Kesan Massa Andromeda Kajian: Ruff Ryder

Semasa meneroka kemudahan kuno yang dikenali sebagai peti besi di planet EOS diKesan Massa Andromeda, Saya ditanya oleh pembantu AI saya SAM untuk mengikuti garis penyejuk yang dialihkan di luar pintu tertutup. Garis -garis yang dibalut di sudut dan terus melalui pintu ke kawasan seterusnya. Ia kelihatan seperti langkah seterusnya yang logik mengikut titik jalan misi, tetapi ketika saya cuba mendorong protagonis Ryder untuk membuka pintu, dia tidak dapat. Pintu tetap terkunci.

Ia seolah -olah ada pengawasan di pihak saya, seperti ini tidak mungkin arah yang betul untuk diambil. Saya menghabiskan masa dua puluh minit yang akan datang melangkah semula langkah saya, cuba menyeberangi jurang di mana ahli krew telah pergi untuk menyiasat secara berasingan, berakhir di kawasan peta di peti besi yang pemain tidak pernah dimaksudkan untuk pergi. Saya merasakan bahawa ini harus menjadi satu masalah, tetapi kerana saya tidak mahu kehilangan kemajuan terima kasih kepada desakan permainan bahawa saya tidak dapat menyelamatkan semasa "Ops Prioriti," saya terus mencuba laluan alternatif.

Daripada memuatkan semula simpan awal pada mulanya saya hanya cuba membunuh diri saya di dalam luas saya supaya saya dapat memberi respon dan entah bagaimana mencetuskan pintu untuk membuka kunci selepas dihidupkan semula. Itu tidak berlaku. Sebaliknya, saya jatuh ke kawasan-kawasan yang terikat beberapa kali dan akhirnya dipaksa untuk kembali ke tempat yang lebih awal kira-kira 20 minit sebelum ini. Saya berjuang kembali ke pintu yang memberi saya masalah. Kali ini, saya tidak mempunyai masalah membuka pintu dan saya dapat maju.

Ia akan menjadi hodoh

Pada masa penulisan ini, saya telah sampai ke planet utama keempat yang anda ingin meneroka semasa saya dengan permainan, dan pengalaman ini dan orang lain seperti itu merangkumi keseluruhan apa yang saya lihat dari Mass Effect Andromeda begitu Jauh. Glitches dan isu -isu mekanikal lain seperti ini, semuanya terasa sedikit.

Anda tidak boleh menggoncang perasaan bahawa anda bermain melalui permainan video bersamaan dengan spin -off televisyen filem kegemaran anda. Ia mengandungi unsur -unsur apa yang membuat harta asal tidak dapat dilupakan di tempat pertama, tetapi ia tidak dapat mengukur. Sebaliknya, pertunjukan itu memberi tumpuan kepada Squad B, yang tidak pernah ada yang benar -benar peduli di tempat pertama.

Ia mengecewakan, terutama setelah bermain dan menyelesaikan ketiga -tiga merekaPermainan Kesan Massa Asal, merenung semua watak kegemaran saya, dan jam pembalakan pada waktu berjam -jam dalam trilogi. Malangnya, Mass Effect Andromeda adalah percubaan slapdash untuk mewujudkan benang plot baru dan menarik dalam suasana alternatif. Ia juga janggal, membosankan, dan membosankan.

Begitulah Ruff Ryders Roll

Tanpa merosakkan terlalu banyak untuk sesiapa sahaja yang belum diberi taklimat tentang bagaimana Andromeda bermula, anda boleh memilih untuk bermain sebagai Twin Ryder lelaki atau perempuan. Saya memilih untuk bermain sebagai seorang wanita. Malangnya, archetypes yang dibentangkan dalam pencipta watak tidak begitu tampan, untuk kecewa saya. Pilihan lelaki tidak kelihatan begitu panas. Walaupun selepas saya menghabiskan masa yang baik atau cuba untuk mencipta watak yang menarik, dia kelihatan sangat sepi. Dia akhirnya cukup cerah walaupun dengan tweak yang saya buat, dengan rambut yang tidak disengajakan, wajah kosong, dan mata yang tidak berjiwa. Ekspresi lalai beliau adalah ribuan halaman, yang saya hanya boleh menganggap adalah akibat yang tidak disengajakan untuk dibekukan selama 600 tahun dan dicairkan seperti popsicle manusia.

