Penerbit permainan berbangga menjadi pembunuh. Ketika dewasa, setiap FPS selepas 1993 disebut-sebut sebagai pembunuh Doom. Diablo membawa saya ke neraka, dan peniru membanggakan permainan yang begitu baik sehingga boleh menghalau syaitan Blizzard kembali dari mana ia datang (dan kemudian membunuhnya). Deck13 Interaktif tidak perlu diraguiLonjakanberdiri di atas bahu gergasi. Ia adalah aJiwa Gelap-suka, dan ia mengetahuinya. Walau bagaimanapun, untuk kreditnya, The Surge tidak bersembunyi dalam bayangan FromSoftware. Ia mengintai di sana, menarik pengaruh daripada sumber tertentu sebelum melangkah ke cahaya untuk mempersembahkan penambahbaikan yang terasa segar dan menyeronokkan.
Waktu awal The Surge dipenuhi dengan akibat daripada Dark Souls. Daripada memperoleh jiwa untuk membunuh musuh dan memakan item tertentu, anda mendapat sisa teknologi. Daripada berehat di unggun api untuk mengisi semula item penyembuhan anda dengan kos menetapkan semula musuh yang terbunuh, anda sembuh di ruang perubatan. Pertempuran adalah, bagi saya, titik di mana The Surge berpisah daripada formula FromSoftware yang berjaya.
Perbezaan utama terletak pada keupayaan anda untuk menyasarkan bahagian badan tertentu pada lawan anda. Lawan memakai perisai serba boleh yang menyebabkan kepala, badan atau anggota badan mereka terdedah. Menyerang kawasan yang terdedah mendatangkan lebih banyak kerosakan daripada memalu pada perisai. Tangkapannya ialah semasa membunuh musuh dengan menyerang perisai mengambil masa yang lebih lama, anda diberi ganjaran dengan penurunan yang lebih baik: skema untuk menempa bahagian perisai yang sama, atau bahan untuk menaik taraf perisai anda, membolehkan anda memakai avatar anda dengan En. Potato Pelbagai peralatan dan senjata seperti kepala.
Membunuh musuh dengan memukul perisainya tidak menjamin bahawa skema atau bahan naik taraf akan jatuh, tetapi ia meningkatkan kemungkinan, yang mendorong saya untuk bereksperimen. Perkara pertama yang saya lakukan apabila saya terserempak dengan musuh yang sukar ialah mengunci dan mengimbas sekeliling untuk mencari tempat yang lemah. Saya mendapat dua atau tiga pukulan, kemudian beralih untuk menyasarkan kawasan berperisai untuk bahagian yang saya mahu. Ia adalah sistem yang sangat mendalam yang menambah lapisan strategi tambahan pada setiap pertarungan—cubaan untuk memungut bahagian dari gear kaki lelaki ini, atau memukul kepalanya yang tidak dilindungi dengan cepat kerana saya kehabisan item penyembuhan dan kekurangan mata pukulan?—di atas Kebimbangan Souls seperti menguruskan stamina, gabungannya membuatkan saya menggenggam pengawal saya dengan tapak tangan yang berpeluh.
Sisa teknologi juga merupakan kawasan reka bentuk yang dibakar dalam acuan Souls tetapi diberi sedikit rempah. Sisa teknologi berfungsi ganda sebagai mata wang dan mata pengalaman. Anda membuang sisa teknologi bila dan di mana anda mati, dan anda akan kehilangannya selama-lamanya jika anda mati sebelum anda mendapatkannya. Kedutan ialah The Surge mengenakan had masa untuk mendapatkannya. HUD memberitahu anda sejauh mana anda berada dekat atau jauh dari sisa anda, seperti permainan panas atau sejuk, dan membunuh musuh menambahkan detik berharga pada pemasa.
Itulah sapuan. Membunuh musuh memberi anda masa, tetapi juga meletakkan anda pada risiko yang lebih besar untuk mati. Sama ada pecutan pecut kembali ke sisa teknologi saya atau menghantar setiap musuh dalam laluan saya melalui pembedahan untuk memberi penampan kepada diri saya, graviti kematian menekan saya lebih ketat dan lebih berat daripada Dark Souls, di mana saya secara praktikal diyakinkan untuk menuntut semula kesan darah saya sebagai selagi saya mengambil pendekatan perlahan-lahan.
Jika sistem ganjaran risiko yang lebih tinggi tidak mencukupi untuk menetapkan hati anda untuk berlumba, suasana The Surge sepatutnya menutup perjanjian itu. Saya menghabiskan banyak masa meredah pembentung hitam legam dan terowong terbiar, cahaya dari perisai badan saya memancarkan sinar samar di hadapan saya dan mendengar cyborg mengerang dan mengesot dalam kegelapan, seperti yang saya lakukan berlari di tempat terbuka. Suasana menyeramkan permainan ini mengimbas kembali tetapan dan detik paling menakutkan dari Dead Space, bermain dengan kengerian Demon's Souls dan Bloodborne tetapi memanfaatkan latar dan perangkap fiksyen sainsnya.
