari yang mengimbangi diletakkan dalam apa jua keadaan, tetapi terutama untuk pengawal kedua, ia hampir mati-mati. Saya cuba bermainMario Kart 8 DeluxeDengan cara ini dan ia tidak berfungsi dengan baik sama sekali. Menambah bahagian bumper pilihan ke Joy-Con tidak memberikan sedikit bahan sebagai pengawal mandiri, dan membantu memberi aksen butang bahu menjadi lebih mudah untuk ditekan.

Loceng, wisel, dan haptik

Kata kunci "HD Rumble" mengejutkan dalam amalan juga. Kebanyakan permainan yang saya cuba tidak memanfaatkan sepenuhnya, tetapi mereka yang melakukannya sangat mengagumkan. 1-2-Switch, khususnya, menawarkan haptics begitu tepat sehingga dapat meniru perasaan guli bergulir di dalam kotak kayu dengan satu kegembiraan kecil. Seperti skrin sentuh, ada di sana untuk pemaju mengambil atau meninggalkan seperti yang mereka mungkin.

Skrin adalah yang paling indah untuk muncul di genggam Nintendo, walaupun ia jatuh hanya pendek dari kerja-kerja yang merupakan OLED Vita. Nintendo mempunyai tugas yang mencabar untuk membina skrin yang cukup besar dan cukup bersemangat untuk menyokong HUDs pengalaman konsol yang lebih kompleks seperti The Legend of Zelda: Nafas Wild, tanpa menjadi terlalu besar atau besar untuk menjadi mudah alih yang berjaya. Masa akan diberitahu seperti yang kita lihat bagaimana permainan lain melihat konfigurasi pegang tangan, tetapi diberi pengalaman terhad pada acara debutnya, nampaknya Nintendo mendapati tanah pertengahan yang selesa. Zelda adalah semulajadi sebagai permainan mudah alih, dan sistem yang dipasang dengan kegembiraan-kontra yang dilampirkan pada skrin masih saiz yang munasabah.

Sekiranya saya mempunyai kebimbangan mengenai perkakasan, storan dalamannya sangat rendah. 32GB terlalu kecil untuk memegang lebih daripada beberapa permainan moden, dan kita sudah melihat laporan bahawaNafas Wild akan menyumbang separuh ruang ituSingle-Handedly. Ini masalah yang boleh diperbaiki dengan cukup mudah dengan kad SD, tetapi itu bukan alasan untuk titik permulaan yang rendah, terutamanya dalam masa penyimpanan keadaan pepejal lebih murah dari sebelumnya.

Permainan: Besar, bersaiz gigitan, dan pelik

Kemudian ada permainan, yang menunjukkan Nintendo dalam semua kekasarannya yang gemilang. Syarikat yang terlambat telah bercabang ke beberapa kawasan yang berbeza dalam konsol dan persembahan pegang tangannya, dan di kawasan ini, Nintendo Switch sebenarnya kelihatan sebagai peranti penyatuan yang menyatukan benang yang berbeza. Line-up, anemia seperti yang mungkin, mengendalikan permainan dari permainan konsol tradisional yang kaya untuk cahaya, permainan pegang tangan yang lapang untuk permainan parti yang aneh. Apa -apa kekurangan lain yang mungkin dimiliki oleh Nintendo Switch, ini adalah di mana kepelbagaiannya bersinar.

The Legend of Zelda: Nafas Wild adalah pameran, melancarkan hari-dan-tarikh dengan Nintendo Switch dan membuat tanda sebagai contoh utama pengalaman seperti konsol yang boleh anda ambil di mana-mana sahaja. Begitu juga, Mario Kart 8 Deluxe adalah versi yang dirombak salah satu permainan Wii U yang paling popular dan sangat dianggap. Splatoon 2 dan Arms juga diarahkan di Core Gamer, kedua -duanya membina dan mencari bilik baru dalam permainan yang kompetitif yang mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai.

