Horizon Zero Dawn adalah pencapaian yang luar biasa, tetapi itu mungkin tidak kelihatan jelas. Senarai ringkas ciri atau titik peluru akan mudah disalah ertikan sebagai permainan aksi watak dunia terbuka biasa, baik tetapi boleh dilupakan. Tajuknya yang samar-samar generik tidak memberi faedah dalam hal ini. Walau bagaimanapun, Horizon adalah lebih daripada jumlah bahagiannya. Apabila setiap karya ditala dengan baik dan harmoni, ia akan seperti mengetepikan simfoni sebagai koleksi instrumen.
Membuat Rancangan
Ambil gambaran keseluruhan permainan dari detik ke detik. Ia merupakan gabungan pelbagai elemen daripada permainan lain, daripada pertarungan panah Tomb Raider kepada siluman dunia terbuka Metal Gear Solid 5 kepada mata kail kerajinan dalam Far Cry baru-baru ini. Seketika, ia sebenarnya terasa sangat mirip dengan Rise of the Tomb Raider yang sangat baik, ketika Aloy saya menyelinap di sekitar kem musuh, secara senyap-senyap memilih musuh musuh satu demi satu.
Pertempuran Horizon menambah lapisan persediaan dan perancangan tambahan di atas asas itu. Saya hampir tidak pernah berjaya menyerbu kem penyamun terlebih dahulu, dan hanya secara sederhana cuba menyelinap tanpa bersedia. Musuh secara konsisten terlalu ramai dan terlalu sukar untuk mengambil pendekatan yang bodoh. Sebaliknya, apabila menghadapi pertempuran memerlukan sedikit tumpuan dan perancangan yang teliti. Keupayaan Aloy untuk mengimbas dan menandakan musuh, untuk menonton corak dan juga menjejaki laluan tertentu, dibuat untuk pengalaman yang lebih mendalam. Dengan menggunakan pelbagai perangkap dan gajet, saya sentiasa diberi kuasa untuk membuat rancangan dan melaksanakannya.
Pertempuran melawan mesin adalah lebih strategik, tetapi sibuk dengan cara yang memerlukan kemahiran yang tinggi juga. Setiap jenis mesin mempunyai corak serangan sendiri, dan titik lemah yang terdedah kepada pelbagai jenis senjata. Walaupun adalah bijak untuk meluangkan masa beberapa minit untuk mengkaji sasaran anda pada kali pertama anda menemui robot baharu, itu hanya akan membawa anda setakat ini. Untuk benar-benar menahan diri saya terhadap segerombolan mesin, saya perlu membuat setiap pukulan dikira dan dengan cepat menyesuaikan jenis senjata yang berbeza. Ia boleh berasa gila, tetapi sentiasa memberi ganjaran.
Memainkan Peranan
Ganjaran itu juga datang secara literal, dalam bentuk rampasan. Ini adalah sejenis RPG, dan walaupun saya tidak pasti saya cukup memahami istilah itu sejauh ini, Horizon memusatkan dirinya pada titisan rawak dan kerajinan. Bahan boleh digunakan untuk membuat lebih banyak perangkap atau membuat peluru dengan cepat, manakala bahan yang lebih jarang adalah penting untuk berdagang. Ini mengingatkan tamadun awal, perdagangan tidak dikendalikan sepenuhnya dengan satu sistem mata wang sejagat. Penjual menerima serpihan sebagai mata wang, tetapi untuk senjata dan perisai yang lebih baik, mereka juga memerlukan kulit haiwan, daging berlemak, atau bahkan komponen robot tertentu. Setiap pertempuran datang dengan ganjaran, dan menu membolehkan anda menetapkan tugasan dengan mudah untuk mencari item tertentu, memberi makan gelung rampasan.
Mesin kerap menggugurkan pengubahsuaian untuk senjata dan perisai, memberikan rangsangan statistik pasif kepada jenis kerosakan tertentu, atau kepada rintangan unsur. Peralatan yang lebih baik datang dengan lebih banyak slot, dan senjata, pakaian dan mod datang dalam jenis jarang hijau-biru-ungu tradisional. Sedikit mengecewakan kerana tidak dapat menukar mod tanpa membeli kebolehan peringkat tinggi yang agak mahal pada pokok kemahiran, kerana ini bermakna saya sama ada terperangkap dengan mod awal atau tidak digalakkan untuk melengkapkannya sehingga saya mampu memiliki kemahiran peringkat tinggi.
Semua ini berlaku dalam dunia terbuka yang cantik, dengan kedalaman alam sekitar dan jumlah tanah yang mengejutkan untuk diterokai. Walaupun pada PlayStation 4 standard saya, tanpa peningkatan Pro, ia kelihatan sangat hebat sepanjang masa. Saya tidak ingat bila kali terakhir dunia terbuka benar-benar mengagumkan saya dengan kitaran siang-malam, tetapi melihat matahari terbit dan terbenam di atas pemandangan ini sentiasa menarik untuk dilihat. Saya juga terpegun dengan wajah-wajah yang mempunyai mata yang boleh dipercayai dan nyata sehingga hampir menghantui.
