Dishonored 2 mendapat kemas kini percuma kedua, menambah slider kesukaran tersuai

Anda kini boleh memilih untuk kembali ke misi tertentu untuk memainkan semula mereka.

Pasukan di Arkane Studios telah mengeluarkan kemas kini percuma kedua untuk Dishonored 2, kali ini menambah tetapan kesukaran tersuai dan keupayaan untuk kembali dan memainkan semula sebarang misi.

Kemas kini baru, yang meneruskan tema "Main Anda Sendiri" yang telah menjadikan siri ini begitu popular, akan menawarkan 20 slider kesukaran yang akan membolehkan pemain menyesuaikan perkara -perkara seperti seberapa cepat dart penenang akan berkuatkuasa, berapa banyak musuh yang bertindak balas terhadap makluman. Terdapat juga mod besi baru yang menghilangkan penjimatan manual dan automatik, memaksa pemain menjadi lebih berhati -hati dalam apa yang mereka cuba sebagai permadeath bersembunyi di sekitar setiap sudut.

"Mod Besi menambah lebih banyak gigi kepada Disonored 2," pereka utama Dinga Bakabakata dalam catatan blog. "Anda perlu hidup dengan akibat tindakan anda, atau mati secara kekal kerana mereka."

Sebagai tambahan kepada slider kesukaran, kini terdapat pilihan pilihan misi yang membolehkan pemain kembali selepas menyelesaikan permainan dan memilih misi khusus untuk mencuba lagi, mungkin dengan taktik atau gaya bermain yang berbeza. Ini sepatutnya memudahkan pencapaian hantu atau bersih.

Kemas kini juga menambah sejumlah besar pembetulan pepijat pada semua platform:

Pembetulan

Pc

  • Tetapkan pepijat di mana mematikan V-Sync untuk kali kedua menetapkan fps limiter kepada 30 bukan 60 secara lalai
  • Memperbaiki pepijat di mana menukar tetapan dari TXAA ke FXAA dan tidak menggunakan perubahan yang membuat ketajaman TXAA bertukar menjadi 1 dan bukannya nilai sebelumnya
  • Memperbaiki pepijat di mana mematikan anti-aliasing TXAA tidak melumpuhkan slider ketajaman TXAA secara visual
  • Memperbaiki pepijat di mana perubahan yang dibuat ke v-sync telah kembali ke tetapan sebelumnya ketika menghidupkan kemudian membatalkan
  • Tetap bug di mana kilat volumetrik tidak dihidupkan secara lalai pada pelancaran jika ia ditetapkan pada versi sebelumnya dan ia tidak dapat dihidupkan secara manual lagi
  • Memperbaiki pepijat di mana tetapan "kualiti kabus" ditetapkan kembali ke rendah selepas memulakan semula permainan
  • Memperbaiki pepijat di mana UI pintasan papan kekunci/tetikus dapat muncul semasa mengintip & mengintip keyhole
  • Memperbaiki pepijat di mana kaki Emily dapat dilihat terapung semasa cutscene bilik takhta dengan tetapan FOV yang tinggi
  • Memperbaiki pepijat di mana slaid epilog kekacauan rendah Sokolov akan mempunyai tingkap hitam jika pencahayaan volumetrik dimatikan
  • Memperbaiki pepijat di mana pemprosesan pos skrin berterusan dalam mod Ansel

PlayStation 4

  • Tetapkan herotan grafik di atas / bawah skrin apabila dipaksa dari masa lalu hingga kini di pintu depan
  • Memperbaiki bug di mana cuba memulakan permainan baru ditambah dari epilog yang korup menyelamatkan dua kali akan memulakan permainan baru yang biasa dan memadam simpanan yang korup tanpa pengesahan.
  • Memperbaiki pepijat di mana data simpan boleh rosak semasa kerap memuatkan semula auto-menyelamatkan dan dipadam tanpa memberitahu pengguna
  • Memperbaiki pepijat di mana menekan butang roda kuasa semasa permainan aktif pada PS Vita menyebabkan skrin bukan interaktif yang tidak terbatas