Anda lihat, Andromeda sebenarnya tidak membiarkan anda membuat watak anda. Anda dapat memilih dari satu daripada lapan atau lebih archetypes "adat" dan anda hanya boleh mengedit watak anda dalam batas model itu. Ini adalah langkah mundur dari Dragon Age: Inquisition, di mana anda tidak terikat dengan mana -mana model menangkap gerakan tertentu yang anda harus mendasarkan penampilan anda. Kembar Ryder "lalai" juga merupakan pilihan jika anda mahu, tetapi tidak ada yang mengambilnya. Default Shepard kedua -duanya tidak.

Memilih "penampilan tersuai" dari menu penyesuaian tidak akan membolehkan anda mengedit model sara atau scott ryder lalai, jadi jika anda ingin menukar warna rambut mereka atau pilihan lain seperti kedalaman dagu atau warna matanya, anda boleh 'T melakukan itu. Anda boleh cuba untuk mengolah semula model watak yang disesuaikan terdekat dalam menu pratetap dan dapat dapat hanya memilih pada penampilan lalai.

Setiap pratetap mempunyai pelbagai nada kulit yang berbeza, jadi anda tidak boleh mengubah nada kulit setiap model mengikut keinginan anda, yang benar -benar pelik. Ini adalah latihan dalam kesia -siaan yang membuat watak yang anda rasa benar -benar milik anda, dengan beberapa pratetap yang benar -benar kurang pucat atau bahkan pilihan nada kulit yang lebih gelap. Selain itu, jika watak yang anda mahu buat tidak mempunyai "jenis" struktur muka tertentu yang sesuai dengan apa yang ditawarkan pratetap, anda tidak beruntung. Pasti, anda boleh mengacaukan dengan kedalaman hidung, saiz, dan lain -lain tetapi ia masih kelihatan seperti hidung yang sama yang anda mula mengedit. Sekiranya anda ingin membuat manusia seperti tatu wajah yang pelik dan rambut berwarna gula-gula (tetapi tidak ada penyesuaian struktur muka yang mendalam), maka anda boleh melakukannya. Ia hanya akan kelihatan seperti sampah.

Ryder, tidak kira jantina atau yang anda pilih, telah ditimbulkan ke dalam peranan Pathfinder. Tujuan Pathfinder adalah untuk menyelaraskan usaha penjajahan di beberapa planet yang sebelum ini dianggap tidak berpenghuni. Arks yang membawa manusia, Turians, Salarian, Krogan, dan Asari dilancarkan ke angkasa sebagai sebahagian daripada Inisiatif Andromeda, sebuah program yang menyeru beribu -ribu bangsa untuk dibekukan dalam cryostasis selama 600 tahun ketika pergi ke Galaxy Andromeda. Idea ini adalah untuk menubuhkan pos-pos di "Dunia Emas," atau planet-planet yang telah diluluskan untuk penjelajahan, bukan untuk membasmi kehidupan yang sedia ada atau menolak orang lain yang mungkin sudah tinggal di sana.

Apabila inisiatif itu tiba di Andromeda dan perkara -perkara yang tidak menyenangkan, Ryder anda mesti mengambil kira sebagai Pathfinder. Ini bermakna membuat keputusan yang sukar seperti memperuntukkan sumber untuk operasi pertahanan atau sains dan kemudahan penyelidikan, atau penjajah yang mempunyai kemahiran yang paling diperlukan untuk memastikan pos -pos berkembang. Anda diberi kapal yang boleh anda meneroka Andromeda (Tempest), kenderaan yang merupakan peningkatan yang besar terhadap Mako Rover dari permainan sebelumnya (nomad) dan rantaian perintah anda sendiri untuk bekerja dengan perkara -perkara yang sebenarnya dapat dilakukan . Ia adalah pekerjaan yang sukar dengan potensi untuk merasa sangat bermanfaat, tetapi sebaliknya ia sebenarnya sangat biasa.

Fikiran perniagaan anda, wanita

Sebagai Ryder, anda menghabiskan banyak permainan yang cuba menarik diri dari bawah bayangan ayah anda kerana anda diminta untuk mengambil tempatnya sebagai Pathfinder. Hasilnya adalah perarakan ahli inisiatif Andromeda yang tidak percaya yang tidak menghormati anda, mempersoalkan keputusan anda, dan membuat kenyataan agresif pasif tentang anda atau ke arah anda apabila nampaknya anda tidak memberi perhatian.

