1-2-switch adalah permainan nintendo switch Pack-in yang layak (tangan-on)

Nintendo boleh menjadikan setiap pemilik suis menjadi duta jenama dengan alat terbaik untuk memamerkan teknologinya. Jadi mengapa tidak?

Sebahagian daripada kejutan pelekat yang meluas yang kita lihat memandangkan pengumuman Nintendo mengenai titik harga $ 300 untuk Nintendo Switch adalah wahyu yang datang tanpa perisian yang dibungkus. Wii terkenal dengan Wii Sports untuk memamerkan keupayaannya yang unik, dan juga Wii U mempunyai SKU pilihan dengan Nintendoland. Konsol Pack-in adalah jarang sekali pada masa kini, tetapi dengan perkakasan yang tidak konvensional seperti Nintendo, ia membayar untuk mempunyai sesuatu yang dapat menjelaskan teknologi. Itu membuat keputusan untuk tidak memasukkan 1-2-suis terutama membingungkan, kerana ia sangat sempurna sebagai pameran sistem.

1-2-Switch sebenarnya sangat mirip dengan Wii Sports dan Nintendoland, kerana ia adalah koleksi pengalaman seperti teknologi pendek yang, apabila diambil bersama, jelaskan pelbagai fungsi sistem. Kami telah menunjukkan segelintir demonstrasi kami, dengan jaminan bahawa lebih banyak akan dimasukkan dalam jumlah pakej.

Sebenarnya, sebahagian besarnya adalah kurang permainan mini dan lebih banyak permainan mikro, untuk meminjam frasa dari francais Warioware sendiri Nintendo. Kebanyakan tidak mengambil masa lebih daripada satu minit untuk bermain pusingan, dan beberapa seperti latihan samurai atau cabutan cepat mengambil masa yang lebih sedikit daripada itu. Selain dari fasa persediaan awal, latihan samurai berlangsung selagi ia memerlukan satu pemain untuk mengayunkan pedang khayalannya, dan pemain lain cuba menangkapnya. Ia adalah permainan yang boleh berakhir dalam beberapa saat sahaja.

Itu bukan untuk menolak keseronokan itu, walaupun. Ia adalah kegemaran saya yang paling saya suka permainan mikro yang kami mainkan, dan ia masih cukup menyeronokkan. Tempahan terbesar saya ialah aspek penangkapan, yang melibatkan bertepuk tangan anda ke atas pengawal Joy-Con, agak tidak selesa. Cabutan cepat, permainan yang sama pantas, hanya melibatkan menunggu isyarat audio dan kemudian menjangkau dan menarik pencetus secepat yang anda boleh. Ia pada dasarnya adalah permainan refleks.

Salah satu aspek yang dikongsi bersama oleh permainan ini, bagaimanapun, adalah deemphasis pada skrin televisyen sebenar. Walaupun idea -idea digambarkan dengan gambar -gambar pelakon yang berpakaian, pakaian yang berpakaian samurai atau koboi, anda tidak boleh menonton skrin untuk isyarat. Sebenarnya, pada satu ketika penunjuk perasaan kami mengambil Nintendo Switch keluar dari dok dan membalikkannya, jadi saya harus bergantung pada bunyi. Tahun permainan video membuatkan saya melihat skrin sebagai perkara kebiasaan, dan ia adalah satu yang saya perlukan untuk memecahkan.

Beberapa permainan lain lebih besar, tetapi hanya sedikit. Seseorang telah mensimulasikan gerakan pemerah susu dengan "menarik" ke atas Joy-Con sambil mencengkam butang bahu. Pusingan tipikal berlangsung selama satu minit, dan melancarkan jari anda dari satu butang ke yang lain nampaknya dibuat untuk memerah susu yang ideal. Permainan tenis meja dengan hebat menyedari sukan ini tanpa isyarat visual, meninggalkan masa dan irama sepenuhnya untuk mendengar audio bola ping-pong melantun di meja khayalan kami. Ia adalah satu konsep yang seolah-olah ditakdirkan untuk gagal, tetapi voli 37-hit pepejal memberi jaminan kepada kami bahawa ia benar-benar berfungsi.

Saya paling kagum dengan kiraan bola, demo permainan yang paling dekat dengan demo teknologi tulen. Kedua-dua pemain meletakkan Joy-Con mereka di telapak tangan mereka, dan perlahan-lahan memiringkannya dari sisi ke sisi, merasakan kelereng maya "melantun" di dalamnya. Matlamatnya adalah untuk akhirnya meneka jumlah kelereng di dalam, dan dalam pengalaman kami, kami berdua akan meneka dengan betul atau sangat dekat antara satu sama lain. Ia tidak begitu menyeronokkan atau tahan lama sebagai permainan dengan sendirinya, tetapi ia adalah contoh terbaik dari ciri "HD Rumble" Nintendo di tempat kerja. Maklum balas haptik adalah cukup tepat untuk menghampiri perasaan sebenar guli bergulir, ke bawah untuk menentukan perbezaan antara empat dan lima daripadanya. Ia membuat saya lebih teruja dengan Joy-Cons sebagai unit individu daripada apa-apa lagi yang saya mainkan pada acara itu.

Yang membawa saya kembali kepada penyimpangan saya. Nintendo belum menetapkan berapa banyak lagi yang akan dimasukkan dalam 1-2-suis, tetapi setakat ini ia adalah koleksi mikro dan demo teknologi yang agak sederhana. Itu seolah -olah seperti perintah tinggi pada MSRP sebanyak $ 50, dan melainkan jika ada lebih banyak lagi yang kita tidak nampak, saya tidak mengharapkan ia menjual banyak.

Malah di luar kejutan pelekat atau kebimbangan jualan, walaupun mengapa tidak Nintendo membungkus alat jualan terbaiknya di dalam kotak? 1-2-Switch mempunyai potensi untuk menjadi sukan Wii generasi ini-pengalaman kecil yang pandai yang membolehkan setiap pemilik bertindak sebagai duta dan mudah menjelaskan kepada rakan dan keluarga yang menjadikan sistem itu unik. Sebaliknya, Nintendo bersungguh -sungguh apabila menjualnya secara berasingan, yang bermaksud bahawa walaupun sesetengah pemilik suis sendiri tidak akan memahami pelbagai keupayaannya.


Pratonton 1-2-suis ini didasarkan pada demo pra-pelepasan sistem pada suatu peristiwa di mana minuman disediakan oleh Nintendo.