Pembetulan umum

  • Menetapkan pelbagai kemalangan
  • Memperbaiki pelbagai masalah menjimatkan
  • Memperbaiki pelbagai masalah penyetempatan
  • Memperbaiki pelbagai masalah rendering
  • Memperbaiki pelbagai masalah audio
  • Memperbaiki pelbagai masalah perlanggaran
  • Memperbaiki pelbagai masalah UI dan menambah UI baru untuk kemas kini permainan 2
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain akan mati dengan serta -merta jika dia mempunyai kubur
  • Memperbaiki pepijat di mana "8" boleh muncul di skrin
  • Memperbaiki Lod dari Menara Pengawal
  • Memperbaiki pepijat di mana berjalan menuruni tangga sementara wolfhound berjalan akan menyebabkan hound melantun ke belakang
  • Memperbaiki pepijat di mana mengambil pistol Jindosh boleh menyebabkan dia tidak membuang apa -apa semasa pertempuran
  • Memperbaiki masalah audio semasa memuatkan permainan simpan
  • Memperbaiki pepijat di mana NPCs tiba -tiba dapat dilihat semasa pulih dari animasi Ragdoll
  • Memperbaiki pepijat di mana jauh menjangkau pengawal yang mantel tidak akan memberi kesan kepada pengawal
  • Memperbaiki pepijat di mana NPC boleh secara sukarela jatuh dari tercekik, menyebabkan AI mereka pecah
  • Memperbaiki pepijat di mana membuat simpan cepat di belakang NPC semasa menggunakan konfigurasi pengawal C akan menyebabkan pemain mencekik NPC dan bukannya membuat simpanan
  • Menghancurkan musuh yang tidak sedarkan diri di pintu selamat tidak lagi akan dikira kerana kedua -dua maut dan tidak munasabah di halaman statistik
  • Memperbaiki pepijat di mana menggunakan Domino dan Shadow Walk dalam kombinasi akan membunuh hypatia tanpa dia pernah berubah menjadi suram Alex
  • Memperbaiki pepijat di mana maklum balas kesedaran dicetuskan lagi apabila memuat simpan yang dibuat selepas NPC mendapat perhatian
  • Memperbaiki pepijat di mana melakukan slaid menangani atau tendangan tanah pada NPC dalam lif bergerak menyebabkan mereka terapung atau jatuh
  • Memperbaiki pepijat di mana ahli-ahli sihir akan terbiar jika pemain keluar dan memasuki tempat persembunyian semasa masa lekuk yang dinaik taraf
  • Memperbaiki pepijat di mana pengawal yang melihat pintu dibuka oleh NPC yang dimiliki bertanya siapa yang membukanya
  • Memperbaiki pepijat di mana animasi muka tidak dilancarkan semasa pembunuhan sasaran utama
  • Memperbaiki pepijat di mana pengawas tidur mungkin menghadapi kerusi apabila bangun walaupun mengetahui di mana pemain berada
  • Apabila mod Sprint dan Lean ditetapkan untuk "Hold", perubahan kini ditunjukkan dalam tutorial
  • Tidak ada kesedaran yang kini digunakan untuk mayat
  • Memperbaiki pepijat di mana tentera jam kerja mencetuskan reaksi snap apabila pemain tidak dapat dikesan
  • Memperbaiki pepijat di mana menyebabkan letupan semasa waktu berhenti dapat meregangkan dan memecahkan model NPC
  • Memperbaiki pepijat di mana benang permainan tidak dikemas kini setiap bingkai dan boleh terlepas input
  • Memperbaiki pepijat di mana objek fizik aktif semasa menggunakan spyglass walaupun mereka jauh dari pemain
  • Memperbaiki pepijat di mana kepala NPC tidak muncul di skrin apabila dijemput dan tidak dapat dilemparkan
  • Memperbaiki pepijat di mana penjaga kepala NPC dengan topi keledar mempunyai fizik yang tidak wajar apabila dipenggal dan dilemparkan
  • Berkedip redirektif yang dinyahaktifkan semasa berenang di atas/ke bawah
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh mencekik NPC dari jauh jika mereka menarik mereka dengan jangkauan sementara masa bengkok aktif
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain dapat menduplikasi item setakat ini menjangkau dan mengambil pada masa yang sama
  • Memperbaiki pepijat di mana pengawal oleh Ramsey hilang tidak lama lagi kemudian mengembalikan mengabaikan pemain ketika diserang dari atas
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh jatuh ketika keluar dari terowong tikus