Walaupun ia dapat difahami bahawa mereka akan menggembirakan anda apabila anda tidak layak untuk kedudukannya, ia juga meletakkan anda di tempat yang tidak selesa di mana anda cuba untuk menghormati sementara masih dibebani dengan "pemimpin" milquetoast yang paling milku Universe mungkin pernah dilihat. Ryder saya mempunyai "um-ed" dan "ah-ed" perjalanannya melalui situasi diplomatik kiri dan kanan, walaupun percubaan saya menegaskan dominasi.

Tidak seperti Shepard permainan terdahulu, yang ditugaskan sebagai peranan manusia yang pertama, yang umumnya dianggap sebagai di atas undang -undang dan kedudukan yang akan dikagumi, anda terjebak dengan kedudukan yang sebenarnya tidak memberikan anda Semua kuasa yang banyak. Orang lain seolah -olah berkelakuan seperti itu untuk beberapa sebab, tetapi realiti adalah anda tidak berada dalam kedudukan di mana anda boleh memberikan beberapa perkara yang diminta oleh orang. Ayah Ryder, Alec akan menjadi watak yang lebih menarik untuk pemain yang diberikan latar belakang pasukan khasnya serta penglibatannya dengan relay massa pertama, tetapi sebaliknya kita terjebak dengan salah satu anaknya, yang tidak menarik perhatiannya cara.

Ryder sangat mengecewakan. Mungkin ia adalah kesalahan saya sendiri untuk memilih pilihan dialog tertentu, tetapi saya telah keluar dari jalan saya begitu banyak kali untuk menjadi jerk yang lengkap dan penuh untuk menyelesaikan sesuatu dan permainan semata -mata tidak membiarkannya dijumpai. Ia boleh menjadi pilihan yang saya pilih, tetapi seolah -olah permainan itu benar .

Pilihan nada emosi, logik, kasual, dan profesional dijelaskan kepada anda semasa perbualan pertama anda dengan Dr. Lexi T'perro di atas Tempest, dan mereka dilambangkan oleh ikon pada roda dialog: hati, gear, lingkaran, dan squiggle berbentuk persegi. Sebaik sahaja anda melihatnya buat kali pertama, anda lebih baik ingat makna mereka, kerana permainan tidak mengingatkan anda lagi.

Pilihan emosi cenderung selamat jika anda ingin mengelakkan orang yang menyinggung perasaan. Pilihan logik menawarkan penalaran berasaskan fakta. Pilihan kasual sering termasuk quips dan sindiran, walaupun anda sering hanya mendapat sambutan yang santai atau tenang. Pilihan profesional menunjukkan hakikat bahawa anda mengambil apa yang berlaku dengan serius. Itu semua baik dan baik di atas kertas, tetapi seperti yang kita lihat sebelum ini dengan sistem Paragon dan Renegade dalam permainan terdahulu, pilihan dialog anda sering tidak ada kaitan dengan apa yang sebenarnya dikatakan. Ini sudah menjadi isu sebelum ini, tetapi dengan cavalcade garis-garis yang layak disampaikan oleh hampir setiap watak, ia menjadi sakit kepala untuk meneruskan perbualan yang paling sederhana-terutama yang melibatkan apa-apa kemajuan yang menggembirakan. Ia tidak menambah apa -apa jenis elemen organik untuk perbualan dan sebaliknya membuat mereka berasa bersemangat dan lebih goyah daripada sebelumnya.

Hubungan tidak sempurna dalam permainan lain, jadi saya tidak mengharapkan pasangan yang bernuansa dan memuaskan yang dapat menyaingi yang saya dapati dalam kehidupan sebenar atau apa-apa, tetapi saya mengharapkan lebih daripada "tekan butang ini untuk menggoda "Opsyen muncul selepas saya baru sahaja bertemu dengan ahli krew baru. Ia berlaku selepas beberapa pusingan perbualan dengan beberapa watak, dan yang lain adalah ucapan awal "Selamat Datang" yang sama ketika membawa mereka ke Tempest. Namun di sana Ryder saya berada di tempat kejadian tertentu, anggota kru yang mengasyikkan dengan baju mereka hanya bercakap dengan salah satu daripada mereka sekali atau dua kali. Ia merasakan sedikit tidak pernah berinteraksi dengan mereka dengan cara yang bermakna sebelum bersorak untuk terus bekerja semasa tanpa baju. Di luar pertemuan itu, salah seorang anggota krew tidak kelihatan sangat berminat dengan saya sebaliknya.

