Mangsa: Semua akhir dijelaskan

Baik, buruk, atau hodoh, panduan kami untuk mengakhiri mangsa membongkar nasib Morgan dan kru di atas kapal Talos I.

Sebagai Morgan Yu, protagonis dariMangsaolehDishonoredPemaju Arkane Studios, anda memberi saksi kepada lebih daripada bahagian yang saksama dari peristiwa-peristiwa yang mengganggu sepanjang pengembaraan sci-fi permainan. Alien Typhon, kebolehan psionik, panoply senjata -semua adalah batu loncatan di jalan anda ke pelbagai endings Prey.

Kempen Prey membawa anda ke beberapa titik perubahan di mana permainan akan meminta anda membuat pilihan moral yang sukar untuk diteruskan. Kadang -kadang pilihan itu kelihatan mudah. Pada masa -masa lain, anda perlu membuat keputusan antara dua kejahatan dan menganggap anda ingin keluar dari sisi lain dengan hati nurani yang bersih -lakukan yang terbaik untuk hidup dengan keputusan anda.

Panduan kami untuk menerangkan pengakhiran Prey memecah apa yang berlaku jika pilihan anda membawa anda ke kesimpulan yang "baik", dan juga anda akan meletakkan diri anda dan orang lain melalui orang -orang yang "buruk".

Sebelum membaca lebih lanjut, diberi amaran: Panduan ini berat pada spoiler. Kembali selepas anda selesai permainan jika anda mahukan pemahaman yang lebih baik tentang penghujung yang anda terima.

Menetapkan pentas untuk pengakhiran mangsa

Sebagai cerita Prey, anda akan bertemu dengan watak -watak yang menggesa anda untuk memilih antara satu daripada dua ultimatum. Sesetengah watak, seperti abang Alex anda, mahu anda memusnahkan typhon dengan menjangkiti karang, rangkaian saraf yang mana alien bermusuhan dihubungkan. NPC lain seperti Januari, robot yang dikawal oleh AI, mahu anda meletupkan stesen angkasa Talos I ke bit -dan turun dengan kapal.

Kemudian dalam cerita, anda dapati video dari Morgan Yu, watak anda. Morgan dalam video menjelaskan bahawa anda telah digunakan sebagai babi guinea, subjek eksperimen yang tidak terkira banyaknya oleh saintis yang memohon neuromod untuk mengubah fikiran anda. Eksperimen mereka adalah apa yang membolehkan anda menggunakan beberapa kuasa Typhon terhadap mereka. Pada akhir setiap eksperimen, para saintis memadamkan ingatan Morgan (anda), memulakan setiap pusingan baru ujian dengan slate kosong.

Video yang anda buat untuk masa depan anda berfungsi sebagai amaran tentang typhon dan neuromod yang digunakan di fikiran anda. Rancangan anda, sebelum memori sebelumnya, adalah untuk mencetuskan urutan Talos I yang merosakkan diri dengan mencuri dua kunci. Memusnahkan stesen akan menamatkan semua orang dan segala yang mendiami, menjamin bahawa tidak ada alien typhon atau DNA yang dapat menuju ke bumi.

Hampir akhir, anda akan mencapai titik di mana Alex, Januari, dan watak -watak lain cuba untuk menggantikan anda ke arah satu hasil atau yang lain: mengosongkan atau meletupkan Talos I.

Pengakhiran Prey menjelaskan

Sama ada anda mendapat penghujung yang baik atau buruk, realiti adalah bahawa dunia mangsa berjumlah simulasi yang berjalan pada agregat kenangan Morgan Yu. Alex Yu dan lain -lain merekayasa ujian untuk menentukan sama ada Typhon dapat mempamerkan empati manusia untuk melawan tipis yang telah menakluki bumi. Pilihan yang anda buat dan peningkatan yang anda pilih pergi jauh dalam menentukan sama ada anda menerima epilog yang baik atau buruk.

Pengakhiran Prey

Direbus, anda akan mendapat penghujung yang baik dengan menjimatkan seberapa banyak yang terselamat seperti yang anda boleh semasa kempen Prey. Selepas urutan akhir permainan, anda akan mengetahui bahawa Morgan Yu adalah typhon meniru membawa kenangan Morgan Yu. Setiap langkah pengembaraan anda adalah sebahagian daripada simulasi yang lebih besar berdasarkan kenangan anda. Maksudnya, kenangan anda dituai dari Morgan Yu sebelumnya yang tertakluk kepada eksperimen neuromod.

Bumi, anda datang untuk mengetahui, tidak dalam bahaya diserang oleh Typhon. Orang asing telah menyerang, dan menanamkan kemanusiaan ke dalam meniru mereka -salah satu matlamat akhir eksperimen yang mana watak anda tertakluk.

Semua tidak hilang, walaupun. Setiap penumpang dari Talos I yang anda simpan memberi anda komen peribadi yang boleh anda berikan kepada Alex. Selagi anda mempunyai komen tersebut, dan jika anda menahan diri daripada menaik taraf menggunakan mod Typhon, Alex akan yakin untuk melepaskan anda. Anda akan berhadapan dengan pilihan lain: Bunuh semua orang yang anda simpan, atau ambil tangan Alex untuk menyambut masa depan utopia di mana meniru dan hidup manusia hidup bersama satu sama lain.

Pengakhiran Buruk Prey

Anda akan mendapat penghujung yang buruk jika anda membunuh mangsa yang anda hadapi, cuba memulakan urutan pemusnahan diri stesen angkasa dan melarikan diri melalui pod, atau cuba membunuh Alex. Pengakhiran yang buruk juga berlaku jika dan apabila anda mengimbangi neuromod dan cuba melarikan diri dengan mangsa yang lain.

Perhatikan bahawa anda boleh mencari kunci kepada salah satu daripada pod melarikan diri dan melarikan diri tanpa memulakan program pemusnah Talos I. Walau bagaimanapun, jika anda melakukan ini, permainan memotong secara tiba -tiba apabila Alex mengakhiri program dan suara yang tidak disengajakan berkata, "Kami gagal. Ini bukan satu."

Sekarang anda telah menyelesaikan permainan sekali, lihat kamiPanduan Mangsauntuk memberi diri anda kelebihan semasa playthrough seterusnya, sepertiCara Mencari Pistolcepat pada mulanya, atauSemua lokasi yang selamat dan kod kunciOleh itu, anda dapat melihat mana yang anda terlepas kali pertama.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen, dan runcit. Beliau adalah pengarang The Stay Awhile and Listen Series, dan siri Gairden Chronicles novel fantasi untuk orang dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berbincang dengan panjang lebar sebab -sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian diDavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.