Di hujung spektrum yang lain,Snipperclipsadalah pengalaman seperti genggam melalui dan melalui, tetapi mempunyai elemen koperasi yang menyentuh keupayaan unik Switch. Ia adalah jenis teka-teki berasaskan fizik yang kecil dan sederhana yang biasanya saya harapkan untuk melihat dari bahagian indie di PlayStation Vita. Walau bagaimanapun, ia dibina di sekitar mekanik co-op, yang boleh menjadi sukar bagi genggam apabila kedua-dua pemain mungkin tidak memiliki sistem. Nintendo Switch menyelesaikan masalah ini dengan membiarkan anda menopang skrin dan menggunakan kedua-dua kegembiraan, dan saya harap kami melihat lebih banyak permainan seperti genggam yang menggunakan ciri-cirinya untuk mengatasi halangan-halangan mereka yang wujud.

Saya juga mengesyaki bahawa, sebagai Vita Pudar, pembuat RPG Jepun yang memerlukan sistem dengan kos yang lebih rendah akan menarik ke arah Nintendo Switch sebagai rumah baru untuk barangan mereka. Vita pada dasarnya menjadi kotak RPG untuk beberapa tahun terakhir hidupnya, dan saya gembira melihat suis mengambil mantel itu juga.

Akhirnya, 1-2-Switch adalah pengganti yang sah kepada pengalaman parti yang aneh dan liar di Nintendo dengan Wii. Pengasingan dan asimetri Wii U bermaksud ia tidak pernah ditangkap sebagai sistem parti seperti yang dilakukan oleh Wii, tetapi Nintendo Switch mempunyai peluang yang baik untuk mengurusnya. Pengawal adalah serupa dengan Remot Wii dan intuitif, dan utiliti sistem bermakna anda mungkin akan membawa pengawal yang cukup untuk sekurang -kurangnya dua pemain pada bila -bila masa.

1-2-Switch mengiktiraf bahawa ini menjadikannya mungkin digunakan dalam kalangan bukan pemain, dan menafikan bahagian "video" permainan video. Setiap permainan mini adalah cepat dan mudah difahami, dan diperlukan sedikit jika ada yang melihat skrin. Ia dibina di sekitar isyarat bunyi. Walaupun kiraan bola adalah penonjolan teknikal untuk bagaimana ia menunjukkan maklum balas haptik, yang paling sombong adalah permainan milking lembu. Pemain digalakkan untuk melihat terus ke mata masing -masing untuk kegelisahan sosial maksimum ketika kami membuat gerakan pemerah susu berulang. Nintendo Reps tidak membuat apa -apa kenyataan yang menonjol sendiri, tetapi mereka perlu tahu bagaimana kegilaannya akan nyata di mana -mana pihak dengan orang dewasa yang hadir.

Terutamanya mudah alih

Persidangan Jepun Nintendo telah diletakkan dalam beberapa cara untuk kepekaan Barat, dan barisan pelancarannya kelihatan sangat anemia. Kapasiti penyimpanan adalah rendah, dan ia tidak dibina untuk bersaing dengan orang -orang seperti PlayStation 4 dan Xbox One. Mereka yang berharap untuk kembali kemenangan Nintendo ke perlumbaan senjata mungkin kecewa, kerana ini bukan konsol yang dibuat untuk pergi ke kepala terhadap pesaingnya. Ia mengelakkannya sama sekali. Sebaliknya, ia kelihatan sebagai sistem mudah alih yang meminjam kepingan dari warisan konsol Nintendo, dan memfokuskan usahanya di sekitar satu platform. Sekiranya ia dapat membawa warisan pasaran mudah alih Nintendo, permainan konsolnya yang besar, dan keperibadian parti yang ganjil, ia akan menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan.

Untuk lebih lanjut mengenai Nintendo Switch, lihat kamiReaksi hidup dan meja bulatSelepas mendapat tangan.


Pratonton Nintendo Switch ini didasarkan pada demo pra-pelepasan sistem pada acara di mana minuman disediakan oleh Nintendo.