Memang, ia adalah pilihan saya untuk mengambil tindakan tersebut pada asalnya kerana saya berminat untuk melihat bagaimana dan bila hubungan sebenar atau sekurang -kurangnya tarikh atau adegan seks mungkin berlaku untuk tujuan semakan. Berpuluh -puluh jam, saya masih belum mencapai tahap itu dengan mana -mana pelamar saya yang berpotensi, walaupun kebanyakan telah menunjukkan minat yang pasti kepada saya walaupun topik perbualan yang paling kurang bersemangat sepanjang masa. Tidak ada cara yang nyata untuk membuat Ryder kurang janggal dan seperti automaton ketika membiarkan orang lain tahu dia cuba meletakkan langkah itu. Semasa pertemuan dengan anggota krew lelaki selepas saya memilih ikon "hati", menandakan flirtation/emosi, dia sebenarnya berkata sesuatu dengan lagu "Saya berminat ... di sini ... menunjukkan minat."

Saya mahu sangat teruk untuk memilih respons yang lebih baik untuknya selain daripada archetype watak "yang unik, aneh, menghina diri" dan hanya mula memusnahkan lelaki dan wanita dalam banyak situasi, tetapi saya tidak boleh. Ia menjengkelkan dan membuat keseronokan yang saya dapat dengan kawasan permainan ini. Saya tidak pernah dalam hidup saya mendekati seseorang seperti itu dalam kehidupan sebenar, dan ia adalah rasa malu yang nyata para penulis di Bioware menganggapnya perlu untuk menghidupkan interaksi ini dengan cara sedemikian. Adakah berbeza jika anda bermain sebagai watak lelaki? Saya mesti mengetahui.

Terdapat juga respons "anda bukan jenis saya" yang saya terima dari watak-watak yang tidak begitu-sangat cuba untuk membiarkan saya turun dengan mudah, tetapi untuk permainan yang ingin memakai bagaimana progresif ia cuba berada di lengannya , ia bersinar dari bercakap dengan saya seperti orang dewasa dan menyatakan seksualiti lain. Jelas sekali saya menganggap dalam beberapa situasi ini hanya lelaki Ryder yang mereka mahu (atau sebaliknya jika anda bermain sebagai lelaki Ryder sudah) tetapi nampaknya seolah -olah permainan terlalu malu untuk memberitahu saya itu. Ia bertukar interaksi yang mungkin mudah, "Oh, saya gay," menjadi adegan yang tidak masuk akal dari sitkom awal 90-an.

Tetapi ia bukan sekadar menggoda itu masalah, atau pembentukan hubungan. Dialog secara umum, dan penulisannya pada gilirannya, kurang bersemangat. Dalam beberapa kes, ia benar -benar menjijikkan. Pada satu perjalanan di planet tertentu, saya berjaya menangkap nomad terbakar. Seorang anggota krew di atas kapal bertanya apakah dia boleh mendapatkan "salah satu pemanas Angaran," merujuk kepada Tech yang dicipta oleh perlumbaan asing yang baru untuk permainan ketika saya terus memandu nomad kerana panas di nomad "tidak melakukannya" untuk dia. Ini bukan quip yang dirancang yang saya dapat katakan, dan garis dialog yang normal kerana ia telah berlaku di planet yang sejuk dan sunyi. Perkara -perkara seperti ini berlaku jauh lebih kerap daripada yang sepatutnya, mengakibatkan beberapa perkara bodoh yang didengar dari kedua -dua watak penting dan tidak penting, seperti "wajah saya letih dari segala -galanya." Apa maksudnya?

Setelah akhirnya mengalami hubungan "romantis" ketika saya dapat berbuat demikian dalam konteks Kesan Massa: Andromeda, bagaimanapun, fikiran saya masih dibuat tentang bagaimana perasaan saya tentang watak -watak ini. Secara jujur, saya tidak merasakan apa -apa. Saya tidak merasakan apa -apa selain gangguan untuk Peebee, yang saya akhirnya menggoda kerana ia kelihatan seperti perkara yang paling mudah untuk diteruskan. Kemuncak hubungan kami adalah jelas tidak memuaskan, dan itu mengabaikan semua isu yang saya telah sampai ke titik itu. Cuba untuk mencari semacam penebusan kualiti dari "romantik" ini meletihkan, dan jujur ​​saya lebih suka menahan diri daripada berbuat demikian setelah melihat hasil akhir. Tidak ada yang dapat menggantikan masa saya dengan Tali, saya rasa.

