Kelas Outriders: Kebaikan, keburukan dan tanggapan awal

Outriders kini keluar, dan walaupun masalah pelayan, saya dan rakan saya mempunyai banyak masa untuk bermain-main di dalamnya. Permainan itu menyeronokkan. Saya menikmatinya untuk semua sebab saya menikmati Remnant: From the Ashes, tetapi dengan silsilah yang melancarkan Bulletstorm dan Gears of War yang mudah dilihat di sini. Ini bukan ulasan walaupun. Itu dalam perjalanan. Ini mengenai kelas Outriders.

Sangat mudah untuk dibekukan dalam pilihan pada permulaan dan lebih-lebih lagi kerana pada masa ini Outriders tidak membenarkan anda menukar kelas anda selepas anda membuat keputusan anda. Anda terjebak dengan watak itu. Mengecewakan, dan saya fikir itu akan berubah mengikut masa, tetapi buat masa ini ia adalah apa adanya. Oleh itu, saya fikir saya akan memberi bantuan dalam memilih dengan membincangkan aspek terbaik dan terburuk bagi setiap watak, apa yang menjadikan mereka pilihan yang tegas dan di mana mereka goyah untuk kedua-dua aspek koperasi dan solo. Ini sememangnya pendapat peribadi saya, tetapi jika ia membantu pemain ke arah pilihan mereka, saya gembira untuk membantu. Di sini kita pergi.

Technomancer

Kebaikan

  • Kelas sniper dan bonus awal untuk jarak jauh
  • Banyak gangguan, kawalan orang ramai, dan kebolehan memecahkan penutup
  • Turret bagus untuk menarik aggro daripada anda dan rakan sepasukan
  • Frost menghasilkan beberapa animasi pembunuhan yang mudah dan kemas

Keburukan

  • Sangat, sangat terhad dalam jarak dekat
  • kebanyakan kebolehan awal memerlukan sedikit masa untuk disediakan sebelum pertarungan menghampiri anda
  • Faktor penyembuhan mungkin yang paling lemah dan paling umum tanpa kebolehan kemudian

Ringkasnya, Technomancer ialah kelas sokongan jarak jauh, dan semua perkara di atas harus memberitahu anda sebabnya. Mereka sangat baik untuk menawarkan tambahan kerosakan, mengalih perhatian musuh daripada rakan anda, menolak musuh keluar dari perlindungan, dan mengganggu bos daripada melancarkan serangan besar mereka. Anda juga boleh bermain penyembuh kemudian dengan kebolehan yang menyembuhkan anda dan skuad anda dalam keadaan darurat. Jika anda ingin bermain sniper, ini adalah kelas untuk pergi kerana mereka juga mendapat banyak bonus jarak jauh dan keupayaan untuk pakar dalam Sniper Rifles lebih awal.

Isunya, sudah tentu, pertempuran jarak dekat adalah masalah bagi seorang Technomancer. Mereka tidak mempunyai banyak cara untuk melarikan diri, kebanyakan kebolehan mereka tidak boleh dibuang begitu sahaja, dan faktor penyembuhan mereka wujud, tetapi tidak khusus seperti kelas lain. Ia akan menjadi sukar, tetapi bukan mustahil untuk bermain Technomancer secara solo berbanding dengan kelas lain, tetapi saya berpendapat mereka mungkin salah satu kelas yang paling serba boleh dan penting untuk permainan berpasukan kerana berapa banyak sokongan yang boleh mereka berikan kepada rakan sepasukan yang semakin dekat dan peribadi.

Walaupun semua kelas mempunyai kebolehan kesan status, Technomancer mempunyai akses kepada pelbagai kumpulan terbaik. Turret dan huru-hara mereka menggunakan kesan Freeze, mereka boleh mendapatkan buff Poison untuk peluru, dan mungkin yang paling penting, mereka boleh meningkatkan keupayaan racun itu untuk menggunakan Vulnerability juga. Kerentanan menyebabkan musuh menerima lebih banyak kerosakan daripada semua sumber, sama ada Technomancer atau rakan sepasukan mereka. Untuk keupayaan untuk membekukan dan melemahkan musuh sebagai tambahan kepada semua gangguan yang boleh anda jalankan, pasti pertimbangkan kelas ini sebagai wajib dan bermanfaat yang mesti ada dalam koperasi.