Tahap yang luas dan direka dengan rumit. Pereka Deck13 membuat kerja rumah mereka, menanam pintasan tepat pada masa dan tempat yang saya terdesak untuk melarikan diri segera ke teluk perubatan. Walau bagaimanapun, sama mengagumkannya ialah mereka merasakan perasaan tertanya-tanya dan kepuasan yang tidak dapat dijelaskan itu yang datang daripada membuka jalan pintas yang membolehkan anda memintas musuh dan seni bina yang anda berusaha keras untuk menakluki supaya anda boleh melihat apa yang akan berlaku di hadapan.
Semasa permainan berjalan secara linear, setelah anda meninggalkan satu tahap untuk memulakan tahap seterusnya, anda boleh berundur pada masa lapang anda. Perkara yang baik juga, kerana pintu dan radas tertentu tidak boleh dibuka atau diaktifkan sehingga anda menaikkan saman anda pada jumlah tertentu, menyemai The Surge dengan gaya penerokaan Metroidvania yang memberi ganjaran kepada pemain yang mempunyai dorongan dan kesabaran untuk kembali ke kawasan awal sebaik sahaja mereka lebih kuat.
Struktur tahap Surge yang lebih tradisional bermakna bos menanti anda pada penghujung setiap peringkat. Pergaduhan bos cenderung berlaku secara berperingkat, dengan fasa pertama dihabiskan untuk memikirkan cara untuk membuat setiap raksasa bersaiz mech mendedahkan tumit Achillesnya, dan fasa kedua pergaduhan habis-habisan. Perlawanan ini adalah sebahagian daripada Dark Souls, sebahagian klasik (baca: pra-Breath of the Wild) Legend of Zelda, dan pasti menggembirakan anda jika anda mempunyai titik lemah untuk bos yang memaksa anda untuk menyelesaikan teka-teki tentang cara memecahkan cangkang mereka sebelum membolehkan anda menikmati daging lembut di dalamnya.
Jika The Surge mempunyai satu kelemahan utama, ini adalah ketiadaan berbilang pemain. Saya dan isteri saya telah bermain melalui setiap permainan Souls bersama-sama; mengetahui bahawa kami tidak akan dapat melibatkan diri dalam kerjasama riang (atau pencerobohan riang) dalam The Surge adalah mengecewakan. Tambahan pula, permainan ini agak sukar—seperti yang dijangka dan dituntut oleh penonton sasarannya—dan jika anda tersekat, tiada cara untuk memanggil rakan atau orang yang tidak dikenali untuk membantu anda. Walaupun itu akan sesuai dengan pemain Souls yang paling lasak yang berkeras untuk bermain solo setiap kawasan dan bos, tidak dapat dinafikan bahawa berbilang pemain adalah salah satu bahagian paling penting dalam permainan Souls. Bagi pemain tertentu, kekosongan yang ditinggalkannya boleh menelan sebarang peluang The Surge mempunyai umur panjang.
Saya telah mengelak daripada membincangkan cerita dan cerita untuk mengelakkan spoiler. Panjang dan pendek ialah The Surge menawarkan naratif yang lebih tradisional: semua orang memainkan watak yang sama, dan pokok dialog menghasilkan lebih banyak interaksi langsung dengan NPC berbanding dalam permainan Souls, di mana semua orang bercakap dengan anda dan ketawa gila dianggap sebagai tanda baca tamat. Jika itu membimbangkan anda, seperti yang saya alami pada mulanya, yakinlah bahawa The Surge akan menjauhi anda. Permainan berkuasa tinggi, membenarkan penyesuaian mendalam dari segi pemuatan gear dan membenarkan anda mencerna cerita sesuka hati anda atau mengabaikannya.
"Like Dark Souls" telah menjadi perbandingan yang kerap dan sering menarik perhatian, walaupun dengan alasan yang kukuh. Suka atau benci, Dark Souls telah memaklumkan banyak permainan sejak ia meletus ke tempat kejadian dalam semburan darah dan menghancurkan pengawal. The Surge cemerlang dengan mengetahui masa untuk mengambil petunjuk daripada raja genre itu, dan masa untuk membelok ke kiri di mana pendahulunya membelok ke kanan. Saya sudah lebih sedozen jam, dan saya dengan senang hati akan bermain berpuluh-puluh lagi.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun Steam yang dibekalkan oleh penerbit. The Surge dilancarkan pada 16 Mei di Xbox One, PS4, dan PC.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.