Cukuplah, banyak pilihan anda dalam Kesan Massa: Andromeda bermakna sangat sedikit dalam skema perkara. Orang ramai mengadu banyak tentang idea bahawa pilihan mereka tidak penting dalam permainan sebelumnya, dan BioWare akhirnya menolak kemas kini baru untuk mencuba dan menenangkan peminat. Dengan Andromeda, beberapa questlines berakhir dengan pilihan "baik" atau "buruk" yang benar -benar tidak kelihatan sama sekali. Sebagai contoh, anda boleh memilih untuk memihak kepada satu krew di atas yang lain dalam hujah yang bodoh, dan ia tidak benar -benar membuat anda memilih orang di sebelah kanan. Pasti, ia menawarkan kepada beberapa personaliti dalam permainan, tetapi ia akhirnya merasa tidak bermakna dan berongga sebagai hubungan yang dipalsukan dalam permainan.

Saya menggunakan keganasan

Nasib baik, ada lebih banyak yang perlu dilakukan daripada berjalan -jalan dan membuat kemajuan yang janggal. Antara meneroka dan menyiapkan dunia untuk penjajah untuk hidup, anda juga melawan sesuatu. Tidak seperti setiap aspek Mass Effect Andromeda yang lain, pertempuran telah menyaksikan peningkatan dalam trilogi asal. Walaupun persembahan, senapang, dan kawalan serangan khas dari tiga perlawanan pertama terasa agak lembap dan kuno sekarang, Andromeda telah membawa siri ini menjadi moden sejauh pertempuran orang ketiga, dan ia membantu mengimbangi beberapa kekecewaan dengan Aspek lain permainan.

Anda kini boleh menggunakan jet melompat untuk melompat dan mengelakkan di medan perang, dan mobiliti merupakan tumpuan utama pertempuran Mass Effect Andromeda. Terdapat senjata besar dan pelbagai senjata untuk dipilih, dan anda akan berakhir dengan keupayaan untuk menyelidik senjata api, senjata huru -hara, dan perisai dari Bima Sakti dan Andromeda. Anda mahukan senapang serangan yang menembak bom tangan? Anda boleh mendapatkannya. Anda mahukan senapang patah yang menembak slug ferus gergasi? Anda juga boleh mendapatkannya. Hampir setiap senjata mempunyai ciri -ciri menembak sendiri dan kebolehan khas, dan ia menyeronokkan mencari yang sesuai dengan playstyle anda.

Biotik, teknologi, dan kemahiran tempur membuat pulangan mereka di Andromeda, dan mereka mendapat beberapa interaksi tambahan. Anda kini boleh menyediakan kombo dengan rakan sepasukan anda untuk menangani kerosakan tambahan kepada musuh. Sesetengah gerakan khas menubuhkan kombo, seperti menetapkan musuh anda terbakar, sementara yang lain akan meletupkan kombo itu. Ia sebenarnya memberi anda alasan untuk berminat dengan kebolehan skuad anda dan bagaimana mereka boleh berinteraksi antara satu sama lain dan bukan hanya auto-merawat mereka dan melupakannya.

Walau bagaimanapun, pertempuran bukan semua cahaya matahari dan bunga. Terdapat satu kecacatan reka bentuk yang sangat dahsyat yang membuat pertempuran musuh anda sangat mengecewakan pada masa -masa. Daripada melekat untuk menutupi penggunaan butang, Ryder secara automatik mengambil penutup apabila dia berada di hadapan penghalang. Isu ini datang dengan ia menjadi terlalu mudah untuk dibatalkan dari penutup, dan sebaik sahaja anda tidak bersemangat Ryder akan berdiri tegak dan ke dalam garis api musuh. Tidak ada penunjuk sebenar yang objek di dunia permainan boleh menawarkan perlindungan sama ada. Anda dibiarkan meneka tentang apa yang akan digunakan oleh Ryder untuk melindungi dirinya, dan ini boleh menjadi bencana di tengah -tengah pertempuran. Berlari untuk batu itu atau halangan kecil untuk itik di belakang untuk penutup? Terlalu buruk, itu tidak cukup tinggi untuk beberapa sebab dan Ryder hanya akan berdiri teguh di hadapannya kerana dia disembelih oleh Kett, antagonis asing Andromeda.