Pyromancer

Kebaikan

  • Banyak serangan kawasan kesan untuk mengurangkan kumpulan besar
  • Membunuh pada musuh yang ditanda menghantar banyak pemulihan kesihatan
  • Baik untuk penglibatan jarak pendek dan jauh dalam kedua-dua kemahiran dan pengkhususan senjata
  • Mengubah musuh menjadi bom hidup adalah satu letupan (secara harfiah)
  • DoT keseluruhan yang baik

Keburukan

  • Tidak mempunyai pengkhususan yang menonjol dalam pertempuran jarak jauh atau jarak dekat yang dimiliki oleh kelas lain (jack of all trade, master of none)
  • Kebanyakan kebolehan dan kemahiran hanyalah berdasarkan kerosakan dengan sedikit kawalan orang ramai sebenar
  • Penyembuhan bergantung pada menandakan musuh dan membunuh mereka, yang boleh menjadi masalah dalam senario bos musuh tunggal
  • Mempunyai gangguan awal, tetapi tidak sebaik Technomancer atau Devastator

Ini adalah jenis kelas kerosakan-over-time jack-of-all. Dengan melabur dalam Pyromancer, anda melabur dalam kelas yang akhirnya sepatutnya selamat untuk mengendalikan diri mereka dalam kebanyakan situasi. Burn adalah tambahan kerosakan yang hebat, anda boleh menukar musuh menjadi bom hidup, dan akhirnya akan mendapat kemahiran yang baik untuk mengganggu musuh.

Saya fikir isu utama dengan Pyromancer ialah anda juga melabur dalam kelas yang boleh melakukan semuanya, tetapi tidak begitu mahir seperti mana-mana kelas yang lain. Technomancer boleh mengganggu dan melakukan kerosakan jarak jauh dengan lebih baik. Trickster bagus untuk kerosakan pecah dan mempunyai faktor penyembuhan yang lebih baik di hadapan. Devestator memupuk pertahanannya sendiri dan kebolehan membunuhnya boleh membantu seluruh skuad. Walau bagaimanapun, Pyromancers bagus untuk menyerang keseluruhan kumpulan sekaligus dengan beberapa kerosakan tulen terbaik dari masa ke masa. Sebaliknya yang juga menyebabkan mereka bertentangan dengan situasi sasaran tunggal yang kuat seperti bos.

Akhirnya, saya rasa kelas ini ialah kelas seimbang yang baik untuk permainan solo atau berpasukan jika anda hanya mahu menyalakan makhluk tanpa perlu risau tentang pengkhususan. Hanya berhati-hati anda mengehadkan situasi sasaran tunggal yang lebih kuat.

Penipu

Kebaikan

  • Kerosakan pecah terbaik dalam permainan
  • Mendapat yang terbaik daripada senapang patah
  • Faktor penyembuhan menawarkan perisai untuk mengatasi kerosakan
  • Boleh zip keluar dari bahaya dalam secubit
  • Kebolehan masa mewujudkan ruang pernafasan walaupun di tempat yang paling sempit

Keburukan

  • Kebolehan masa mempunyai beberapa tempoh bertenang yang paling lama, menjadikan pertempuran jarak dekat berbahaya tanpanya
  • Agak terhad dalam kedua-dua kemahiran dan kebolehan untuk penglibatan jarak jauh
  • Kebanyakan kebolehan memerlukan terjun terus ke tengah-tengah bahaya dan risiko, terutamanya dengan bos

Trickster ialah kelas berasaskan masa dan lambat yang pakar dalam kemasukan pantas, kerosakan letupan yang dahsyat dan keluar daripada situasi. Faktor penyembuhan mereka adalah salah satu yang terbaik dalam permainan kerana mereka membina perisai perendaman kerosakan selain memulihkan kesihatan. Walau bagaimanapun, mungkin yang paling penting ialah mereka mempunyai kebolehan yang mengeluarkan gelembung di kawasan terdekat mereka yang memperlahankan segala yang terperangkap di dalamnya untuk merangkak dan juga memperlahankan tembakan musuh ditembak ke dalam gelembung untuk mengelak mudah.

Pasangkan kebolehan ini dengan satu di mana anda boleh berzip di belakang musuh yang disasarkan, segera dapatkan perisai, dan gunakan gelembung perlahan seiring dan Penipu menjadi pejuang jarak dekat yang mematikan dan serba boleh. Penipu terutamanya dicincang dengan senapang patah, yang anda boleh pakar dengan kemahiran yang cukup awal dalam binaan anda. Sementara itu, cooldown pantas pada teleport bermakna anda boleh berzip kepada musuh tunggal dengan tergesa-gesa untuk keluar daripada bahaya.

Isunya ialah Trickster bukan sahaja terhad pada penglibatan jarak jauh, tetapi keupayaan gelembung masa mereka mempunyai beberapa tempoh bertenang yang paling lama dalam permainan. Ini bermakna anda perlu bertahan lebih lama daripada kelas lain sebelum anda boleh melompat kembali ke penglibatan kekuatan penuh yang lain. Jika anda zip masuk tanpa bersedia, terutamanya pada bos, anda mungkin menghadapi masalah yang serius.