Meneroka dunia memberikan banyak umur panjang dan kepelbagaian. Walaupun penyelesaian teka-teki adalah remeh sehingga ia boleh ditanggalkan sepenuhnya, selebihnya kepelbagaian itu berjalan dengan baik dan mudah untuk diikuti. Sesi biasa mungkin melibatkan menjalankan satu atau dua pencarian, melawat Kawasan Memburu, mencari barang rampasan, atau mencari jalan saya ke penempatan baharu. Setiap inci persegi dunia ini direka dan menarik.
Budaya dan Rasa ingin tahu
Separuh lagi posturnya sebagai RPG adalah kedalaman dan perhatian yang diberikan kepada ceritanya. Mungkin lebih daripada elemen tunggal lain, di sinilah Horizon Zero Dawn cemerlang. Premisnya cukup mudah. Seorang anak muda yang dibuang dalam masa depan pasca-apokaliptik berusaha untuk belajar tentang asal usul peribadinya sendiri, dan sepanjang perjalanan menemui kebenaran tersembunyi tentang dunia di sekelilingnya dan yang pernah berlaku sebelum ini. Horizon tidak membuat misteri tentang fakta bahawa dunia yang kita kenali telah runtuh–kita dirujuk dari awal sebagai "Yang Lama." Tetapi Aloy, heroin, lebih mengambil berat tentang kehidupannya sendiri, dan dalam rangka kerja itu, Gerila menganyam permaidani yang kaya.
Dunia ini bersemangat dan terperinci. Setiap budaya mempunyai kepercayaan dan tradisi tersendiri, dan setiap watak adalah hasil didikan mereka. Aloy, sebagai orang buangan, kurang setia kepada tradisi kaum Noranya, yang memberikannya keraguan apabila menemui perkara-perkara kepercayaan mereka. Banyak titik plot terbaik datang daripada mengubah jangkaan kita, bergantung pada pemahaman kita sendiri tentang dunia semula jadi dan bagaimana ia tidak sesuai dengan agama ini. Walau bagaimanapun, adalah mudah untuk melihat bagaimana agama akan dibina di sekeliling tidak mengulangi kesilapan Orang Lama, dan bagaimana kepercayaan itu akan membawa kepada konflik dengan puak yang kurang setia kepada luddisme.
Tetapi lebih daripada perselisihan budaya, Horizon sering menyelami sifat konflik interpersonal juga. Setiap daripada sedozen atau lebih watak utama mempunyai perspektif yang kuat dan tidak berkompromi. Dialog datang dari mana kebanyakan dialog terbaik berlaku, apabila personaliti ini bertembung dengan mata yang sama sah. Saya mendapati diri saya kerap bersimpati dan memahami dari mana asal setiap peserta, walaupun semasa pertengkaran sengit.
Di tengah-tengah semua ini adalah Aloy, yang dialog sekali-sekala menggesanya tidak menjejaskannya sebagai watak yang disedari sepenuhnya. Dia ragu-ragu, tekad, ingin tahu, dan tanpa segan silu sengaja. Semasa perjalanannya terbongkar perlahan-lahan, misteri utama yang mengelilingi dirinya dan apa yang berlaku kepada dunia terbongkar dalam lapisan yang teliti. Saya sentiasa diberi maklumat yang cukup menarik untuk berasa seperti saya telah mencapai satu langkah yang lebih dekat, tetapi lebih banyak soalan terus berlarutan hingga ke penghujungnya. Itu membuatkan saya ingin tahu lebih lanjut seperti Aloy, membantu saya dalam naratif sebagai peserta aktif.
Akhirnya, itulah yang Horizon Zero Dawn adalah tentang: rasa ingin tahu saintifik, belas kasihan, iman dan kemanusiaan. Ia menangani isu pelik dengan kehalusan soalan menyelidik dan kajian watak, tidak sekali-kali memaksa mesej atau pengajaran yang basi.
Kesimpulan
Apabila saya memulakan Horizon Zero Dawn, saya bimbang ia tidak akan dapat mengekalkan dirinya selama tiga puluh jam lebih. Saya sangat gembira kerana ketakutan itu tidak berasas. Permainan itu sentiasa kaya dan bermanfaat, dan misteri sentiasa terbongkar. Saya dibiarkan bukan sahaja berasa puas sepanjang masa, tetapi mahu lebih. Yang ini adalah sesuatu yang istimewa.
Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Horizon Zero Dawn akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 28 Februari, dengan harga $59.99. Permainan ini diberi nilai T.