Walaupun anda 'mengalahkan' Superman 64, ia tidak adil

Tidak perlu menulis 600 perkataan tentang bagaimana Superman: Pengembaraan Superman baru untuk Nintendo 64 adalah salah satu permainan terburuk yang pernah dibuat. Saya tidak fikir ada sesiapa yang memegang pengawal Trident tetapi tidak pernah mendengar tentang WB dan Titus Interactive yang datang bersama -sama untuk membuat turd yang paling banyak yang pernah mendarat di kaunter Babbage. Saya masih ingat pra-memerintahkan tajuk sebagai remaja dengan wang dari hari jadi selepas membaca pratonton majalah permainan yang kemungkinan besar mempunyai wang di bawah meja yang dilampirkan dari penerbit. Saya merasakan kekecewaan yang sama seperti pemilik N64 yang lain dan saya pasti cuba bermain sebanyak yang saya boleh perut.

Saya mungkin mendapat kira -kira separuh jalan, dan selepas sekarang bermain melalui permainan secara normal, saya fikir saya teringat sedikit dengan murah hati. Satu perkara yang saya ingat dengan kejelasan yang sempurna adalah pengundian yang saya buat untuk Skankcore64 yang memaparkan senarai permainan yang dahsyat selepas menyelesaikan pembuat kerosakan. Saya juga ingat bahawa pengundian menerima lebih banyak undi daripada apa -apa tinjauan pendapat sebelum ini untuk persembahan, dan saya tidak fikir tarikan Superman 64 bukanlah pengaruh kecil. Jika anda menjanjikan kesengsaraan di livestream, rakyat akan datang, ia seperti sains streaming atau sesuatu. Ada satu perkara yang saya tidak tahu tentang permainan dan gagal dimaklumkan semasa episod Superman awal. Jika anda bermain permainan pada sebarang kesukaran selain daripada keras, anda tidak boleh mengalahkan permainan.

Betul. Superman untuk Nintendo 64 mempunyai tiga kesukaran yang boleh dipilih, mudah, normal dan keras. Ia bukan wahyu yang mengejutkan, ia pasti bukan kejadian yang luar biasa untuk permainan untuk membolehkan pengguna menyesuaikan pengalaman mereka ke tahap kemahiran mereka. Terutama sebagai permainan video matang ke dalam pengalaman tiga dimensi penuh, ciri ini tidak di mana -mana tetapi pastinya tidak seperti asing sebagai Kal El di sini. Sekarang, ia tidak pernah terdengar untuk permainan untuk tidak membenarkan pemain melihat akhir atau sekurang -kurangnya melihat kredit sehingga mereka melengkapkan playthrough keras. Ia adalah persamaan dalam beberapa permainan beat-em-ups atau arked, tetapi pada masa kami mengalami pengembaraan 3D penuh dalam keselesaan rumah kami sendiri, itu bukan idea yang baik.

Pengawasan ini telah menyebabkan kedutan dalam usaha saya untuk menyelesaikan semua permainan yang dikeluarkan di Amerika Utara. Setelah berjaya menyelesaikan Superman 64 secara normal, permainan ini mempunyai hempedu untuk memaklumkan kepada saya bahawa saya tidak akan dapat menyelamatkan rakan -rakan Superman dan mengalami misi terakhir kecuali saya bermula dari awal pada penetapan kesukaran yang sukar. Sekiranya saya selesai permainan dengan mudah, ia akan berhenti di dua misi sebelum yang terakhir. Dengan memilih apa yang saya anggap akan menjadi playthrough lalai, saya sebenarnya menetapkan diri saya selama 8 jam permainan yang paling membosankan dan melelahkan yang pernah dibuat, semua yang diberitahu saya terpaksa melakukannya sekali lagi. Dan tiada kredit, sama ada.

Saya fikir ia adil bahawa saya memutuskan cukup sudah cukup pada ketika itu. Saya tidak akan membiarkan Superman memukul saya. Oh tidak, saya yang mengalahkan permainan di Skankcore64. Itulah maksudnya, selepas semua. Namun saya tidak boleh berhenti memikirkan asterisk yang tidak kelihatan yang menjulang di kaunter permainan pada susun atur aliran saya. Bukan salah saya permainan terburuk di dunia juga mempunyai pelaksanaan yang paling teruk dalam kesukaran. Walau bagaimanapun, saya tidak akan terkejut jika anda melihat superhero poligon yang tersekat terbang melalui cincin yang tidak berguna di tengah -tengah alasan yang menyedihkan iaitu kabut Kryptonite di acara itu lagi. Ia mungkin tidak lama lagi, tetapi saya mahu kredit itu, itulah yang Skankcore64 adalah semua.