Satu kawasan di mana Andromeda cenderung bersinar adalah pengendalian multiplayer, yang saya mainkan di PC dan PlayStation 4 sejak saya telah membeli salinan selain memainkan versi PC. Usaha sebelumnya di multiplayer tidak berfungsi dengan baik, tetapi kali ini ia bersinar terang. Anda dan rakan-rakan anda ditugaskan untuk mengumpulkan sumber, menggodam terminal dan melakukan tindakan yang sesuai dengan cerita yang lain sementara musuh bertujuan untuk mengepam anda penuh dengan lubang peluru.

Terdapat perkembangan yang hebat dengan multiplayer, dengan pendekatan yang lebih banyak seperti arked untuk membuat kerajinan dan peningkatan di sana sini. Kotak loot menggantikan keperluan untuk mencari dan membuang sumber di dunia, dan anda boleh menukar antara peranan yang anda suka semasa bermain. Anda boleh menggunakan beberapa kuasa yang berbeza yang diambil dari beberapa profil lain yang ada, dan ia sebenarnya agak menyeronokkan untuk melihat mereka digunakan di medan perang.

Terdapat begitu banyak detik -detik hebat di mana anda dapat menghargai bermain dengan rakan -rakan, terutama yang anda tahu dengan baik, kerana anda boleh melengkapkan kebolehan masing -masing dengan baik. Pertempuran udara yang lebih terbuka berfungsi dengan baik untuk ini, jadi contohnya jika anda seorang askar dan rakan anda biotik, terdapat beberapa peluang untuk anda bekerja antara satu sama lain. Saya dapati ini lebih menarik daripada bermain melalui permainan biasa, saya minta maaf untuk mengatakan.

Ya, saya tahu ia menyedihkan

Di luar pelbagai isu naratif dan strukturnya, Mass Effect Andromeda mempunyai masalah yang menonjol dengan animasi watak. Seperti yang mungkin anda lihat melalui GIF, video, dan jawatan kompilasi dalam talian (termasuk kami di ShackNews), terdapat banyak masalah dengan ekspresi wajah, pergerakan badan, dan juga adegan dialog.

Walaupun bagaimana isu -isu ini tidak dapat disangkal dan tidak jelas, saya berurusan dengan mereka dengan cara yang sama saya selalu menangani anomali grafik dalam permainan dalam hampir 30 tahun yang saya mainkan. Saya ketawa pada mereka dan berpindah, walaupun saya memastikan untuk menangkap dan mengkatalogkan contoh -contoh lucu yang saya lihat sepanjang masa saya di Andromeda. Walau bagaimanapun, kita tidak sepatutnya selesa menerima kerja -kerja buruk seperti ini apabila permainan lain, walaupun tajuk Mass Effect sebelum ini, seolah -olah mendapat perkara yang lebih kerap daripada mereka yang salah.

Kejadian yang sangat lucu berlaku di Stesen Angkasa Nexus di pejabat keselamatan, di mana seorang pegawai keselamatan Turian akan berjalan ke manusia berhampiran sudut bilik, kemudian bersiar -siar ke konsol. Dia kemudian akan memanfaatkan apa yang kelihatan sebagai mesej teks di alat omni, mungkin kepada lelaki di sudut bilik (adakah mereka menghantar mesej antara satu sama lain tentang saya?) Dan berdiri di hadapan konsol seketika sebelum meluncur ke sel penjara di hadapan saya. Dia kemudian kembali ke lelaki itu di sudut bilik. Laluan pergerakan ini akan berulang -ulang jika saya membiarkannya.

