Kesan Mangsa: Melangkah ke Ruang Tamu Saya, Kata Labah-labah kepada Terbang

Saya sedang berusaha melalui jalan akses yang bercahaya malap di Talos I, cuba pergi ke stesen Keselamatan. Khabar angin adalah bahawa terdapat senjata di sana yang boleh membantu saya menentang Typhon berdarah ini, makhluk asing yang kelihatan seperti tompokan minyak 3D dengan keupayaan morphing doppelganger mitos dan kelajuan kilat kilat Flash, tanpa satu garisan.

Sepana saya terkeluar ketika saya membongkok untuk bergerak perlahan-lahan dan berhati-hati melalui kawasan tersembunyi stesen itu. Stesen itu senyap, kecuali bunyi dentuman Phantom yang meronda di suatu tempat di atas saya. Jantung saya berdegup kencang apabila skrin video yang pecah berdesing ke dalam kehidupan, dan saya menoleh ke arah suara mengancam sistem amaran berkomputer stesen itu. Saya mendengar bunyi pop di belakang saya dan bunyi logam yang bergolek, tong sampah yang kini menjadi bola tar yang menggeliat untuk memakan muka saya. Saya menghayun liar, mendaratkan beberapa pukulan yang baik, sambil merasakan saman bio saya yang dikeluarkan TranStar hilang integriti kerana ia disebat dan dirobek oleh sesungut seperti ichor.

Pukulan terakhir memaksa jeritan maut dari mimik itu. Saya duduk di meja untuk menarik nafas, jalan akses lampu berkelip-kelip. Dan kemudian cawan kopi menerjang saya keluar dari kegelapan.

Saya menjerit dan menakut-nakutkan anjing saya separuh mati, kemudian mengutuk semasa saya memuat semula simpanan terakhir saya. Kawan anjing saya dengan berhati-hati berbaring di kaki saya.

Selamat datang ke dunia sci-fi futuristik Prey, di mana tiada apa yang kelihatan dan kematian mungkin berada di setiap sudut. Kematian telah menjadi pasangan - bagi saya sekurang-kurangnya, walaupun dalam suasana biasa. Saya mati lebih daripada yang saya ada dalam permainan aksi orang pertama dalam beberapa waktu. Saya bukan pemain yang buruk, tetapi Prey membuatkan saya tidak berdaya apabila saya meraba-raba jalan melalui stesen yang saya tidak pasti sama ada abang saya dan rakan sekerja TranStar telah mengkhianati saya, dan saya perlu menusukkan jarum di mata saya untuk mendapatkan apa-apa harapan untuk mengalahkan ancaman makhluk asing ini yang telah kita lakukan ke atas diri kita sendiri.

Sejujurnya, saya tidak pasti sama ada saya menikmati Prey atau saya bertekad untuk tidak membiarkan permainan itu mengalahkan saya. Permainan ini adalah sebahagian daripada seram kelangsungan hidup dan sebahagian aksi RPG, yang digabungkan dalam acuan skizofrenia dari System Shock dan BioShock yang asal. Saya cukup pasti bahawa pemaju Arkane sengaja meniru penghormatan tanpa SHODAN, terutamanya kerana terdapat juga rujukan kepada Looking Glass yang tertanam dalam permainan. Saya suka permainan itu, dan saya suka Prey setakat ini, pada masa yang sama membencinya kerana ketakutan seluar yang boleh membuatkan Wes Craven menangis.

Kisah ini menarik anda ke 20 arah berbeza sekaligus, dengan tiada jiwa yang hidup di hadapan. Satu-satunya teman saya ialah suara tanpa badan yang menawarkan pembayang dan arahan yang mengingatkan Atlas "sudi tolong," tetapi tanpa kepatuhan seperti zombi. Dan semasa saya mengelak makhluk asing yang boleh membunuh saya dengan pemikiran dan menyatukan serpihan ingatan saya yang dimakan rama-rama, saya mengumpul segala-galanya yang tidak dipaku dengan harapan untuk memastikan senjata saya beroperasi, kesihatan saya mengatasi kematian dan mencari sampah yang mencukupi untuk mengada-adakannya menjadi sumber yang berguna. Anda akan menjadi lebih biasa dengan Talos I daripada bilik tidur anda sendiri yang bercahaya malap semasa anda menganyam ke sana ke mari mencari petunjuk melalui jabatan, sambil mengawasi lelaki boogeyman di bawah katil.

Ya, Prey bukan permainan biasa anda. Ia memburukkan anda ke tahap gila dengan musuh-musuhnya, sementara pada masa yang sama menarik anda masuk dan menolak anda menjerit ke bilik sebelah mencari jawapan kepada apa yang sebenar dan apa yang tidak. Saya Morgan Yu melakukan penyamaran Douglas Quaid terbaik daripada Total Recall, menyatukan perkara di tempat biasa yang telah menjadi sangat asing.

Mangsa mengacau kepala saya - dengan cara yang baik. Semua elemen permainan yang hebat ada di sana, sambil membuatkan saya marah dengan kerumitannya. Untuk semua jenaka saya sebelum keluaran Prey sebagai Dishonored 2.5 dan Emily Kaldwin sebenarnya adalah Typhon, saya boleh katakan saya salah, walaupun terdapat persamaan permukaan beberapa kebolehan. Dari waktu awal saya yang terkial-kial melintasi Talos, saya takut dengan bayang-bayang saya sendiri, saya dapat memberitahu Arkane telah mencipta dengan penuh kasih sayang tajuk aksi penuh seram yang akan membuatkan pemain lapar untuk pelukan daripada Deep One daripada membuka pintu itu di koridor yang bercahaya malap. , tempat mimik seperti labah-labah mungkin mengintai.

"'Sudikah awak masuk ke ruang tamu saya?' kata Labah-labah kepada Lalat,
'Ini adalah rumah kecil tercantik yang pernah anda lakukan mengintip;
Jalan masuk ke ruang tamu saya menaiki tangga berliku,
Dan saya mempunyai banyak perkara yang ingin ditunjukkan apabila anda berada di sana."

Terima kasih atas mimpi buruk itu, Arkane. Dan ini hanyalah permulaan.