Selain itu, saya rasa kekuatan mobiliti dan kuasa jarak dekat pada Trickster menjadikan mereka salah satu kelas paling mudah untuk dimainkan secara solo. Mereka sudah pasti akan memberikan kerosakan pecah bintang untuk pasukan untuk memanfaatkan, tetapi faktor perisai dengan semua perkara lain ini memberikan mereka gabungan yang baik antara kemandirian dan kerosakan yang lengkap.

Memusnahkan

Kebaikan

  • Kemandirian terbaik dalam permainan dengan kesihatan yang tinggi, faktor penyembuhan normal yang baik, dan banyak peminat pertahanan dan vamp
  • Pelbagai gangguan jarak dekat hampir setanding dengan Technomancer
  • Keupayaan membunuh yang menyembuhkan dan memikat kedua-dua Devastator dan seluruh pasukan
  • Reflect Bullets membolehkan mereka menyerap tembakan dan memantulkannya kembali pada satu musuh untuk kerosakan besar

Keburukan

  • Tiada keupayaan peluru kesan status seperti api Pyromancer, racun Technomancer dan perlahan Trickster
  • Reflect bullet bergantung pada sejumlah besar kerosakan masuk
  • Banyak kebolehan untuk melompat ke dalam jarak dekat dan sangat sedikit untuk melarikan diri dari masalah

The Devastator ialah kelas berasaskan bumi Outriders yang menggunakan kebolehan dan kemahiran berasaskan batu untuk merosakkan dan menggoncang musuh, serta merangsang dan memikat Devestator dan pasukan mereka. Ini adalah kereta kebal kumpulan, dengan kedua-dua kebolehan yang akan melemparkan mereka ke dalam hati pertempuran sambil juga menyerap kerosakan tanpa mati. Sudah tentu, ini bermakna mereka secara amnya akan sesuai untuk pertempuran jarak dekat.

Devastator mempunyai beberapa alat yang hebat dan unik dalam kit mereka. Terdapat Impale, yang akan membuat zon penyembuhan dan penggemar perisai untuk seluruh pasukan jika ia membunuh musuh, dan Reflect Bullets, yang mengumpulkan semua tembakan masuk seketika sebelum meledakkannya ke arah sasaran. Peluangnya besar, tetapi kelemahannya harus jelas. Impale bergantung pada membunuh sasaran untuk menjadi berkesan manakala Reflect Bullets bergantung pada banyak kerosakan yang masuk.

Seperti Trickster, Devastator boleh melompat ke tengah-tengah pertempuran apabila mereka merasakannya, tetapi Devastator tidak mempunyai pilihan yang tersedia untuk melompat keluar dari situasi yang ketat apabila mereka berada di dalamnya, dan itu bermakna perlu melakukan lebih dan berharap pertahanan anda yang lebih tinggi bertahan. Disebabkan itu, saya rasa Devastator ketinggalan sedikit di belakang Trickster sebagai kelas yang berdikari, mengorbankan sedikit kepelbagaian untuk kemandirian. Walaupun begitu, Devastator mempunyai cara untuk menjadi kubu dan menyediakan utiliti jarak dekat yang tidak berkesudahan kepada skuad dan saya fikir itu bagus jika anda mahu mengambil pendekatan yang lebih awal kepada peranan sokongan dengan daya tahan yang kuat untuk menyertainya.


Dengan semua itu dalam fikiran. Berikut ialah senarai cadangan teratas saya untuk beberapa kualiti dalam Outriders:

  • Kerosakan terbaik dari masa ke masa:Pyromancer
  • Kerosakan letupan terbaik:Penipu
  • Kerosakan kumpulan terbaik:Pyromancer
  • Kerosakan sasaran solo terbaik:Penipu
  • Kelas sokongan terbaik:Technomancer
  • Kelas senapang patah terbaik:Penipu
  • Kelas sniper terbaik:Technomancer
  • Baki terbaik bagi jarak dekat/jauh:Pyromancer
  • Kelas permainan solo terbaik:Penipu
  • Kelas utiliti pasukan terbaik:Technomancer (jarak jauh)/Devastator (jarak pendek)
  • Penyembuhan diri terbaik:Penipu
  • Kesihatan/pertahanan keseluruhan terbaik:Memusnahkan
  • Kesan status terbaik:Technomancer (Racun/Lambat/Rentan)
  • Peminat pasukan terbaik:Devastator (Impale)

Dan di sana anda mempunyainya. Saya harap ini membantu anda dalam pendekatan anda terhadap kelas dalam Outriders. Sekali lagi, ini adalah pendapat saya untuk apa yang saya mainkan dalam permainan setakat ini secara solo dan berpasukan. Adakah terdapat aspek tertentu dalam kelas yang anda gemari/benci yang saya terlepas? Beritahu saya! Outriders hebat dan saya sangat seronok berkongsi dan melihat banyak permainan. Tidak sabar untuk melihat rahsia dan keseronokan yang kami semua gali dan temui sambil kami terus bermain permainan.