Satu lagi pertemuan mendapati saya berbual dengan Peebee oleh lif ke kejuruteraan pada Tempest. Dia bersandar di pagar oleh lif dengan Cora di Kawasan Bay Cargo. Saya telah pergi bercakap dengannya untuk melihat sama ada pilihan dialog baru telah dibuka selepas pertemuan pertama kami yang panjang (dan sangat menjengkelkan), dan sudah tentu tidak ada. Saya perhatikan bahawa walaupun saya berjalan ke sisinya, dia akan berpaling untuk menghadapi saya seolah -olah saya telah berjalan ke punggungnya dan kemudian berpaling ke arah yang bertentangan. Dalam erti kata lain, dia melakukan giliran 360 darjah yang lengkap. Sebaik sahaja perbualan kami berakhir, dia menghadapi arah yang bertentangan, lengannya dilipat seolah -olah dia masih bersandar di atas kereta api yang tidak kelihatan.

Ini membingungkan saya, tetapi berkaitan dengan sesuatu yang saya perhatikan sepanjang permainan. Watak, termasuk anggota krew anda, biasanya akan beralih kepada anda walaupun mendekati mereka dari depan. Kadang-kadang, dengan watak-watak yang ditempatkan di meja atau di lokasi statik yang sama, anda akan mendapat perbualan lurus. Apabila anda mendekati mereka semasa keluar dan kira -kira atau bahkan di Tempest, ini berlaku atas sebab apa pun. Bukan itu sahaja, tetapi jika anda mula bercakap dengan beberapa NPC pada sudut yang salah, kamera akan terapung di belakang Ryder ke titik di mana anda tidak dapat meletakkan semula. Ini menjadikan beberapa pertemuan yang sangat janggal. Mereka bukan pemecah permainan, tetapi ia pasti membawa anda keluar dari pengalaman apabila watak-watak yang anda berkomunikasi secara rutin bergerak begitu pelik.

Ditambah dengan masalah yang saya ada dengan permainan yang enggan memuatkan permainan yang disimpan, Ryder Spawning di The Tempest dan mengambil kerosakan entah bagaimana, model watak Phantom, dan gangguan lain, semua perkara ini mengambil tol pada pengalaman saya secara keseluruhan. Ini adalah isu -isu yang boleh dan sepatutnya telah disetrika sebelum pelanggan mempunyai peluang untuk mengalami mereka, dan ia tidak kelihatan seperti terdapat patch animasi dalam perjalanan pada bila -bila masa tidak lama lagi.

Mendapat titik untuk dibuktikan

Secara pelik, walaupun betapa mengecewakan dan bodoh semua masalah ini, saya masih mahu meneruskan dan melihat lebih banyak, tetapi bukan kerana saya menjangkakan apa -apa untuk bertambah baik. Sebahagian daripadanya adalah nostalgia saya untuk trilogi Mass Effect. Satu lagi sebab yang saya mahu teruskan adalah kerana saya benar -benar berharap terdapat beberapa cara untuk menebus semua bahagian yang buruk yang membuat saya mengukus dan ketawa kepala saya pada masa yang sama.

Mass Effect Andromeda adalah seperti fiksyen sains schlockiest B-filem yang anda dapati untuk menyewa dan ketawa sepanjang malam. Ia berusaha keras, begitu putus asa, menjadi segalanya kepada semua orang. Tetapi perangkap terbesarnya adalah mengambil sendiri dengan serius dengan isu -isu yang tidak hanya memecahkan rendaman tetapi kadang -kadang menghalang anda daripada memajukan atau menikmati permainan dengan cara yang tidak melibatkan penjimatan, berhenti, memulakan semula, dan kembali ke dalamnya dengan harapan masalah telah ditetapkan.

Malangnya, Mass Effect: Andromeda adalah kekacauan yang mengecewakan keputusan reka bentuk yang buruk, pepijat, gangguan, dan kesilapan naratif. Ia mungkin lebih banyak lagi, tetapi ia akhirnya jatuh di wajahnya. Walaupun ada perkara yang dapat dinikmati, mereka sedikit dan jauh di antara - masa anda jauh lebih baik berkhidmat memainkan semula trilogi asal atau meneroka mod yang tersedia secara meluas di luar sana. Anda akan menjadi lebih terpenuhi dan merasa seolah -olah anda menggunakan masa anda dengan cara yang produktif.


Kajian semula ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Mass Effect Andromeda akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 21 Mac untuk $ 59,99. Permainan ini dinilai M.

Dilancarkan oleh seram, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan permainan video, Brittany adalah editor kanan di ShackNews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @molotovcupcake dan periksa portfolionya untuk lebih. Seperti penembak hebat yang pernah berkata, dapatkan psyched!