  • Memperbaiki pepijat di mana masa lalu Stilton tidak memberi amaran kepada pemain dengan betul setelah dia panik sekali
  • Memperbaiki pepijat di mana permainan akan skrin hitam jika pemain mati semasa peralihan ke hari yang panjang di Dunwall: Jalan
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh menjadi kawalan terkunci dan melihat OOW jika mereka menggunakan jam tangan dan lubang utama pada masa yang sama
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain akan jatuh jika mereka menggunakan jam tangan semasa bergerak membunuh
  • Menghalang pemain dari bergelut dengan silang silang di tepi dunia untuk mengelakkan penargetan pelik jika pemain jauh dari pintu atau disekat oleh perlanggaran
  • Memperbaiki pepijat di mana tengkorak kubur kadang -kadang boleh melalui dinding/tanah ketika dibunuh
  • Memperbaiki pepijat di mana jumlah ciri yang ada tidak betul apabila menggantikan sifat semasa kraf oleh sifat yang sama
  • Memperbaiki pepijat di mana suar projektor lampu merah menara ditarik di belakang elemen persekitaran
  • Memperbaiki masalah render pada Corvo semasa pemilihan watak
  • Memperbaiki pepijat di mana cahaya terang semasa peralihan pada waktunya tetap jika jam tangan digunakan untuk mengganggu mengambil mayat
  • Memperbaiki pepijat di mana kesan ribut debu dapat dilihat di dalam studio Silveregraph
  • Memperbaiki pepijat di mana sorotan hidup kadang -kadang berlaku ketika menggunakan penglihatan gelap
  • Senarai Bonecharm yang dibuat kini disusun
  • Memperbaiki pepijat di mana doppelgangers akan segera menghina tempat tertentu
  • Memperbaiki pepijat di mana menggunakan Shadow Walk Takedowns di Meagan dan Sokolov akan mempunyai animasi yang salah
  • Memperbaiki pepijat menyebabkan kedudukan menara menetapkan semula
  • Memperbaiki pepijat di mana FOV berubah semasa lompat atau pecut
  • Memperbaiki pepijat di mana berjalan dengan NPC yang dimiliki ke dalam air tidak dikira sebagai pembunuhan
  • Memperbaiki pepijat di mana senjata pemain secara automatik dihidupkan ketika memulihkan kesihatan menggunakan d-pad
  • Memperbaiki pepijat di mana roda senjata tidak melambatkan tempoh masa bengkok
  • Memperbaiki pepijat di mana catfall dicetuskan apabila menggunakan jangkauan jauh selepas berkembar ke dalam air
  • Memperbaiki pepijat di mana musuh masih aktif selepas pemain telah membunuh mereka sebelum menggunakan jam tangan
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain tidak dapat menukar item pilih cepat menggunakan d-pad sementara prompt Elixir kesihatan muncul
  • Memperbaiki pepijat di mana permainan tamat semasa memasuki siaga yang disambungkan pada akhir cutscenes misi
  • Memperbaiki pepijat di mana kembali ke skrin interaktif awal melalui log masuk yang ditetapkan semasa di kawasan kawalan aktif tidak akan membentangkan skrin beban menu utama
  • Tetapkan pepijat di mana NPC dikeluarkan di udara setelah ditembak dengan anak panah tidur
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh jatuh dari ketinggian yang besar ke tebing dan bertahan
  • Memperbaiki animasi yang salah untuk membunuh adrenalin
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain dapat terbang jika mereka jauh mencapai tarik dan mengambil tangki minyak ikan paus pada masa yang sama
  • Memperbaiki pepijat di mana jauh menjangkau menarik NPC kemudian membunuh mereka berhampiran tepi menarik pemain ke tepi
  • Memperbaiki pepijat di mana NPC tidak dapat ditarik dengan jauh ketika mereka tertidur dari anak panah tidur
  • Memperbaiki pepijat di mana membatalkan jauh menjangkau pertengahan tarik menjatuhkan badan atau objek yang dipegang oleh pemain
  • Memperbaiki pepijat di mana doppelganger muncul dalam t-pose ketika pemain memanggilnya
  • Memperbaiki pepijat di mana redirective blink tidak menjejaskan duduk atau cowering NPCS
