Pembuat kerosakan adalah nuttier daripada alahan makanan biasa. Ia lebih liar daripada lagu Will Smith mengenai Old West. Ia adalah zanier daripada animaniacs. Dan itu adalah fakta. Permainan harta karun adalah istimewa kerana mereka biasanya mempunyai satu tan pergaduhan bos, mereka memerlukan kepekatan pemain dan ketangkasan pemain, dan mereka selalu menjadi aksi yang tidak henti-henti yang dibungkus oleh Fest dari awal hingga akhir. Tindakan 2D ini-Shaking-Platformer pastinya semua di atas dan banyak lagi.
Pembuat kerosakan adalah pelik. Kisah ini hampir tidak penting. Ia pada dasarnya boleh disimpulkan oleh "ada robot dan klancer dan semua orang mempunyai masalah". Saya tidak tahu mengapa ada hotel, dan robot jahat, dan klancer, dan clanpot, dan pertandingan olahraga, dan empayar jahat yang membongkok seorang profesor. Selepas bermain melalui keseluruhan permainan, saya tidak dapat menjelaskan separuh daripada apa yang berlaku dengan garis plot keseluruhan. Saya tahu bahawa untuk melihat keseluruhan cutscene terakhir, anda perlu mengumpul permata emas, satu setiap peringkat. Vignette akhir mengira permata emas anda, dengan jumlah yang dikumpulkan bertindak sebagai pemasa untuk berapa banyak yang anda dapat lihat. Saya tahu bahawa saya mungkin tidak akan pernah kembali untuk mengumpul mereka semua dan melihat akhir cerita yang sebenar, saya tidak dapat membayangkan ia akan lebih masuk akal daripada apa yang datang lebih awal.
Permainan ini agak menyeronokkan, jika tidak meletihkan. Permainan Treasure menuntut banyak pemain mereka dan cuba untuk maraton melalui satu di tempat duduk mestilah berapa jarak pelari jarak jauh selepas berlari lima minit. Jemputan saya sangat melampaui pengawal Nintendo 64 untuk membimbing intergalactic Cybot-G marina dari pembukaan setiap peringkat hingga akhir, tetapi dengan amalan datang keyakinan. Ia sebenarnya lebih mudah daripada yang kelihatan, dengan meraih, menggegarkan, dan membuang semua menjadi asas anda untuk serangan. Ketiga -tiga dilakukan dengan satu butang, arah, bersama -sama dengan butang yang sama sekali lagi untuk dibuang, digabungkan dengan arah sekali lagi untuk ketepatan. Ia menjadi intuitif selepas beberapa tahap pertama, dan kebanyakan kali saya terjebak, itu kerana saya tidak menggunakan asas -asas. Bos yang telah terbukti sukar dan memerlukan pelbagai percubaan sebenarnya remeh apabila saya mempelajari setiap kelemahan dan perkembangan yang dimaksudkan.
Seni dan muzik pastinya adalah beberapa yang terbaik yang saya lihat untuk Nintendo 64, sebagai ganjil seperti beberapa reka bentuk watak. Setiap dunia mempunyai tema yang bervariasi dan berbeza, walaupun geometri tahap boleh menjadi agak mudah pada masa -masa apabila kebanyakannya terdiri daripada blok dengan wajahnya. Muzik dan bunyi hebat untuk konsol, serta sampel suara yang terhad. Segala -galanya terdengar sempurna dan arcade biasa. Kerja sprite adalah fenomenal dengan segala-galanya yang diprogramkan dalam 3D dan kemudian diimbas, sama seperti Donkey Kong Country. Perspektif 'dua dan setengah d' ini berfungsi dengan baik dengan reka bentuk seni dan tahap, dengan permainan run-and-goncang ini menjadi sedikit lebih terfokus daripada permainan run-and-senjata tradisional yang telah dibuat harta karun sebelumnya.
Pembuat kerosakan adalah berbeza. Ia pelik dan luar biasa walaupun pada mulanya. Ketidakseimbangan itu dengan cepat merosot ke dalam pengembaraan yang sangat menarik dengan tahap luas yang memaparkan permainan yang direka dengan ketat. Ia tidak sempurna dengan beberapa teka-teki yang terasa di tempat dan beberapa pertempuran bos percubaan dan kesilapan yang boleh menjadi mengecewakan. Seluruh pengalaman tidak boleh dilepaskan, oleh mana -mana peminat konsol atau genre. Pembuat kerosakan adalah semua yang baru untuk saya masuk dan akan berpegang dengan saya untuk masa yang lama selepas melihat roll kredit.
Kelebihan
I
Mempunyai
Tidak
Idea
Apa
Berlaku