  • Memperbaiki pepijat di mana melompat selepas menggunakan kelip lompat akan menyebabkan keruntuhan berkedip untuk kembali
  • Memperbaiki pepijat di mana menukar resolusi atau mod paparan dapat memecahkan rendering seolah -olah semuanya diberikan dua kali
  • Memperbaiki pepijat di mana penceramah tidak memainkan sebarang pengumuman
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain dapat melihat meter haus adrenalin/darah sambil melihat melalui lubang kunci
  • Memperbaiki pepijat di mana menu jeda, roda senjata, atau jurnal sambil memegang peniaga yang menargetkan atau menindik penghinaan yang dikenakan tembakan api auto
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh menjadi kawalan terkunci dan melihat di luar dunia jika mereka menggunakan jam tangan dan lubang utama pada masa yang sama
  • Menetapkan pepijat di mana dengan 5 ciri "lengan kuat" bonecharm; tidak lagi mungkin untuk merebut NPC kerana ia langsung tercekik
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh berulang kali memulakan pencekik pertempuran pada suram Alex tanpa tindakan terdahulu yang diperlukan
  • Memperbaiki pepijat dalam kesukaran sederhana di mana regenerasi kesihatan ditetapkan ke terhad secara lalai
  • Memperbaiki pepijat di mana NPC boleh dimasukkan ke dalam dinding ketika menggunakan swap doppleganger semasa lemparan mayat
  • Memperbaiki pepijat di mana mencekik mana -mana NPC kemudian segera menolaknya boleh menyebabkan audio chokehold berterusan
  • Memperbaiki pepijat di mana proses pos UI tidak kabur dalam menu jeda
  • Memperbaiki pepijat di mana tangan pemain mempunyai tekstur yang patah di beberapa tempat semasa ribut debu
  • Memperbaiki pepijat di mana garis bayangan berjalur dapat dilihat di luar dan NPC lain
  • Memperbaiki pengimbang besar dalam animasi semasa pembunuhan drop pada jam kerja
  • Memperbaiki pepijat di mana membuang botol di kepala Mindy setelah menyelesaikan usahanya memecahkan modelnya dan dapat menyerahkan permainan
  • Memperbaiki masalah oklusi di luar ruang tersembunyi Jessamine
  • Memperbaiki masalah oklusi di seberang pangsapuri Galvani
  • Memperbaiki lubang di bangunan addermire semasa pemandangan perjalanan kereta
  • Memperbaiki jejak langkah kuat sfx
  • Tetapkan penanda "Menyiasat tentang Sokolov" yang salah letak
  • Memperbaiki pepijat di mana selepas menjarah pemain Paolo tidak sedarkan diri boleh membunuh Paolo dan menjarahnya lagi untuk Bonecharm Parry yang kedua berisiko
  • Memperbaiki pepijat di mana mengambil rune di anugerah bawah tanah banjir 1 duit syiling tanpa kuasa dan bukannya 200 syiling
  • The Outsider dan Jessamine tidak lagi dipertimbangkan dalam nisbah Kill Global
  • Kuil luar tidak lagi dipertimbangkan dalam nisbah membunuh global pada skrin statistik semasa
  • Meagan tidak lagi dipertimbangkan dalam nisbah pembunuh global pemain pada skrin statistik playthrough
  • Delilah tidak lagi dikira ke arah kiraan pembunuh global pemain setiap kali dia muncul
  • NPC yang tidak dapat dikalahkan tidak lagi dipertimbangkan dalam nisbah pembunuhan global dan global yang tidak mematikan pada skrin statistik
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain tidak boleh beralih ke epilog jika mereka memilih untuk mengambil laluan rahsia ke bilik takhta
  • Memperbaiki pepijat di mana dinding oklusi hitam dapat dilihat di sekitar rumah Jindosh ketika butang merah ditekan secara berturut -turut
  • Memperbaiki pepijat di mana pemain tidak boleh menyelesaikan sinematik resolusi yang tidak mematikan jika penyihir atau kubur mengganggu tempat kejadian

TheKemas kini pertama pada bulan DisemberMenambah mod permainan plus, yang pada dasarnya membuka kunci semua kuasa dan mendapati kebolehan daya tarikan tulang selepas satu playthough. Ini membolehkan kuasa dari permulaan permainan serta pertindihan kebolehan antara Corvo dan Emily.